
游戏直播搭建中直播软件的设置技巧
最近不少朋友问我游戏直播到底该怎么弄,特别是软件设置这块儿。说实话,我刚开始做直播那会儿也是一头雾水,装了一堆软件,调来调去画面还是糊的,声音要么延迟要么爆音。后来踩了不少坑,也研究了不少资料,才慢慢摸出点门道来。今天就把我这些经验分享出来,尽量用大白话说,让你能少走弯路。
做游戏直播最核心的问题其实就是三个:画面要清晰、声音要清楚、直播要流畅。这三个看着简单,真要调好了其实不容易。不同游戏类型对设置的要求还不一样,射击游戏要低延迟,MOBA游戏要能看清细节,休闲游戏可能更看重氛围感。下面我就从软件选择、基础设置、进阶调优这几个方面具体聊聊。
选择合适的直播软件
软件选择这块儿,其实没有标准答案,主要看你做什么类型的直播,用什么配置的电脑。一般主流的直播软件都差不太多,核心功能都具备,关键在于你会不会调。我建议先别急着下手,先想清楚自己主要播什么游戏,预算多少,电脑配置如何。
如果是播大型3A游戏,比如那种画面特别吃配置的,那对软件的要求就高一些。软件本身的资源占用要低,不然一边玩游戏一边推流,电脑分分钟给你死机看。如果是播一些轻量级游戏,或者用笔记本直播,那可能更需要关注软件的功耗控制和稳定性。
关于直播平台的选择,这里多说一句。不同平台的推流协议和编码设置会有差异,选软件的时候最好确认一下兼容性。不过现在主流软件都做得比较完善了,这个问题不太大。主要是后台的编码参数设置,这个后边会详细说。
画面设置的几个关键点
分辨率与帧率的平衡

分辨率这个事儿,很多人觉得越高越好 其实真不是。1080P和720P在很多情况下肉眼看着差别不大,但720P的带宽消耗只有1080P的一半。你要是有留意过那些大主播的直播,会发现很多人其实用720P推流,观众看着也挺清楚的。
帧率的话,30帧和60帧的区别就明显多了。射击游戏建议至少60帧,不然画面拖影严重,准星都看不清。策略游戏或者休闲游戏30帧其实够用省资源。我自己的做法是,根据游戏类型灵活调整,不死守一个参数。
码率到底该怎么设
码率是影响画质最直接的参数,但很多人不会设。码率太低画面全是马赛克和色块,码率太高又容易卡顿。这里有个大概的参考范围:
| 分辨率 | 建议码率范围 | 适用场景 |
| 720P 30帧 | 2500-4000 kbps | 轻量游戏、笔记本直播 |
| 720P 60帧 | 3500-6000 kbps | 主流游戏直播 |
| 1080P 30帧 | 4000-6000 kbps | 画质要求高的单机游戏 |
| 6000-9000 kbps | 射击游戏、竞技游戏 |
这个表只是一个参考,具体还要看你上行带宽是多少。教大家一个简单的测试方法:去测速网站测一下上行速度,然后用这个数值的80%作为码率上限。比如你上行是100M,那码率设个8000左右比较稳。
编码器选择有讲究
现在主流的编码器有两个:x264和NVENC/AMD VCE。简单解释一下,x264是CPU编码,画质好但吃CPU;NVENC是显卡编码,对CPU负担小,画质稍差但稳定。
如果你电脑配置不错,CPU是六核以上的,可以用x264,画质确实更细腻。如果电脑配置一般,或者是笔记本,那建议用NVENC,省心很多。现在NVENC的画质已经做得很好了,普通观众基本看不出和x264的区别。
对了,有些软件还支持AV1编码,这个是新一代的编码格式,同等画质下码率更低。不过目前兼容性问题还挺多的,观众端很多设备不支持,推流也偶尔会出问题,不是特别建议现在就用。
声音设置的那些坑
声音问题是我见过最多人吐槽的。直播的时候游戏声音和麦克风声音打架,或者有电流声、爆音,再或者观众听不清你说话。这些问题其实都可以通过正确设置来解决。
麦克风降噪与环境音控制
很多人一开直播,观众就说有杂音、沙沙声什么的。这种问题要么是麦克风本身太敏感,要么是环境没处理好。我的建议是,先检查一下麦克风的增益设置,别调太高,能清楚收录你的声音就行。
