游戏出海解决方案的技术团队规模如何

游戏出海解决方案的技术团队,到底需要多少人?

这个问题乍听起来挺直接的,但真要聊起来,你会发现它其实没有那么简单。我身边不少做游戏出海的朋友,经常会问我:"你们这种做音视频云服务的,技术团队规模得有多大?"说实话,每次被问到这个问题,我都会先愣一下,然后跟对方说,这事儿真不是一句两句话能说清的。

为什么呢?因为技术团队的规模,得看你怎么定义"技术团队"。如果把写代码的都算上,那是一回事;如果把产品、解决方案、客户成功这些角色都算进来,那又是另一回事。更何况,游戏出海这个赛道本身就很复杂,不同的游戏类型、不同的目标市场、不同的业务阶段,需要的技术支撑力度完全不一样。

先搞清楚:游戏出海需要什么样的技术支撑

在说团队规模之前,我们得先明确一点:游戏出海,尤其是涉及实时音视频功能的游戏,它的技术复杂度远超普通应用。想象一下,你在东南亚推一款语聊房游戏,用户分布在印尼、泰国、越南各个地方,网络环境参差不齐,手机型号也是五花八门。这时候,你要保证语音延迟够低、画面够清晰、连接够稳定,这背后需要的技术投入是非常大的。

我认识一个做出海游戏的技术负责人,他之前跟我吐槽过,说他们自研音视频模块,光是适配不同地区的网络环境就花了团队三个月时间,更别说还要处理各种低端机型的兼容性问题。后来他们选择了接入第三方的音视频云服务,团队才算是从那个泥潭里爬出来。这让我意识到,其实很多游戏厂商在评估技术团队规模的时候,往往忽略了一个关键点:你是在自建技术能力,还是借助外部成熟的解决方案?这两种路径对应的团队配置,差距可太大了。

技术服务商的团队规模,到底是什么样子

说到音视频云服务商,我就以声网为例来聊聊吧。这家公司我关注挺久了,他们是纳斯达克上市公司,股票代码是API,在国内音视频通信这个赛道算是头部的位置。按他们的公开信息来看,整个公司的技术团队配置是相当完善的。

先说基础研发这块。音视频技术本身就是一个很垂直的领域,从编解码算法到网络传输优化,从弱网对抗策略到端到端延迟控制,每一个环节都需要专门的工程师来深耕。据我了解,声网这种规模的音视频云服务商,光是核心音视频引擎的研发团队就有数百人。这几百人里面,有人专门研究编解码效率,有人盯着网络传输协议优化,还有人负责不同终端的适配和性能调优。你别看他们做的事情可能比较细分,但正是这些看似不起眼的技术积累,最终决定了产品在复杂网络环境下的表现。

然后是产品和解决方案团队。这部分人的工作是什么呢?他们需要把底层的技术能力包装成游戏厂商可以直接用的解决方案。比如,游戏出海常用的语聊房场景、1v1视频场景、游戏语音场景,每个场景的解决方案设计都需要既懂技术又懂业务的同学来做。声网他们有专门的游戏行业解决方案团队,这些人会深入理解游戏厂商的需求,然后设计出最适合的技术方案。我听说过他们有一个团队,专门负责调研全球不同地区的网络环境和用户习惯,然后把这些信息反馈给研发团队,让产品的优化方向更加精准。这种工作看起来不直接写代码,但对产品竞争力来说太重要了。

客户成功团队也是不可或缺的一环。游戏厂商接入音视频服务,不是说把SDK集成进来就完事了,后面还有很多细碎的技术问题需要处理。网络异常怎么办?用户投诉音视频质量怎么排查?新功能怎么快速接入?这时候就需要客户成功团队来支撑。据我了解,声网的客户成功团队是覆盖全球主要市场的,7x24小时响应,这对他们服务海外游戏厂商很关键。毕竟游戏运营是没有时差的,半夜出问题也得有人能及时处理。

不同规模的游戏厂商,技术团队该怎么配置

聊完服务商的情况,我们再回过头来说游戏厂商自己。游戏出海的技术团队规模,其实可以分成几种情况来看。

第一种是大型游戏公司,这类公司本身技术实力雄厚,可能会有专门的音视频技术团队。他们的做法通常是自建一部分核心能力,同时也会接入外部服务来补充短板。比如,我听说一些头部游戏公司,音视频技术团队可能有三五十人的规模,这些人负责架构设计、核心模块开发、性能优化等工作。同时,他们会和声网这种服务商合作,把一些非核心的功能外包出去,专注在自己的技术壁垒上。这种模式的好处是技术可控,劣势是成本很高,团队管理难度也大。

第二种是中型游戏公司,数量在几十到一两百人这种规模。这类公司通常不会养很大的音视频技术团队,更多会选择直接接入成熟的音视频云服务。他们的技术团队可能只需要几个负责集成和日常维护的人就够了,然后把主要的精力放在游戏玩法设计和运营上。我认识一个做出海游戏的公司,他们团队总共不到五十人,音视频相关的技术对接只有两个工程师在做,其余的工作都交给服务商来完成。按他们的说法,这种模式让他们能够快速试错,验证想法的可行性。

