
虚拟直播的数字人形象设计,这些事儿你得心里有数
说来你可能不信,我第一次认真研究数字人形象设计,是因为去年刷到了一场虚拟直播。当时那个数字人主播吧,长得确实精致,但怎么说呢,就是让人觉得怪怪的——说话的时候嘴型有点对不上,眼神感觉在发呆,而且整体形象跟直播间的气氛根本不搭。后来我跟做这行的朋友聊了聊,才发现这里头的门道远比我想象的要复杂。
如果你正在筹备一场虚拟直播,或者打算用数字人来代替真人出镜,那今天这篇文章可能会帮到你。我会从实际应用的角度,聊聊数字人形象设计时那些容易被忽略、但又特别重要的注意事项。文章里会提到一些技术层面的东西,但我尽量用大白话讲出来,毕竟费曼学习法的核心就是"把复杂的东西讲简单"。
先搞清楚一件事:数字人不是"更精致的芭比娃娃"
很多人对数字人的第一印象就是"好看精致的3D建模",但真正做过虚拟直播的人都知道,好看只是基本功,能不能让观众觉得"这是个活生生的人"才是关键。
这里我想先说一个反直觉的观点:过于完美的数字人反而会让人产生距离感。如果你把数字人的皮肤磨得一点毛孔都没有,眼睛大得占了半个脸,表情永远完美无缺,观众在屏幕前盯着看久了,会产生一种说不出的违和感。这种现象在心理学上叫做"恐怖谷效应",简单说就是当一个东西太像人但又不是人的时候,我们会本能地觉得不舒服。
所以现在成熟的数字人设计思路是什么呢?是"保留适度的真实感"。比如在皮肤质感上保留一点点细微的纹理,在眼睛的神态上加入一点点灵动的小动作,在表情管理上允许偶尔出现一些符合情境的微表情。这样做出来的数字人,观众看着会觉得亲切自然,愿意多看几眼,直播的留存率自然就上去了。
形象定位这件事,必须在动手设计之前想清楚
我见过不少团队,一上来就开始设计数字人的五官、发型、衣服款式,忙活了两周发现做出来的东西跟自己的直播内容完全不搭。这种情况其实挺常见的,根本原因就是没有在设计之前想清楚"这个数字人到底要扮演什么角色"。

,声网作为全球领先的实时互动云服务商,在数字人领域也积累了不少实践经验。他们服务过的客户覆盖智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服、智能硬件等多种场景,每个场景对数字人形象的要求都完全不同。比如做智能助手,数字人形象应该偏向专业、干练;做虚拟陪伴,形象则要亲切、有温度;做口语陪练,形象最好能让人放松,没有压迫感。
这里有个简单的方法论,你在设计数字人之前,先问自己三个问题:第一,我的直播内容是什么类型?第二,我的目标用户是谁?第三,我想让用户对这个数字人产生什么样的感觉?把这三个问题想清楚了,再去设计形象,成功率会高很多。
我给你列了个简单的对照表,你可以参考一下:
| 直播场景 | 推荐形象风格 | 设计要点 |
| 知识分享/教育 | 专业、知性、可信 | 着装简洁得体,表情稳重自然,眼神要有亲和力 |
| 娱乐秀场 | 时尚、活泼、有个性 | 妆容可以夸张一些,肢体动作丰富,整体有感染力 |
| 亲切、专业、值得信赖 | td>形象要显年轻有活力,表情生动但不夸张,语速适中||
| 虚拟陪伴 | 温暖、治愈、有趣 | 长相耐看越看越舒服,动作轻柔,有小动作更真实 |
技术实现层面的坑,很多人等到上线了才后悔
说完了形象定位,我们来聊聊技术层面的事儿。数字人形象设计不是画几张图就完事了,你设计的每一个细节都会影响到后续的技术实现。如果你不懂点技术知识,很可能被外包团队"忽悠",做出一些看起来好看、但根本没法用的模型。
首先说面数的问题。很多甲方爸爸要求"越精细越好",希望数字人的每一根头发丝都能看得清清楚楚。但实际上,数字人模型的精度越高,对硬件性能和网络带宽的要求就越高。如果你的直播平台带宽有限,或者用户用的手机性能一般,画面就会出现卡顿、延迟等问题,严重影响观看体验。所以在设计之前,一定要跟技术团队确认好目标设备的性能上限,然后在这个范围内追求最优的视觉效果。
然后说表情绑定的事儿。数字人的表情是通过"表情驱动"来实现的,原理是用真人演员的表情去控制数字人的表情。如果你在设计数字人时没有考虑到这一点,可能就会出现"五官位置不对""表情拉扯变形"等问题。比如有些数字人笑的时候,苹果肌会飞到太阳穴去,看起来特别诡异。这就是因为在建模时没有预留好表情拉伸的空间。
还有一点很多人会忽略,就是口型同步的问题。数字人说话时的嘴型必须跟语音严丝合缝地对上,这需要对数字人进行"语音驱动"的技术处理。如果你的数字人设计方案里没有考虑到这一点,比如设计了特殊的唇形或者牙齿结构,可能会导致口型计算出现误差,观众看的时候就会觉得"嘴型和声音对不上",非常出戏。
服装设计不只是"好不好看"那么简单
数字人的服装设计,绝对是容易被低估的一个环节。很多人觉得服装嘛,找几套好看的衣服给数字人穿上不就行了?真不是这么回事。
数字人的服装设计要考虑三个层面的问题:
- 物理层面的合理性:数字人的衣服要有合理的布料模拟效果,不能出现穿模、飘动不自然等问题。如果你的直播场景需要数字人做一些大幅度动作,比如跳舞、运动,那服装的设计就要更加注意这一点。