降噪功能要不要开?这个要看情况。如果你房间本身比较安静,开一点点降噪可以去掉底噪。如果环境音复杂,开太大降噪会把人声也吃掉一部分,声音会发闷。建议先在不开启降噪的情况下调整好麦克风位置和增益,能用物理方法解决的问题就别靠软件。
游戏声音与麦克风的混合
这是很多人头疼的问题。游戏声音太大盖过你说话,太小观众又听不清游戏内容。解决方法有几个:
- 游戏内设置里把背景音乐和音效分开调节,音乐调小一点,音效保持正常
- 在系统声音设置里把麦克风设为默认通讯设备,这样游戏声音不会通过麦克风被二次收录
- 使用软件里的混音功能,分别控制麦克风和系统声音的音量比例
我个人习惯是把游戏声音控制在40%左右,麦克风说话时稍微提高一点音量。这样既能保证游戏氛围感,你说话的时候观众也能听得清。
关于耳返与监听
如果你是用电脑自带麦克风直播,可能感受不太明显。如果你用专业麦克风或者声卡,耳返就很重要了。耳返能让你实时听到自己的声音,及时发现爆音或者走调的问题。
设置耳返的时候要注意延迟,延迟太高你会听到自己的声音回声,很难受。一般50毫秒以内的延迟人耳基本感觉不到,如果超过100毫秒就建议调整一下设置。
网络与推流优化
网络这块儿是直播的命脉。再好的画面设置,网络不好全完蛋。我见过太多人电脑配置很高,画面设置也很豪华,结果推流频繁掉帧,观众端卡成PPT。
网络环境的基本要求
直播对上行带宽的要求是比较高的。一般建议上行至少20M以上才能比较稳地用1080P推流。如果你用的是无线网络,那更要小心了,无线信号不稳定是直播的大忌。
有条件的话,直播时用网线直连路由器,别用WiFi。如果是笔记本确实要用WiFi,至少离路由器近一点,信号强度要满格。
码率自适应与网络波动
网络不可能一直稳定,万一波动了怎么办?这时候码率自适应就派上用场了。开启这个功能后,当检测到网络不稳定,软件会自动降低码率来保证流畅度,虽然画质会差一点,但总比卡顿或者断流强。
我建议把这个功能开着,特别是网络条件一般的朋友。不过要注意,码率自适应不要调得太敏感,不然网络稍微有点波动就降画质,观众看着也不舒服。
不同游戏类型的差异化设置
前面说的都是通用的设置,但不同游戏类型其实应该有不同的侧重。这里简单举几个例子。
FPS射击游戏
射击游戏最重要的是低延迟,画面细节反而是其次的。帧率建议设到60甚至更高,码率可以适当降低保证流畅。分辨率720P其实够用了,60帧的流畅感比1080P30帧强太多。
还有一点,射击游戏建议开启软件里的游戏捕获模式,而不是窗口或者显示器捕获。游戏捕获模式的延迟最低,而且不会捕获到你的桌面壁纸或者其他窗口。
MOBA与策略游戏
这类游戏需要观众看清画面细节,比如小地图、单位血量什么的。分辨率建议设高一点,1080P不为过。帧率30或60都可以,看你电脑配置。
色彩方面可以稍微调艳丽一点,观众的屏幕和你的屏幕显示效果可能不一样,调艳一点能保证观众看到的画面和你看到的差距不太大。
休闲与互动游戏
这种类型可能更看重主播的表现和互动,画面要求反而没那么高。可以适当降低码率节省资源,把更多资源留给麦克风和互动软件。
这类直播建议把摄像头画面也好好调调,很多观众其实是来看主播反应的,清晰的摄像头比高清的游戏画面更重要。
结尾
好啦,上面这些就是我做游戏直播以来总结的一些经验。设置这个东西真的因人而异,因电脑而异,因游戏而异,我说的这些也只是一个参考区间,你还得根据自己的实际情况去微调。
对了,最后提醒一嘴,直播这事儿技术是基础,但最重要的还是内容和技术之外的那些东西。观众来看直播,说到底是来看人的,技术再好内容无聊也留不住人。把技术调好了之后,还是多想想怎么做出有意思的内容吧。
如果你在调设置的过程中遇到什么问题,可以多去搜搜相关帖子,或者问问有经验的朋友。直播这个圈子大家都挺热心的,愿意帮忙的人不少。祝你直播顺利,观众的素质也越来越高。


