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3dmax材质讲解(3Dmax中各种材质类型具体详解!)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于3dmax材质讲解,3Dmax中各种材质类型具体详解!这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
3dmax中塑料材质怎么调
3dmax中塑料材质设置步骤如下:
1、打开3Dmax2012软件。
2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。
3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。
4、点击“渲染”然后点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。
5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。
6、点击材质编辑器。
7、弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。
8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成后将棕色塑料材质球附加给图示所选部分的模型。
9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。
10、点击漫反射将颜色设置为米白色。
11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个黄色塑料材质球。
12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附加。
13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。
14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。
这样就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。
3Dmax中各种材质类型具体详解!
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:kjjk
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为15
1
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射
铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
(给不给分看着办吧)
3dmax材质参数大全是什么
3dmax材质参数大全如下:
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.
绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:澡波350凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
草图阶段设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图
【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
【5】模糊细分值15
【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法:
【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
【2】反射度为40左右
【3】模糊反射0.8左右
【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
【1】漫反射通道添加砖贴图
【2】反射度50左右
【3】调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
【1】漫反射通道添加砖贴图
【2】反射度50左右
【3】模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
【1】漫反射--0
【2】反射参数--200
【3】高光--0.8
砂钢材质:
【1】漫反射--0
【2】反射参数--200
【3】高光--0.8
【4】模糊反射参数--0.8
【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
【1】漫反射--0
【2】漫反***色--(205.150.155)
【3】高光--0.7
【4】反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)
【5】并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
【1】漫反射白色
【2】反射度--30
【3】高光--0.86
玻璃:
【1】漫反射白色
【2】勾选Fresnel(参数:4)
【3】勾选Affectshadow
【4】fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
【1】漫反射通道添加衰减模式
【2】第一个衰减添加沙发布贴图
【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色
【4】高光--0.35
【5】反射--0.15
【6】关闭options中Tracevefletion
【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
【1】漫反射通道--250
【2】反射强度--25
【3】高光--0.88
【4】模糊强度--0.98
大理石:
【1】漫反射通道添加大理石贴图
【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
【3】高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1
【2】高光0.6模糊0.7细分20
【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
【4】反射度35
马赛克:
【1】漫反射通道贴图(马赛克)
【2】反射通道添加falloff方式为fresntl
【3】反射度125
【4】高光0.85
【5】模糊0.7细分15
【6】复制贴图至BumpBlur--0.35
磨砂玻璃:
【1】折射通道为160IoR--1.5
【2】模糊度0.75
【3】细分4
【4】勾结Affectshadows
【水:
【1】设置Vray材置
【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
【3】反射通道添加falloff衰减贴图
【4】Mixcarre拉高第4格
【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】
【6】IOR设置为1.33
红茶:
【1】专Vray材质
【2】漫反***色242
【3】反***色54
【4】折***色248
【5】设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
【6】降低fog倍增0.5
饮料:
【1】Vray材置
【2】反***色72
【3】折射225
【4】fogcolor252.238.144
【5】开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.
【6】light.muliplier3.0
【7】折射光泽度Giossimess0.5
【8】subdius细分20
红酒:
【1】专Vray材置
【2】反射贴图通道加falloff
【3】折***色.225
【4】fogcolor(224.74.99)
【5】fogmultiplies0.04
地毯:
【1】专Vray材置
【2】漫反射通道地毯贴图
【3】复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
【1】漫反射改全白色
【2】折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)
【3】曲线提高4-5格
【4】将IoR设为1.01
【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel1.2
丝绸材质的创建方法
【1】专Vray材置
【2】漫反射为falloff衰减贴图
【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变
【4】进入衰减贴图混合曲线
【5】单击增加点设为__查可曲线调整之.
