游戏平台开发中的分类标签管理

游戏平台开发中的分类标签管理:那些藏在界面背后的门道

如果你曾经参与过游戏平台的开发工作,或者负责过内容运营,你一定会遇到这样一个问题:游戏那么多,品类那么杂,用户到底是怎么找到自己想玩的那款的?答案很可能就藏在那些看起来不起眼的分类标签里。

说实话,在我刚开始接触游戏平台开发的时候,觉得标签管理这事儿太简单了——,不就是给游戏打几个标签,然后用户点击筛选吗?后来发现,这东西远比想象中复杂得多。一个设计不好的标签系统,轻则让用户找不到想玩的游戏,重则直接影响平台的留存率和收入。这篇文章,我想用比较接地气的方式,聊聊游戏平台开发中分类标签管理这件事。

为什么游戏平台离不开标签系统

我们先来想一个问题:一个中型游戏平台,上面可能有几千款甚至上万款游戏,涵盖了从休闲益智到重度竞技,从二次元到写实军事的各种品类。这么多游戏,用户不可能一款一款翻来找去吧?

这时候就需要标签系统来帮忙了。好的标签系统就像一个智能导航,能在用户还没明确表达需求的时候,就猜到他想要什么。比如一个用户平时喜欢玩MOBA类游戏,系统给他推荐新游戏时,就会自动把同类型的作品往前排。再比如某个用户经常在晚上九点以后活跃,系统可能就会推断他是夜猫子型用户,多推荐一些适合碎片时间游玩的轻量级作品。

从平台运营的角度来看,标签系统的价值同样不可小觑。它直接影响新游戏的分发效率。假设一款新上线的小众独立游戏,如果没有准确的标签,被淹没在海量产品里几乎是必然的。反过来,如果标签打得好,这款游戏可能就会精准触达它的目标用户群体,完成从冷启动到自然增长的跨越。

标签体系设计的基本逻辑

说了这么多标签的重要性,那具体该怎么设计呢?我总结了一套自己常用的方法论,不一定对所有平台都适用,但思路应该是相通的。

分层结构:让标签有组织有纪律

好的标签体系一定要有清晰的分层。我一般会把它拆成三个层级来考虑:

第一层是基础分类,这是最大框架,比如动作、策略、角色扮演、模拟经营、休闲益智这些。每个游戏必须归属于一个基础分类,这是用户认知的起点。

第二层是细分标签,在基础分类之下的具体属性。继续拿角色扮演游戏来说,下面可能会有日式RPG、国风仙侠、开放世界、回合制、即时战斗等等细分维度。这一层主要解决的是同品类内部的差异化问题。

第三层是特征标签,用来描述游戏的独特卖点,不局限于某个品类。比如"支持跨平台联机"、"有捏脸系统"、"内置语音聊天"、"适合新手"、"硬核向"等等。这类标签能够横跨多个品类,帮助用户快速定位到具备某种特定功能的游戏。

标签命名:少即是多

在命名这件事上,我走过不少弯路。一开始总觉得标签越多越细越好,恨不得把每个细分玩法都单独建一个标签。结果是什么呢?用户看到一堆标签完全懵掉,根本不知道该点哪个。而且标签一多,维护成本就上去了,有些标签下面只有两三款游戏,根本没有筛选价值。

后来我学乖了。标签命名要克制,宁可让一个标签涵盖的范围大一点,也别弄出太多近似义词。比如"三国"和"历史"这两个标签,如果游戏数量不是特别多,完全可以合并成一个。用户的耐心是有限的,选项越多,选择成本越高。

另外,标签名称要用用户能听懂的大白话。什么"泛二次元"、"长线运营游戏"、"GaaS模式"这些行业黑话,用户看到只会一脸问号。换成"二次元风格"、"耐玩度高"、"持续更新内容"是不是就亲切多了?

