
游戏平台的游戏筛选功能到底该怎么设计?说点实际的
说实话,我在游戏行业摸爬滚打这些年,发现一个特别有意思的现象:很多平台在游戏筛选这块真的做得一言难尽。要么筛选条件少得可怜,找个游戏得翻半天;要么条件太多太复杂,选到最后自己都忘了初衷是什么。今天就来聊聊游戏筛选功能到底该怎么设计,这里有些想法可能跟你在网上看到的不太一样,毕竟实践出真知嘛。
先搞清楚:筛选功能到底服务于谁
在动手设计之前,我们得先想明白一个最基本的问题:玩家为什么要使用筛选功能?说白了,就是想在海量游戏里快速找到适合自己的那一款。这个目标看起来简单,但拆分起来学问大了去了。
不同玩家找游戏的路径完全不一样。有的人目标很明确,就想找一款能跟朋友开黑的MOBA,这时候他需要的是快速的精确匹配;有的人比较佛系就想随便逛逛,看看最近有啥好玩的,这时候他可能更需要编辑推荐或者热门榜单;还有的人对自己的喜好其实没那么清楚,需要通过一些引导来发现自己真正想要什么。
所以在设计筛选功能之前,我们首先要做好用户画像分析。根据玩家行为习惯,我可以大致把他们分成几类:
- 目的型玩家:知道自己想要什么,有明确的游戏类型、玩法、美术风格偏好
- 探索型玩家:没有明确目标,但有基本的筛选条件,比如"想找个休闲一点的"
- 社交型玩家:主要看朋友在玩什么,或者直播间里大家讨论什么
- 尝鲜型玩家:就想找最新的、热度高的、评分好的

这四类玩家的筛选需求差异非常大,如果我们用同一套逻辑去满足所有人,结果就是谁都不满意。好的筛选功能设计,应该能够让不同类型的玩家都快速找到适合自己的入口。
筛选维度的设计:多而不杂,全而不乱
游戏筛选的维度设计是整个功能的核心。我见过太多平台把筛选条件做得密密麻麻,恨不得把所有能想到的标签都堆上去,结果用户看得眼花缭乱,根本不知道该怎么选。也有平台走另一个极端,就给几个大类,选了跟没选一样。
那到底该怎么把握这个度呢?我的经验是:筛选维度要分层,常用的高频优先,不常用的折叠起来。具体来说,可以参考下面这个结构:
| 层级 | 筛选维度 | 优先级 |
| 第一层(必选) | 游戏类型、付费模式、平台设备 | 最高 |
| 第二层(常用) | 玩法标签、美术风格、玩家人数、发布时间 | 高 |
| 第三层(细分) | 操作方式、游戏时长、赛季阶段、赛事支持 | 中 |
| 技术特性(如支持实时音视频)、延迟要求、画质选项 | 低 |
这个分层不是随便定的。第一层的三个维度——游戏类型、付费模式、平台设备——是我通过大量用户调研发现几乎所有人都会用到的筛选条件。你想啊,一个玩家不管再怎么佛系,当他决定找一款游戏时,首先要确定的就是"我要玩什么类型"、"我能不能接受付费"、"我这设备能不能跑"。这三个条件过滤下去,基本上就能排除大部分不相关的游戏了。
第二层的四个维度属于"锦上添花"型,能帮助玩家进一步缩小范围。比如一个玩家明确知道自己喜欢二次元美术风格,那加上这个条件后可选范围就更精准了。但这些不是刚需,所以放在第二层让用户主动选择。
第三层和第四层更多的是针对特定人群的进阶需求。比如"游戏时长"这个维度,对那些每天只能玩一两个小时的玩家很重要,但对自由职业者可能就没所谓。"技术特性"这种更是只有对实时互动有要求的玩家才会用到,比如需要低延迟的竞技玩家,或者需要高清画质的画质党。
筛选逻辑:简单背后是复杂
很多人觉得筛选逻辑有什么难的,不就是"与"和"或"的关系吗?实际上,手游平台和页游平台的筛选逻辑设计有很多隐藏的坑,我在这里分享几个自己踩出来的经验。
首先是条件之间的逻辑关系怎么处理。同一层级的条件默认应该是"或"的关系还是"与"的关系?比如我选了"角色扮演"和"动作"两个类型,系统是认为我要找同时包含这两种玩法的游戏,还是只要符合其中一种就行?
