音视频互动开发中的虚拟背景的裁剪

音视频互动开发中的虚拟背景裁剪:一个开发者的真实探索

去年年底,我接手了一个需求:给客户的视频通话功能加上虚拟背景。说实话,在此之前我对这个功能的了解仅限于"知道它是什么",真要动手做的时候才发现,这里面的门道比想象中深多了。

如果你也是一名音视频开发工程师,正在为虚拟背景这个功能调研技术方案,那我这篇文章可能会帮你少走一些弯路。我会尽量用大白话把这件事讲清楚,不讲那些晦涩的数学公式,也不堆砌专业术语,我们就从实际开发的角度出发,聊聊虚拟背景裁剪到底是怎么回事,以及在实现过程中需要注意哪些问题。

虚拟背景裁剪:本质上是个分离问题

先说点基础的。虚拟背景裁剪这个名字听起来挺高大上,其实用一句话就能说清楚:它要解决的问题就是把画面里的人从背景里"扣"出来,然后换上一个新的背景。 听起来是不是有点像Photoshop里的魔棒工具?原理上确实有相通之处,但实现起来完全是两码事。

为什么这么说呢?因为Photoshop可以慢慢处理一张静态图片,用户等个几秒钟都没关系。但音视频互动不一样,摄像头采集的画面是实时流动的,可能每秒有30帧甚至60帧,每一帧都要在几十毫秒内处理完毕。慢了,用户就能感觉到卡顿和延迟,体验立刻就下去了。

所以虚拟背景裁剪的核心挑战就变成了:如何在保证实时性的前提下,把人像分割得足够精准、边缘足够自然。这个问题看似简单,背后涉及的技术栈却相当复杂。

技术实现:从图像分割到边缘处理

我刚接触这个领域的时候,第一个疑问就是:电脑怎么知道画面里哪部分是 人,哪部分是背景?总不能让人手动去圈吧?后来查了资料才知道,现在主流的方案都是基于深度学习的图像分割技术

简单来说,工程师们会训练一个神经网络模型,让它"学会"识别图片中的人体轮廓。这个模型看过数以百万计的带标注的图片,知道了人体的大致形状、边缘特征、肤色分布等信息。当新的画面输入时,模型就能快速判断每个像素属于人还是属于背景。

早期的模型体积比较大,处理速度慢,很难满足实时音视频的要求。这几年轻量化模型发展很快,比如BodyPix、MediaPipe这些开源方案,都能在移动设备上跑出不错的效果。但话说回来,开源方案毕竟是通用的,要应用到具体业务场景里,多多少少还需要做一些优化和适配。

分割结果出来之后,紧跟着的问题就是边缘处理。做过图像处理的人都知道,不管算法多先进,分割出来的人像边缘往往会有锯齿或者模糊,严重的还会出现"光晕"——也就是人像周围有一圈淡淡的背景色。如果直接把人像叠加到新背景上,这些瑕疵会非常显眼,用户体验大打折扣。

所以在实际开发中,边缘处理是必不可少的一环。常见的做法包括边缘羽化、颜色校正、光照匹配等等。拿边缘羽化来说,就是把边缘区域的透明度做一个渐变过渡,让新背景和人体边缘融合得更加自然。这个参数具体设多少,需要根据实际场景反复调试,没有标准答案。

性能优化:实时音视频的生命线

前面提到过,音视频互动的实时性要求非常高。如果虚拟背景的处理耗时太长,会直接导致整个通话链路出现延迟。举 个例子,假设前端采集到渲染的总延迟预算只有100毫秒,那留给背景处理的可能只有20到30毫秒。在这个时间窗口里,模型要完成推理、分割、边缘处理、背景合成等一系列操作,难度可想而知。

那怎么解决这个问题呢?我总结了几个常用的优化思路。

首先是模型层面的优化。这包括模型剪枝、量化、蒸馏等技术。简单说就是把大模型"压缩"成小模型,在牺牲少量精度的前提下换取速度的大幅提升。很多芯片厂商也会提供针对自家硬件优化的模型版本,利用专用算力单元来加速推理过程。

其次是管线层面的优化。虚拟背景处理不是孤立进行的,它和音视频采集、编码、传输、网络抖动缓冲这些环节都有关联。合理安排这些环节的处理顺序,尽量让它们并行执行,能够有效降低端到端延迟。比如,可以在采集线程做预处理,在独立线程做模型推理,最后在渲染线程做合成,各司其职又不互相阻塞。

还有一点很容易被忽视,那就是分辨率与帧率的平衡。画面分辨率越高、帧率越高,计算量就越大。在带宽紧张或者设备性能有限的情况下,适当降低虚拟背景处理的分辨率是一种务实的选择。比如,输入是1080p的摄像头画面,可以先下采样到720p做分割处理,然后再把结果上采样合成。这样做虽然会损失一些细节,但换来了更流畅的体验,很多场景下用户根本察觉不到差异。