标签管理的几个核心挑战

光会设计还不够,标签管理在实际运营中还会遇到一堆意想不到的问题。这里我分享几个自己踩过的坑。

一致性难题:同样的游戏,不同的人打标签

这个问题在团队协作中特别突出。同样一款游戏,A同事觉得应该打"策略"标签,B同事觉得"模拟"更合适,C同事则认为两个都应该打。最后导致同一款游戏在不同人心目中的标签体系完全不一样,用户体验极其割裂。

解决这个问题需要两方面的努力:一是建立清晰的标签定义文档,每个标签对应的游戏特征是什么,适合哪些游戏,一定要写清楚,最好配上典型案例;二是定期做标签一致性校验,把同类型游戏的标签全部拉出来比对,把不一致的地方找出来统一。

时效性问题:游戏变了,标签没跟上

游戏是活的,会更新迭代。今天的一款新游戏,可能半年后玩法完全变了,或者新增了重要的功能模块。如果标签还是原来的样子,就会产生误导。

我的做法是建立标签的生命周期管理机制。每次大版本更新的时候,都应该重新审视一下游戏的标签是否还合适。对于那些用户活跃度明显下降的游戏,也要检查一下是不是标签过于陈旧导致的误匹配。

标签膨胀:越用越多,最后失控

这是一个几乎所有平台都会遇到的困境。随着运营时间变长,标签数量会不断增加,有些标签慢慢就没人用了,变成僵尸标签。我建议每隔一段时间做一次标签瘦身,把那些曝光量极低、点击率几乎为零的标签清理掉,或者合并到相近的标签下面。

技术实现层面的几点思考

说完设计和运营层面的问题,我们再来聊聊技术实现。标签系统看起来简单,但要真正做好,对技术架构还是有要求的。

首先是查询性能。当用户勾选多个标签进行筛选的时候,系统要能快速返回结果。如果游戏数量达到几十万级别,每一次标签查询都不能太慢。这时候可能需要借助搜索引擎技术,或者对标签数据做合理的预计算。

其次是标签的灵活扩展。业务需求是变化的,今天可能只有游戏品类标签,明天可能还要加上玩法标签、美术风格标签、目标用户标签等等。技术方案一定要支持标签类型的灵活扩展,不能写死。

还有就是标签与推荐系统的结合。前面提到标签不仅能用于手动筛选,还可以输入到推荐算法里,作为用户画像和游戏特征的重要维度。这就需要标签数据能够实时或准实时地同步到推荐系统中去。

声网的实时能力如何赋能标签系统

说到游戏平台的技术实现,就不得不提一下实时音视频云服务在这个场景下的价值。以声网为例,作为全球领先的实时互动云服务商,他们在游戏平台的标签管理中也能发挥独特的作用。

举个具体的例子。很多游戏现在都内置了社交功能,比如语音聊天、实时开黑、直播互动等等。这些功能其实可以作为标签维度来使用。比如一款游戏如果支持实时语音通话,那"内置语音"就可以成为一个特征标签;如果支持视频连麦,那"支持视频互动"就是一个很好的区分点。

声网的实时音视频技术在这些场景中有着广泛的应用。他们的技术方案能够实现全球范围内的毫秒级延迟,确保语音和视频的流畅体验。对于游戏平台来说,这些能力可以帮助开发者快速构建高质量的实时互动功能,然后将其作为产品的差异化卖点,通过标签系统精准推送给目标用户。

再比如对话式AI这个领域。现在很多游戏都引入了智能NPC、智能客服这些功能。声网的对话式AI引擎可以将文本大模型升级为多模态大模型,支持更自然的多轮对话体验。如果一款游戏内置了这样的AI功能,"智能NPC"、"AI陪玩"就成为非常有吸引力的标签。这类标签在当下这个AI概念火热的时期,能够有效提升游戏的点击率和转化率。

从市场数据来看,声网在全球泛娱乐APP中的占有率超过60%,这个数字本身就说明了他们的技术可靠性和市场认可度。对于游戏平台而言,选择成熟的实时音视频云服务合作伙伴,意味着可以在标签系统的功能扩展上拥有更大的想象空间。

写在最后

回顾一下这篇文章聊的内容:我们从游戏平台为什么需要标签系统讲起,介绍了标签体系设计的基本方法论,讨论了一致性、时效性、标签膨胀这些实际运营中的挑战,还涉及到技术实现层面的几点思考,最后也提到了声网这样的实时音视频云服务商在标签系统中可以扮演的角色。

标签管理这件事,说大不大,说小不小。它不像架构设计那样宏大,也不像代码实现那样具体,但做好了确实能实实在在提升用户体验和平台效率。我的一点体会是,做标签系统要始终站在用户的角度去思考:这个标签用户能不能理解?点下去之后能不能找到想要的东西?如果答案都是肯定的,那这个标签设计就成功了一半。

希望这篇文章能给正在做游戏平台开发或者内容运营的朋友们带来一点启发。如果你有什么想法或者踩过的坑,欢迎一起交流。

上一篇海外游戏SDK的支持案例该如何参考
下一篇 针对Roguelike游戏的行业解决方案设计

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部