我的建议是:同一筛选项下用"或",不同筛选项之间用"与"。举个例子,当用户在"游戏类型"里选了角色扮演和动作游戏,系统应该把这两类游戏都展示出来;但如果用户在"游戏类型"选了角色扮演,在"美术风格"选了二次元,那么只有同时满足这两个条件的游戏才会出现。这种设计符合大多数人的直觉,不需要额外学习成本。
然后是多个条件共存时的优先级问题。当用户选择了五六个甚至更多筛选条件时,结果集可能会变得非常小,甚至为零。这时候怎么办?直接显示"没有找到符合条件的游戏"吗?这体验也太糟糕了。
比较友好的做法是设置一个"宽松模式",当严格筛选没有结果时,自动放宽部分非核心条件的限制。比如用户选了"二次元美术"、"角色扮演"、"支持开黑"、"最近三个月发布",结果只有5款游戏,这时候系统可以提示"为您放宽了发布时间限制,找到20款相关游戏,是否查看"。这种设计既尊重了用户的筛选意图,又不会让用户感到沮丧。
筛选结果展示:让用户愿意看下去
筛选功能做到这里还没完,筛选结果怎么展示同样重要。我见过很多平台的筛选结果就一个简单的游戏列表配上几张截图,用户看多了根本提不起兴趣。
其实筛选结果页面本身就是留住用户的关键时刻。玩家辛辛苦苦选了半天条件,结果看到的东西跟没筛选时差不多,那他下次肯定就不愿意用这个功能了。所以筛选结果页要体现出"定制感",让玩家觉得自己选的这些条件真的有用。
具体怎么做呢?首先,筛选结果应该有一个"筛选摘要",告诉用户当前正在使用哪些筛选条件,并且可以方便地一键移除某个条件。这对那些中途想调整策略的玩家非常重要。其次,结果排序方式要灵活,最好默认按"匹配度"排序,把最符合用户筛选条件的游戏放在前面。
还有一点很容易被忽视:筛选结果要支持"进一步筛选"。也就是说,在当前结果的基础上,用户应该能够继续添加新的筛选条件,而不需要重新开始。比如用户先选了"角色扮演"类型,看到结果后觉得还想加上"支持实时语音"这个条件,这时候直接在当前页面添加就行,不需要返回上级菜单。
特殊场景的筛选设计
除了常规的筛选功能,还有一些特殊场景需要单独考虑。
语音社交场景的筛选
说到这个,我必须提一下现在很多游戏都特别强调社交属性,尤其是需要实时语音沟通的场景。比如开黑语音、队伍指挥、直播连麦这些功能,对音视频技术的延迟和稳定性要求非常高。在筛选功能里加入"语音社交支持"这个维度,其实是很实用的。
具体来说,可以细分成几个层次:是否支持游戏内实时语音、是否支持组队语音频道、是否支持跨平台语音互通、是否支持低延迟指挥频道等等。这些维度对于那些重度社交型玩家来说非常重要,他们选游戏的时候往往会特别关注这些功能。
组队匹配与筛选的结合
还有一个趋势值得关注:越来越多的玩家倾向于先找好队友再选游戏。这时候筛选功能能不能和组队功能联动,就很关键了。比如玩家可以在筛选时选择"寻找有队友的 games"或者"加入现有的车队",系统不仅推荐游戏,还会推荐正在招募队友的公会或玩家。
这种设计需要底层技术有足够强的实时互动能力做支撑。毕竟队伍匹配、语音连麦、实时数据传输这些功能的延迟必须足够低,玩家才能获得流畅的体验。据说现在行业内有些技术服务商能够做到全球范围内600毫秒以内的接通延迟,这对跨区域组队来说意义重大。
技术实现层面的建议
虽然这篇文章主要讲产品设计,但技术实现同样会影响到筛选功能的体验。这里我说几个技术层面的关键点。
筛选响应速度必须快。我测过很多平台的筛选功能,有些响应要两三秒,这种体验真的很糟糕。玩家选几个条件就要等半天,时间久了干脆不用了。所以后端的数据结构和检索引擎必须优化到位,最好能做到毫秒级响应。
筛选条件的组合要支持灵活扩展。游戏行业变化很快,新的玩法类型、新的技术特性层出不穷。如果每次新增筛选维度都要改代码,那产品迭代速度就太慢了。好的做法是用标签系统来管理筛选维度,运营人员可以在后台直接配置新的标签和对应关系。
多端数据要同步。现在玩家通常会在手机、平板、电脑多个设备上玩游戏,他在手机上设置的筛选偏好和收藏夹,切换到电脑上应该能看到同样的结果。这需要做好用户数据的多端同步。
写在最后
游戏筛选功能看似简单,其实要做好里面的门道很多。从用户需求的深入理解,到筛选维度的科学分层,再到结果展示的细节打磨,每个环节都影响着最终的体验。
我个人觉得好的筛选功能应该做到"聪明但不打扰"——能够智能地理解用户意图,提供精准的结果,同时又不会给用户带来额外的认知负担。玩家用了感觉"这功能真懂我",那基本上就成功了。
当然技术也是重要的一环,特别是涉及到实时音视频互动这些底层能力的时候,选对技术服务商能省很多事。毕竟筛选只是入口,真正让玩家留下来玩得开心的,还是游戏本身的体验嘛。