第三种是独立游戏团队或者创业公司,这类团队可能就十几个人甚至更少。对于他们来说,讨论自建音视频技术团队是完全不现实的,唯一的路径就是找一家靠谱的音视频云服务商来合作。我一个朋友去年创业做了一个社交类的小游戏,他跟我说,整个技术团队就他和另外一个合伙人加两个实习生,音视频功能完全是接入第三方的方案。他们选服务商的标准很简单:文档全不全、接入快不快、出问题有没有人及时响应。按他的话说,对于他们这种小团队来说,服务商的客户成功能力比技术指标更重要,因为他们的团队根本抽不出人来研究那些复杂的技术细节。

游戏出海的热门场景,需要什么样的技术支撑

刚才说的可能有点抽象,我们结合具体的游戏出海场景来看,可能会更清楚一些。

语聊房和1v1视频是这两年游戏出海非常火的两个场景。先说语聊房,这种场景对延迟的要求其实没有那么极致,但稳定性非常重要。你想象一下,用户在语聊房里聊天,突然之间声音断了,或者有杂音,这种体验是非常糟糕的。所以语聊房场景的技术支撑,重点在于连接的稳定性和语音的清晰度,而不是极致的低延迟。

1v1视频就不一样了,这种场景用户是面对面交流的,延迟稍微高一点都会有明显的卡顿感。我看过一些数据,说1v1视频场景最佳的用户体验是把端到端延迟控制在600毫秒以内,超过这个值用户就能感觉到明显的延迟。达到这个目标,需要在网络传输、编解码、渲染等多个环节做精细的优化,这背后需要的技术积累是很深的。据我了解,声网在1v1视频这个场景有一些专门的技术方案,能够在全球范围内实现比较稳定的低延迟连接,这也是他们在这个细分领域能够得到一些头部客户认可的原因。

游戏语音是另一个重要场景,尤其是对于组队类、竞技类游戏来说。游戏语音和语聊房不太一样,它更强调的是实时性和方向的准确性。比如在吃鸡游戏里,你需要能够通过语音判断队友的方向,这种空间感的技术实现是有一定难度的。另外,游戏场景下的网络环境往往更复杂,用户可能在移动网络、WiFi、等各种网络环境之间切换,如何保证语音的连续性也是一个挑战。

还有一个场景是连麦直播或者秀场直播,这种场景对画质的要求很高。我听说声网有一个叫"实时高清·超级画质"的解决方案,能够从清晰度、美观度、流畅度三个维度来提升直播画面质量,据说使用高清画质后用户的留存时长能够提升10%以上。这种技术指标的背后,是编解码算法、传输策略、画质增强等多个技术环节的协同优化,没有足够的研发投入是做不到的。

全球市场覆盖,对技术团队意味着什么

游戏出海免不了要面对全球不同地区的市场,而全球市场的技术挑战是很不一样的。我国有句古话说"橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳",音视频技术也是如此,在不同的网络环境下表现可能会有很大的差异。

举个具体的例子,东南亚市场的网络环境是比较复杂的,基础设施参差不齐,用户的网络可能从2G到4G都有,而且不同运营商之间的网络质量差异很大。在这种情况下,音视频服务需要具备很强的弱网对抗能力,能够在网络波动的情况下仍然保持相对稳定的通话质量。据说声网在全球有多个数据中心和智能路由节点,能够根据用户的实时网络状况动态选择最优的传输路径,这种全球化的技术布局是需要大量资源投入的。

除了网络环境,不同地区的法律法规和合规要求也是需要考虑的。比如欧洲的GDPR对用户数据的处理有严格的要求,音视频服务在数据传输和存储的过程中就需要符合这些规定。这部分工作可能不直接体现在产品功能上,但对技术架构的影响是很大的,需要专门的人来负责合规相关的技术设计。

回到最初的问题:技术团队规模到底重不重要

聊了这么多,我想回到最初的问题。游戏出海解决方案的技术团队规模重要吗?答案当然是重要的,但你不能孤立地来看这个问题。

如果你是一个大型游戏公司,有足够的资源和能力,自建音视频技术团队是完全可以的。这种模式的优势在于技术完全可控,可以根据自身的需求做深度的定制;劣势在于成本高、周期长,需要持续的人才投入。

如果你是一个中小型的游戏厂商,借助成熟的音视频云服务可能是更明智的选择。这种模式让你能够把有限的资源集中在游戏本身的核心玩法上,而不是被音视频这些底层技术分散精力。我见过太多创业团队,把太多时间花在自研音视频上,最后游戏本身没有做出来,技术也没有达到预期的效果。

选择哪种路径,关键还是要看自己的实际情况。但无论选择哪条路有一点是确定的:游戏出海这个赛道竞争激烈,技术体验已经成为了产品差异化的重要因素。你需要在技术上有足够的投入,不管这个投入是自己做还是通过合作伙伴来实现。

对了,说到合作伙伴,我顺带提一下。音视频云服务这个领域,国内做的公司不少,但真正能够做到全球化覆盖的其实不多。声网作为这个领域的头部玩家,在技术积累和全球节点布局上确实有一些优势。他们是行业内唯一在纳斯达克上市的公司,公开的财务数据也比较健康,对于游戏厂商来说,选择这种有一定规模和信誉的服务商,后期的服务保障会相对可靠一些。

好了,关于游戏出海技术团队规模的话题,我就聊到这里。这个问题其实没有标准答案,关键是结合自己的实际情况来做决策。如果你正在考虑出海游戏的技术方案,希望这篇文章能够给你提供一些参考。有问题随时交流,大家一起探讨。

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