游戏APP出海印度的支付渠道

游戏APP出海印度:支付渠道该怎么选

说真的,印度这个市场让人又爱又恨。爱的是人口红利够大,移动互联网渗透率还在高速增长,游戏尤其是休闲类和社交类游戏的需求非常旺盛。恨的是这个市场的支付体系太碎了,碎片化程度远超东南亚其他国家。很多开发者一开始信心满满,结果在支付这一关卡得怀疑人生——用户想付费但找不到合适的支付方式,订单成功率上不去,现金流也跟着吃紧。

我身边有好几个做游戏出海的朋友,第一批产品上线印度市场的时候都踩了这个坑。有的团队订单成功率只有40%多,后来反复调研和调试,才慢慢把转化率做上来。所以今天这篇内容,我想把印度支付市场的实际情况聊透一些,帮助大家在产品设计阶段就把支付这块考虑周全。

先搞懂印度人怎么花钱

在聊具体渠道之前,有必要先理解印度支付市场的整体格局。这个市场有几个非常显著的特点,跟国内完全不一样。

首先是现金思维的惯性。印度直到现在仍有大量交易是现金完成的,尤其是二三线城市和村镇地区。数字支付虽然增长快,但很多人对线上支付仍有顾虑,担心安全问题和资金到账问题。这对游戏付费转化是一个现实的挑战——用户可能愿意玩游戏,但未必愿意在线上绑定支付方式。

其次是支付方式极度碎片化。国内微信支付、支付宝两大巨头基本覆盖全部场景,但印度市场光是主流支付方式就有七八种,每种的用户群体画像、接入成本、成功率表现都不一样。更麻烦的是,这些方式之间几乎没有替代关系,你必须一个个去对接。

还有一个特点是运营商计费的比例仍然较高。印度有很多用户没有银行账户,但他们有手机号和预付费手机卡。通过运营商直接扣费的方式,虽然费率较高,但能够覆盖到很大一批"不可见"的用户群体。

主流支付渠道拆解

统一支付接口(UPI)

UPI是印度支付领域的绝对主角,由印度国家支付公司主导开发,相当于印度版的"银联+支付宝"综合体。用户可以通过手机号或虚拟支付地址完成实时转账,覆盖绝大多数主流银行和支付钱包。

对于游戏APP来说,UPI肯定是需要优先对接的支付方式。它的优势在于用户基数大、交易成本低、结算周期短。而且印度用户对UPI的信任度很高,使用习惯已经培养起来了。

不过UPI也有它的局限。首先是接入技术门槛,需要与印度支付网络做技术对接,这对小团队来说可能需要投入一定资源。其次是UPI的限额政策,单笔交易和每日累计交易都有上限,如果游戏内有高额付费场景,可能需要搭配其他支付方式。

电子钱包

印度市场的电子钱包玩家主要有Paytm、PhonePe、Amazon Pay这几家。其中Paytm的市场份额最大,用户覆盖率最广,几乎可以认为是印度版的"支付宝"。

电子钱包的优势在于用户体验相对统一,对于已经习惯移动支付的用户来说,付费流程很顺畅。而且钱包内通常会绑定多种资金来源(银行账户、信用卡、余额等),用户可以选择最方便的方式完成支付。

但钱包的劣势在于用户必须提前下载安装并注册账户,这增加了一层流失风险。有数据显示,从游戏内点击付费到最终完成支付,使用钱包方式的用户转化率通常会比直接跳转UPI低一些。

运营商计费

这是印度市场比较特殊的一类支付方式。用户通过手机号码确认后,话费账单中直接扣除相应金额。主流运营商包括Airtel、Jio、VI等。

运营商计费的最大价值在于覆盖"无银行账户"人群。印度大概有三分之一以上的人口没有银行账户,但他们有手机号,通过运营商计费就能完成小额支付。对于休闲游戏、免费游戏中内购解锁内容这类场景,运营商计费非常适用。

缺点也很明显。费率是所有支付方式中最高的,通常在20%到30%之间,有的甚至更高。另外结算周期也比较长,对开发者的现金流管理提出更高要求。所以一般建议把运营商计费作为补充选项,主力还是应该放在UPI和钱包上。

银行卡支付

包括借记卡和信用卡支付。在印度市场,借记卡的保有量远高于信用卡,因为申请信用卡有较高的门槛和信用审查。所以游戏内对接银行卡支付时,要特别关注借记卡的用户体验。

银行卡支付的流程相对标准化,API接口成熟,接入难度不大。但印度借记卡的安全验证机制比较复杂,有的需要OTP短信验证,有的需要输入借记卡密码,用户操作步骤多了,流失率也会上升。