布纹调结:
毛巾调结:
【1】漫反射加纹理贴图
【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
【2】MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质:
【1】漫反射加衰减(falloff)贴图
【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
【3】加至换贴图[Displace]调
【4】颜色:218255
87233
140233
枕头材质:
【1】漫反射加贴图
【2】加至换贴图参数15
offnelTiTrg
oxo0.5×0.5
垫子材质:
【1】漫反射加贴图书馆
【2】加凹凸贴图200
粗造后面郊
【1】Diffuse(漫反射)贴图
【2】Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
【1】颜色改为225白色
【2】折射改为200IoR1.0
【3】反射40
【4】options.Reflecton.backside上
Vray.塑料材质
【1】塑料颜色
【2】漫反射加贴图
【3】模糊加贴图
【4】折射200IoR1.01
【5】模糊为颜色40
【6】optins勾选[Rellectonbackside]
酒瓶玻璃材质
【1】第一步转VR材质
【2】第二步调洒的基本颜色(1.0.13)
【3】折射129反射加贴图
【4】模糊反射0.8
白陶瓷
【1】漫反射--248
【2】反射--45
皮革:
【1】漫反射加皮革贴图
【2】blur--0.1
【3】高光--0.6
【4】模糊--0.7
【5】细分15左右
【6】反射--35加个凹凸贴图
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3DMax材质基础知识讲解
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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上羽兔看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax材质基础知识讲解
材质是做效果图或者产品等等做渲染的前提,在3dmax里面,打开材质编辑器,
这是传统的模式,还有拖拽的样式,
赋予它一个基本,然后拖拽添加贴图等等,
这就是拖拽的方式。
这是两种方式,可以在工具栏中选择,
也可以在模式中进行更改,
在理解这些之前,要知道基本的理论知识,要明白什么是材质,材质通俗来讲就是生活中的材料一样的,就是墙面是什么材料的,是乳胶漆还是壁纸的,或者是其他的材料。那么壁纸、乳胶漆等等,这就是我们生活中的材料,这个材料就是3dmax里面的材质。
材质有三要素是颜色、不透明度、高光特征。通俗来讲,都为乳胶漆,比如一面墙刷上白色乳胶漆,另一面墙刷上粉色乳胶漆,在我们生活中来讲,它们是同一个材料,都是乳胶漆,但是在3dmax三要素里面有一个不一样,就说明它们的材质是不一样的。
比如刷了白色乳胶漆的墙和刷了粉色乳胶漆的墙,它们颜色不一样,那么它们就是不同材质。因为三要素里面颜色不一样,就属于不同材质。
还有一种情况就是不透明的不一样,比如有一个玻璃,有透明的清玻璃,还有磨砂玻璃,那就知道磨砂玻璃和透明的玻璃不一样,就是材料也不一样因为透明度不一样。也就是说颜色、不透明度和高光特征只要有一个不一样,那么材质就不一样。
所以在学习3dmax材质之前要明白这一点。
贴图就是依附于物体表面的纹理图像,那么依附于物体表面的图像就是纹理,当你把它贴个图,比如墙面贴一个壁纸,壁纸上有花纹,比如沙发,
点击Alt加Q孤立出来,再点击P到透视图,
可以看到沙发的纹理,可以想象一下,这个很难用一个颜色来表现,这时就可以给它一个贴图,也就是说贴图是依附于物体表面的纹理图像。
纹理图像属于材质的一部分,所以要知道一个模型可以没有贴图,但是不能没有材质。比如一面墙没有材质,要进行贴图,就要想到没有材质,这个贴图要赋予在什么地方。
这就是材质和贴图的关系。
还有贴图通道,比如在制作波浪板的时候,我们使用的是置换,通过一个置换的方式,然后用贴图制作出物体表面明显的凹凸效果,这时候我们呢的思路就是贴图通道。就是通过给物体添加一个贴图,实现一种特殊效果。
一般来讲,到贴图里面,贴图里面加了一些参数,比如反射里面加了一个参数,
我们可以在凹凸等里面添加贴图,在漫反射以外贴图都可以理解为贴图通道。
以上就是“3DMax材质基础知识讲解”了,想学3dmax就点击这个链接:
3dsmax材质是什么概念
材质是指定给对象的曲面或面,以在渲染时按某种方式出现的数据。材质可以影响对象的颜色、光泽度和不透明度等等,描述对象如何反射或透射灯光。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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