
开发即时通讯系统时如何处理大并发下的消息队列
最近有个朋友跟我吐槽说他开发的社交APP在用户量突然暴涨的时候,系统直接崩了。消息发不出去,图片加载不出来,用户疯狂投诉。那天晚上他改了十七版代码,咖啡喝了六杯,整个人都要裂开了。其实这个问题在即时通讯领域特别常见——当你面对几十万甚至几百万用户同时在线的时候,消息队列就像早高峰的地铁站一样,稍微处理不好就会堵得死死的。
我之前跟声网的技术团队聊过这个话题,他们在这个领域深耕了很长时间,处理过各种复杂场景。他们告诉我,大并发下的消息队列问题,说到底就是三个核心矛盾:消息生产速度远大于消费速度、消息需要保证有序性但系统又要高可用、不同用户之间的消息隔离要怎么做。今天我想用比较接地气的方式,把这里面的门道给大家捋清楚。
为什么消息队列会成为瓶颈
要理解这个问题,我们得先搞清楚消息队列在这个系统里到底扮演什么角色。想象一下,当你发出一条消息的时候,这条消息并不是直接从你的手机飞到对方手机里的。它得经过你的客户端、到服务器、进入消息队列、然后再分发给接收方的客户端。这一路上,消息队列就像是一个中转站,负责缓存和分发。
问题在于,如果这个中转站只有一个小窗口,而外面排着一万个人,那场面就很好看了——队列会越来越长,等待时间会越来越久,最后系统资源耗尽,彻底卡死。这不是夸张,我见过有些系统在高并发场景下,消息队列的堆积量能达到几千万条,内存直接爆掉。
造成这种情况的原因有很多。首先是流量波峰的问题。很多社交APP的用户活跃时间高度集中,比如晚八点到十一点这个时段,几乎所有用户都在这个时间段上线,消息量可能是白天的十倍甚至更多。其次是消息的扩散性,一个人发消息可能只需要几秒钟就传到几十个甚至几百个群成员那里,这种一对多的场景会让消息量呈指数级增长。还有就是一些运营活动带来的瞬时流量,比如某个网红开播的时候,弹幕和礼物的消息量会瞬间把系统打垮。
架构设计是根基
聊到解决方案,我们还是得从根儿上说起。声网在这方面有他们自己的一套方法论,他们的实时消息服务在业内算是比较成熟的,据说全球超过百分之六十的泛娱乐APP都在用他们的服务。这里我想分享几个我觉得特别有价值的思路。
首先是多队列并行的设计思路。传统的做法可能是所有消息都进同一个队列,这样做的好处是逻辑简单,但问题也很明显——一旦这个队列成为瓶颈,整个系统就挂掉了。比较合理的做法是把消息队列按照某种规则拆分开,比如按照群组ID进行哈希分片,或者按照消息类型进行分类。这样不同队列可以独立运行,就算某一个队列压力特别大,也不会影响到其他队列。
我举一个具体的例子。假设你的系统里有两种群聊:一种是普通的好友群,人数少消息量稳定;另一种是大型的直播群动辄几万人同时在线。如果把这两种群的消息放在同一个队列里处理,那普通用户就太冤了——他们明明只发了几条消息,却要等着处理那些直播群里铺天盖地的弹幕。把它们分开之后,每种场景都能得到合适的资源分配。
其次是消息的优先级处理。这个事情挺有意思的,因为不同消息的重要程度确实不一样。比如系统通知和用户消息的优先级肯定不同,弹幕和私信的实时性要求也不一样。在声网的解决方案里,他们实现了多级消息优先级,重要的消息可以插队处理,普通的消息就老实排队。虽然这听起来有点不公平,但从系统整体体验来看,这是非常合理的做法。
消息分发机制的优化
聊完了架构,我们再看看消息分发这个环节。这里有几个关键点值得展开说说。
第一个是推送模式的选型。现在主流的推送模式有两种:拉取和推送。拉取就是客户端定期去向服务器问问有没有新消息,推送就是服务器有新消息就主动发给客户端。这两种模式各有优劣。拉取模式实现简单,但会有延迟,而且大量无效请求会浪费服务器资源。推送模式实时性好,但对服务器的连接数和推送能力要求很高。