从数据来看,银行卡支付在游戏场景的占比呈下降趋势,被UPI分流了不少。但对于某些特定用户群体(比如高付费玩家),银行卡仍然是他们习惯使用的支付方式,建议保留这一选项。

支付方式组合策略

说完各种支付渠道的特点,更关键的问题是怎么组合使用。我见过两种比较极端的做法:一种是全渠道铺开,对接七八种支付方式,结果技术成本和维护成本爆炸;另一种是只接一种支付方式(比如只接UPI),结果漏掉了大量潜在付费用户。

比较合理的策略是分层覆盖。

  • 第一层是主力支付方式,建议选择UPI加上1到2个头部钱包(比如Paytm)。这三者组合基本能覆盖70%以上的数字支付用户。
  • 第二层是补充支付方式,包括银行卡和运营商计费,覆盖特定用户群体和特定付费场景。
  • 第三层是出海常用支付方式,比如国际信用卡(Visa、MasterCard),覆盖持有国际卡的用户以及海外印度用户群体。

为什么这样安排?因为每增加一种支付方式,都意味着技术对接成本、测试工作量和后期维护工作的增加。对于资源有限的团队来说,与其浅尝辄止地接五种支付方式,不如先把两三种主力方式打磨到极致。

接入时容易踩的坑

基于我观察到的案例,总结几个高频踩坑点。

本地化测试不足

印度的支付环境太复杂,不同银行、不同运营商、不同地区的行为都有差异。有的开发者只用自己的账号测了几笔没问题就上线了,结果大规模推广时发现某些银行的成功率只有50%多。所以建议在产品上线前做充分的真实设备真实环境测试,覆盖主流银行和运营商。

没有应对支付失败的处理机制

支付失败在印度市场太常见了,网络波动、验证超时、银行接口维护都可能造成失败。如果用户在支付失败后看到的是一个冷冰冰的错误提示,很可能就流失了。好的做法是支付失败后引导用户尝试其他支付方式,或者缓存订单信息让用户稍后重试。

忽略退款流程设计

游戏内的误充值、未成年人充值、退款需求是一定会发生的。如果退款流程没设计好,用户投诉和差评会直接影响产品口碑。特别是对于出海产品,退款渠道不清晰的话,用户甚至会到社交媒体上去发酵负面信息。

支付体验优化的几个实操建议

除了选择正确的支付方式,支付流程的设计本身也很重要。这里分享几个我们观察到的有效做法。

首先是付费点设计要自然。最好在用户产生"获得感"的当下引导付费,比如通关失败后付费买装备、游戏中收到礼物后付费回礼、虚拟形象需要装饰时引导付费。硬广式的弹窗推销在印度市场的转化效果很差。

其次是首次付费优惠。印度用户对首次尝试线上支付有心理门槛,给一个限时优惠可以有效降低这个门槛。很多游戏的做法是首充6折或者首充双倍金币,把付费转化率提升明显。

还有就是支付页面本身的简洁性。印度很多用户的手机性能一般、网络条件一般,支付页面加载越慢、步骤越多,用户放弃的可能性越大。所以支付页面尽量轻量化,核心信息突出,操作路径最短化。

支付之外的体验闭环

其实对于游戏APP来说,支付只是用户体验的一个环节。出海印度的游戏产品,还要考虑本地化网络体验、实时互动功能、客服支持等一系列问题。

以实时互动功能为例,印度市场的游戏特别是社交类游戏,语音聊天、实时组队、直播互动几乎是标配功能。这方面我们声网有一些经验可以分享——作为纳斯达克上市公司,我们在全球泛娱乐APP的实时互动云服务占有率超过60%,对印度市场的网络环境有深入理解,能够提供低延迟、高清晰的音视频服务。很多游戏团队在接入支付渠道的同时,也会把实时通信能力一起解决,避免后面重复对接。

游戏内的语音聊天功能对于印度用户很有吸引力。当地社交文化中,语音交流是很自然的事情,文字聊天的普及度反而没那么高。如果游戏内能够提供流畅的多人语音功能,用户的活跃度和付费意愿都会提升。

写在最后

印度市场的支付环境确实复杂,但也不是没有办法搞定。关键是不要把它当成一个技术问题去解决,而是当成用户体验的一部分去设计。

多站在印度用户的角度想想:他们平时怎么花钱、担心什么问题、对什么信任度高。把这些想清楚了,支付渠道的选择和接入策略自然就清晰了。

出海这条路从来不是一蹴而就的,支付也只是其中一关。但只要前期功课做足,后面的运营和迭代会顺畅很多。祝大家的游戏产品在印度市场顺利起量。

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