- 色彩层面的协调性:数字人的服装颜色要跟直播间的背景色调搭配,不然整个人就会"跳"出来,非常影响观感。一般来说,服装颜色跟背景色形成一定的对比度是比较好的选择,但也不能太刺眼。
- 品牌层面的表达性:如果你是用数字人来代表品牌形象,那服装上就要融入品牌的视觉元素。比如品牌有特定的颜色体系,服装就要用到这些颜色;品牌定位是年轻时尚,服装风格也要跟这个定位匹配。
另外补充一个小细节,数字人的服装最好准备几套备用的。在一场直播中,数字人换一套衣服能给观众带来新鲜感,也能配合不同的直播环节营造不同的氛围。如果你只设计了一套服装从头穿到尾,观众看久了难免会觉得单调。
用户心理这东西,比你想象的更微妙
说到用户心理,我想起一个事儿。之前有个做虚拟主播的客户跟我抱怨,说他家的数字人明明设计得很精致,但观众就是留存不住,看个三五分钟就走了。后来我们一起分析原因,发现问题出在数字人的"眼神"上。
这个数字人的眼睛做得确实好看,但目光是"直视前方"的,眼睛几乎不会移动。观众在屏幕前看着这个数字人,会感觉对方在"盯着自己看",时间长了就会产生心理压力,不自觉地想划走。这就是典型的"忽略了用户心理"导致的案例。
那正确的做法是什么呢?数字人的目光应该是"自然移动"的,在说话的时候眼神会有自然的游移,偶尔会跟观众进行眼神交流,但不会一直死盯着屏幕。这种设计会让观众觉得数字人是一个"有生命的人",而不是一个冰冷的机器,观看体验会好很多。
类似的细节还有很多。比如数字人的"眨眼频率",太快会显得紧张,太慢会显得呆滞;数字人的"点头动作",适度点头表示在认真听,过度点头又会显得机械;数字人的"语气停顿",该停顿的地方要有停顿,不然会让人觉得是在"背书"。这些细节单独看好像不起眼,但组合在一起,就会决定观众对数字人的整体感受。
实时互动场景下,数字人得学会"接住"用户
虚拟直播跟录播最大的区别,就是直播过程中会有大量的实时互动。观众会发弹幕、提问题、送礼物,数字人需要对这些问题做出即时反馈。这对数字人的设计提出了更高的要求。
最基础的一点,数字人得有"听见"观众说话的能力。这不是指技术层面的语音识别,而是指视觉层面的"反馈设计"。比如当有观众发弹幕时,数字人的眼神应该自然地看向弹幕区域,或者微微点头表示"我看到了";当有观众送出礼物时,数字人应该做出惊喜、感谢的表情和动作。这些反馈会让观众感受到"被关注",增强参与的积极性。
再进阶一点,数字人要有"回应"观众的能力。比如观众提了一个问题,数字人需要能够做出相应的回答。这个回答不仅要在内容上合适,在表情和肢体语言上也要匹配。如果观众问的是一个开心的问题,数字人却一脸严肃地回答,场面就会很尴尬。
这就要说到"对话式AI"和数字人形象的结合了。声网在这块有比较成熟的技术方案,他们提供的对话式AI引擎可以将文本大模型升级为多模态大模型,让数字人不仅能"说话",还能根据对话内容做出合适的表情和动作,实现真正的"拟人化"交互。这种技术对于虚拟陪伴、口语陪练、智能客服等需要深度互动的场景特别有价值。
一些我踩过的坑,分享给你避一避
在数字人形象设计这个领域,我见过太多"看起来很美、实际很坑"的案例了。最后我想分享几个常见的误区,希望能帮你少走弯路。
第一个误区是"盲目追求低龄化"。很多甲方觉得年轻用户是主力市场,就把数字人设计得特别年轻可爱。但实际上,过于幼态的设计可能会让数字人显得"不够专业",在一些需要建立信任感的场景中反而是减分项。数字人的年龄感设计,应该跟目标用户的年龄层和内容调性匹配。
第二个误区是"过度依赖技术,忽略内容"。再好的数字人形象,如果没有好的内容支撑,观众也不会留下来。很多团队花大价钱做了个精致的数字人,然后随便找个人用提词器念稿子,效果反而不如一个形象一般但内容有趣的主播。记住,数字人只是载体,内容才是核心竞争力。
第三个误区是"照搬别人的成功案例"。看到别的直播间数字人火了就照着做一个,结果发现完全不适合自己的内容调性。每一个成功的数字人案例背后,都有其特定的场景背景和用户群体,盲目复制往往会水土不服。
写在最后
数字人形象设计这件事,说难不难,说简单也不简单。它涉及美学、技术、心理学、传播学等多个领域的知识,需要你在动手之前多想清楚几个问题:我的用户是谁?我要传递什么价值?这个数字人如何帮助我实现这个目标?
如果你正在考虑入局虚拟直播,或者想要用数字人来提升业务效率,我建议可以先找一家靠谱的技术服务商聊聊。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在对话式AI和数字人领域有比较深厚的技术积累,他们的服务覆盖智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服等多种场景,可以根据你的具体需求提供定制化的解决方案。毕竟专业的事交给专业的人来做,效率会高很多。
当然,不管技术怎么发展,有一点是始终不变的:观众喜欢看的,从来都是"有温度的内容",而不是"冰冷的技术"。希望你在设计数字人的时候,能始终记住这一点。