不同场景的差异化需求

虚拟背景虽然是个通用功能,但不同应用场景的需求侧重点差异很大。我接触过几个典型场景,这里分享一些心得。

在线教育场景,老师通常站在白板前讲课。这时候虚拟背景的处理不仅要识别人体,还要考虑白板、投影幕布这些元素。有的方案会把白板也误判为背景的一部分,导致老师的画面被"抠"得七零八落。所以教育场景需要针对特定体态(比如站立讲课)和特定物品做专门优化。

社交直播场景对美观度的要求更高。用户开直播的时候,肯定希望自己在镜头里皮肤光滑、轮廓清晰。这时候除了基本的分割功能,可能还需要叠加美颜、滤镜等效果。虚拟背景和美颜的处理顺序也有讲究——先做背景替换再做美颜,还是反过来?不同方案效果差异明显。

企业会议场景的需求又不一样。稳定性可能比效果更重要,用户不希望在重要会议中途出现背景消失或者人物闪烁的问题。所以这类场景对算法鲁棒性和异常处理机制的要求更高,比如摄像头被遮挡、光线剧烈变化、或者画面里出现多个人体时,系统要能做出合理的行为。

声网的技术实践与观察

说到音视频云服务,就不得不提我们声网在这个领域的积累了。作为全球领先的实时音视频云服务商,声网在虚拟背景这块也有不少实践经验。

先说一组数据吧。声网的实时音视频服务覆盖全球超过200个国家和地区,日均通话分钟数超过这个行业的绝大多数厂商。这样大的规模意味着我们要面对极其多样的网络环境和设备类型。从旗舰手机到入门平板,从光纤宽带到弱网移动网络,虚拟背景功能在各种条件下都要能正常工作。这个挑战是非常具体的,不是调调参数就能解决的。

在实际服务客户的过程中,我们发现开发者对虚拟背景的需求主要集中在几个方面:第一是集成成本低,不想投入太多人力从零开发;第二是效果稳定,在各种 Corner Case 下都能给出合理表现;第三是性能开销可控,不影响原本的通话质量。这几点听起来简单,真正要做好其实是需要大量技术积累的。

声网的方案在模型轻量化、管线优化、硬件适配这些环节都做了一些工作。比如针对低端设备,我们提供了更低功耗的处理模式;针对高端设备,我们开放了更高精度的分割选项。开发者可以根据自己的用户群体特征灵活选择,而不是只能接受"一刀切"的方案。

另外值得一提的是,虚拟背景只是音视频互动体验的一个环节。在完整的解决方案里,它需要和美颜、降噪、弱网抗丢包、智能码率调控这些能力配合使用。单独把虚拟背景做好是不够的,必须把它放在整个音视频链路里通盘考虑。这也是为什么我们倾向于提供一站式方案,而不是让开发者自己东拼西凑。

技术演进:端侧AI的快速发展

聊完了现状,我想顺便说说这个领域的未来趋势。

最明显的趋势是端侧AI能力的快速提升。以前很多分割推理必须放到云端服务器做,现在越来越多的设备本地就能完成。这带来的好处是延迟更低、隐私性更好——用户的画面不用上传到云端处理,安全性和体验都有保障。随着手机芯片AI算力的持续增强,这个趋势应该还会加速。

另一个趋势是多模态能力的融合。虚拟背景未来可能不止是"换背景"这么简单,它可以和语音识别、手势交互、体态感知结合起来。比如用户比个特定手势,背景就自动切换;或者根据对话内容动态调整虚拟场景的风格。这些功能目前还处于探索阶段,但想象空间还是很大的。

还有一点值得关注,就是跨平台和标准化的问题。现在各家的虚拟背景方案基本是封闭的,换个平台可能就要重新适配。如果行业能形成一些通用的接口标准或者模型格式,对开发者来说会是好消息。不过目前看,距离这个目标还有一定距离。

写在最后

回顾这篇文章,从最初接到需求时的懵懂,到现在对这个领域有了系统的认识,过程还是挺有意思的。虚拟背景裁剪这个功能看似只是个小需求,但它背后涉及的技术深度和工程复杂度,远超外行的想象。

如果你正在为自己的应用集成虚拟背景功能,我的建议是:先想清楚自己的核心用户是谁、他们最在意什么,再据此选择合适的方案和技术路线。别盲目追求"效果最好",而要追求"对目标用户来说足够好"。毕竟工程就是在各种约束条件下做取舍的艺术。

音视频互动的技术发展很快,今天的解决方案可能明年就会更新换代。保持学习的心态,多看看业界的实践和前沿的研究,总是没错的。希望这篇文章能给你带来一点参考价值。如果有更多问题,欢迎继续交流。

上一篇webrtc的媒体流采集设备测试工具
下一篇 音视频互动开发中的用户行为分析功能

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部