实时直播多终端测试的方法

实时直播多终端测试的方法

做过直播开发的朋友应该都有这样的体会:功能在办公室里跑得好好的,一上线就各种问题。用户投诉说iPhone画面卡,安卓机声音有延迟,平板甚至直接黑屏。这种场景是不是特别熟悉?说白了,这就是多终端适配没做到位的典型表现。

今天想跟大伙儿聊聊怎么做实时直播的多终端测试,这里面的门道其实不少。我会尽量用大白话把这些技术点讲清楚,毕竟费曼学习法的核心就是用简单的语言解释复杂的东西。

为什么多终端测试这么重要

先说个事儿。去年有个做社交APP的客户,他们的直播功能在公司测试机上都正常,结果上线后发现三星部分机型死活推不了流,技术团队排查了整整一周才发现是GPU渲染的兼容性问题。这种问题如果放在测试阶段发现,能省多少事儿啊。

实时直播和普通APP不一样,它对实时性、稳定性的要求特别高。用户那边网络可能不好,终端型号可能很老,系统版本可能很低,这些因素叠加在一起,分分钟让直播变成"车祸现场"。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在服务了全球超过60%泛娱乐APP的过程中,积累了大量多终端适配的经验,这也是为什么他们的SDK能够在各种复杂环境下保持稳定的原因。

多终端测试的核心目标其实很简单:让产品在任何一台用户可能使用的设备上都能正常工作。但实现这个目标的过程可一点都不简单,你需要考虑设备碎片化、系统差异、网络环境多样性等等因素。下面我会详细说说具体该怎么操作。

终端设备的分类与测试策略

先给大伙儿理清楚需要覆盖的设备类型。移动端来说,iOS和Android是两大主力阵营,但每个阵营下面又有数不清的细分。iOS这边,不同代次的iPhone、iPad,系统版本从iOS 12到最新的iOS 18,性能差异巨大。Android这边更夸张,三星、小米、华为、OPPO、vivo,每个厂商的系统定制方式都不一样,硬件配置也是从旗舰到入门跨度极大。

电视端和PC端也不能忽视。智能电视的系统有Android TV、WebOS、Tizen,屏幕尺寸从32寸到85寸都有。Windows和macOS平台上,不同的浏览器、不同的显卡驱动都会影响渲染效果。

我的建议是先建立设备矩阵,根据市场占有率筛选出需要重点覆盖的设备型号。这个矩阵要包含主流品牌、不同价位段、不同屏幕尺寸的代表机型。然后按照优先级分配测试资源:市场占有率高的、用户反馈问题多的、系统更新频繁的设备要重点关照。

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设备分类 覆盖重点 测试优先级
iOS高端机型 iPhone 13/14/15系列,系统最新两个大版本 P0
iPhone SE系列,上市2-3年的机型 P1
Android旗舰 三星S/Note系列,华为Mate/P系列 P0
Android中端 小米、OPPO、vivo主力机型 P1
Android入门 红米、荣耀畅玩系列 P2
电视端 主流智能电视品牌,系统版本 P2
PC端 Windows 10/11,macOS主流版本 P1

这个矩阵不是一成不变的,需要定期更新。比如某款手机刚上市的时候可能问题比较多,就要适当提高测试优先级。另外,别光盯着新机型,很多用户还在用两三年前的手机,这部分群体的体验同样重要。

画面质量与编解码测试

直播画面是用户最容易感知的部分,画面质量直接决定了用户愿不愿意继续看。测试画面质量要从分辨率、帧率、码率、色彩还原等多个维度入手。

分辨率这块儿,得测试从360p到4K各种档位在不同设备上的表现。我见过有的APP在1080p模式下小尺寸手机发热严重,4K模式下入门机直接卡死。这些问题不测试根本发现不了。帧率测试也一样,15fps、30fps、60fps都要覆盖到,特别要注意高帧率模式下的功耗和发热情况。

编解码的兼容性测试容易被忽视。H.264、H.265、VP8、VP9这些编码格式,不同设备的硬解支持情况不一样。有的设备H.265硬解效果很好,有的设备却只能软解,导致CPU占用飙升。测试的时候要特别关注低端机型在软解模式下的表现,这往往是出问题的高发区。

色彩空间和HDR的测试也很关键。现在越来越多的设备支持HDR显示,如果你的直播不支持HDR,那在這些设备上看起来就是灰蒙蒙的。反过来如果支持了但没调好,可能出现色彩过饱和或者细节丢失的问题。这部分测试需要准备支持HDR的测试设备,最好是不同品牌的那种,因为各家的HDR实现方式有差异。

声网在这方面有专门的解决方案,他们的高清画质解决方案能够从清晰度、美观度、流畅度三个维度进行全面优化,据说使用高清画质的用户留存时长能提高10.3%。这说明画面质量的提升对用户留存是有实际影响的,值得认真对待。

音频质量与传输延迟测试

如果说画面是直播的面子,那音频就是直播的里子。用户可能对画质不太敏感,但声音一有问题立刻就能听出来。音频测试需要关注的东西挺多的,我一个一个说。

首先是采样率和位深的问题。44100Hz、48000Hz这些采样率,16bit、24bit这些位深,不同设备的音频硬件支持程度不同。测试的时候要用专业的音频测试工具跑一下,确认输出的音频指标符合预期。

回声消除和降噪是实时音频的难点中的难点。在实际使用场景中,用户可能戴着耳机,也可能外放;可能开着电视,也可能周围有噪音。这些场景下回声消除和降噪算法的表现差异很大。我的建议是在各种真实环境中实测,而不是只在安静的实验室里跑一下。比如在地铁里、咖啡厅里、开着风扇的房间里都试试,看通话质量能不能接受。