我的经验是,纯粹用一种模式往往不够。最优的方案是推拉结合——正常情况下用推送保证实时性,但客户端也要定时拉取作为备份,以防推送通道出现异常。声网的做法是在推送的基础上增加了智能心跳机制,能够及时发现连接异常并进行重连,这样就保证了消息的可靠性。
第二个是消息的聚合与压缩。在大并发场景下,同一时刻可能有海量的消息需要发送,如果每条消息都单独传输,那网络开销会非常大。一个有效的优化方案是消息聚合——把一段时间内发往同一个目标的多条消息打包成一个大包发送。这样既能减少网络传输次数,又能降低协议头的开销。当然这个方案需要权衡延迟和带宽的平衡,聚合时间太短效果不好,太长又会增加延迟。

第三个是增量同步的设计思路。当用户重新上线的时候,服务器不需要把所有的历史消息都发给用户,只需要发送用户离线期间新增的消息就可以了。这个增量同步的机制能够大幅减少重复数据传输,提升系统整体的吞吐能力。要实现这一点,需要在服务器端维护每个用户的同步游标,记录用户最后收到的消息位置。
负载均衡与容灾
说到大并发,负载均衡是绕不开的话题。这个事情听起来很技术化,但原理其实很简单——就是让所有的服务器都能均匀地干活,别让某些服务器累死,另外一些服务器闲死。
常见的负载均衡策略有轮询、加权轮询、最少连接数等等。具体选用哪种策略,要看实际的业务场景。如果每条消息的处理时间都差不多,轮询就可以了。但如果某些消息处理起来特别耗时,比如包含大附件的消息,那用最少连接数会更合理,让新请求优先去处理那些比较空闲的服务器。
容灾设计同样重要。谁也不能保证服务器永远不挂机,关键是一旦出问题了怎么快速恢复。声网在这方面有比较成熟的方案,他们的实时消息服务是基于全球分布式架构的,数据会在多个节点进行同步备份。某个节点挂了,流量会自动切换到其他节点,用户几乎感知不到服务中断过。这种架构设计对于高并发场景下的稳定性至关重要。
还有一个容易被忽视的问题是热点问题。假设某个大V发了一条动态,几十万粉丝同时收到推送,这几十万条消息如果都发往同一个接收方,那接收方的客户端可能会瞬间被击垮。处理这种问题的常用方案是消息合并——把发给同一个用户的多条消息合并成一条,客户端收到之后再拆开显示。这样既能保护客户端,又能减少网络传输。
消息持久化的取舍
消息要不要持久化,这是一个需要仔细权衡的问题。持久化意味着消息会被写入磁盘,即使服务器重启也不会丢失。但磁盘IO的速度远慢于内存,每次写入都会增加延迟。在高并发场景下,这种延迟累积起来是非常可观的。
我的建议是分层处理。实时性要求高的消息可以先放在内存里处理,后续再异步写入磁盘;重要的系统消息和用户确认需要保留的消息则要立即持久化。声网的方案里就有这种冷热分离的设计——热数据走内存通道追求速度,冷数据走磁盘通道保证可靠性,两边通过异步同步来保持一致。
这里还要考虑消息的淘汰策略。消息不是存得越久越好的,存得越多查询越慢,成本也越高。比较合理的做法是设置消息的保留期限,比如普通群聊消息保留三十天、私聊消息保留一年、超大群的消息只保留最近七天的。过期消息要及时清理,避免占用过多存储资源。
最后说几句
聊了这么多,你会发现处理大并发下的消息队列其实就是一个不断权衡的过程。要速度还是要可靠?要实时还是要成本?没有一个标准答案,只能根据具体的业务场景来做取舍。
声网在这个领域确实积累了很多实战经验,他们的解决方案里有很多值得借鉴的设计思路。比如全球部署的分布式架构、多级的消息优先级、智能的推送机制等等。这些不是凭空想出来的,都是在一次次的实战中打磨出来的。
如果你正在开发即时通讯系统,建议从一开始就把这些因素考虑进去。临时抱佛脚改架构的成本,远比一开始就把架构设计好要高得多。当然技术方案再好,也要结合自己的实际情况来调整,别人的成功经验不一定能直接套用。多做压力测试,多观察线上表现,遇到问题及时调整,这才是做好系统的正确姿势。