网络抖动下的音频表现也必须测试。 реаль世界中网络不可能一直稳定,当网络出现抖动、丢包的时候,音频的恢复速度有多快,有没有明显的卡顿或者杂音,这些都是关键指标。声网在这方面有深厚的技术积累,他们宣传的全球秒接通功能,最佳耗时能小于600ms,这对用户体验的提升是很明显的。

多设备混音的场景也别漏掉。比如直播中同时有多个人说话,或者有背景音乐,设备能不能正确处理多个音频流的混音,会不会有某些音频被遗漏或者音量异常。这些问题在多人连麦场景下特别容易出现。

网络环境适应性测试

网络环境测试是实时直播的重头戏。用户可能在WiFi下用,也可能在4G、5G下用,甚至可能在弱网环境下用。你的产品能不能在这些场景下都保持稳定,直接决定了用户愿不愿意用。

先说正常网络环境下的测试。WiFi网络要覆盖2.4GHz和5GHz两个频段,测试不同带宽下的表现。4G网络要覆盖中国移动、中国联通、中国电信三大运营商,因为不同运营商的网络质量确实有差异。5G网络现在也在快速普及,要测试SA和NSA两种组网模式下的表现。

弱网测试才是真正考验功力的地方。模拟弱网环境可以用网络损伤仪,也可以用虚拟机搭建。测试场景包括:高延迟(500ms、1000ms、2000ms)、高丢包(5%、10%、20%、30%)、带宽受限(256kbps、512kbps、1Mbps)。在這些极端条件下,观察直播的恢复速度、画面质量下降程度、音频卡顿频率等指标。

网络切换的测试也很重要。比如用户从WiFi切换到4G的时候,直播会不会中断?切换之后音视频能不能快速恢复?从4G信号差的地方走到信号好的地方,画面质量的恢复速度怎么样?这些场景在日常生活中很常见,但很多产品都没有测试到位。

另外还有一个容易被忽视的点:运营商网络波动。凌晨三四点的时候,有些运营商的网络质量会明显下降,这种时候的测试能发现一些隐藏问题。如果有条件,可以在不同时段都做一下压力测试。

弱网环境测试参数参考

  • 轻度弱网:延迟200-400ms,丢包率3%-5%,带宽1-2Mbps
  • 中度弱网:延迟400-800ms,丢包率5%-10%,带宽512kbps-1Mbps
  • 重度弱网:延迟800ms以上,丢包率10%以上,带宽256kbps以下

实际测试的时候,不要只看指标,要结合主观感受。在重度弱网环境下,虽然指标很差,但如果恢复策略做得好,用户体验可能比指标看起来要好得多。这也是为什么很多产品在实际弱网环境下表现还不错的原因——好的弱网适应策略能够很大程度上弥补网络条件的不足。

功能与交互测试

功能测试这块儿,核心直播功能肯定都要覆盖到:推流、拉流、开关摄像头、切换前后置、美颜滤镜、屏幕共享、实时消息这些。每一个功能在每个测试机型上都要跑一遍,确保没有兼容性问题。

但功能测试不仅仅是验证功能能不能用,还要验证好不好用。比如美颜功能,在不同光线条件下效果是不是稳定?磨皮强度调最大的时候画面会不会出现明显的涂抹?这些细节用户可能说不出来哪里不对,但用起来就是觉得不舒服。

交互逻辑的测试同样重要。比如用户在直播过程中切到后台再切回来会发生什么?锁屏再解锁呢?收到电话或者其他APP的音频播放请求时直播音频会怎么表现?这些中断场景下的行为定义和实现直接影响用户体验。声网在处理这些场景时有专门的策略,比如优先保证通话音频的输出,让用户不会被其他声音打断。

边界条件和异常测试要特别关注。内存不足的时候直播能不能正常关闭?存储空间满了还能不能开始直播?系统时间被修改会有什么问题?这些极端情况虽然不常见,但一旦出现就是重大bug。

性能与稳定性测试

性能测试关注的是资源消耗和运行效率。CPU占用率、内存占用、GPU渲染耗时、电池消耗,这些指标在长时间直播时尤其重要。我见过有APP直播一小时能把手机电量耗光,这种体验任谁都不会满意的。

稳定性测试需要跑长时压力测试。连续直播4小时、8小时、甚至24小时,观察设备温度变化、内存泄漏情况、进程稳定性。很多问题只有在长时间运行后才会暴露出来,比如内存泄漏导致的崩溃、CPU过热导致的降频卡顿等。

多任务场景下的表现也要测试。比如一边直播一边刷社交媒体、一边直播一边下载文件,这种场景下系统资源竞争激烈,直播能不能保持稳定很考验技术水平。特别是内存较小的设备,多任务场景几乎必出问题。

性能测试要建立基准线,比如在旗舰机上CPU占用率不超过30%,内存增量不超过200MB;在入门机上CPU占用率不超过60%,内存增量不超过500MB。超过这些基线就要分析原因并优化。

异常场景与恢复测试

直播过程中会遇到各种异常情况,良好的异常处理和恢复机制是保证用户体验的关键。

网络中断是最常见的异常场景。当网络突然断开时,直播画面会怎么处理?是停留在最后一帧还是显示断线提示?重新联网后能不能快速恢复?恢复后音视频同步会不会有问题?这些细节都需要测试验证。

APP崩溃后的恢复也很重要。如果直播过程中APP闪退了,下次打开能不能自动重连?重连后用户需不需要重新进入直播间?这些设计决策影响用户体验,要根据产品定位做出合理选择。

服务端异常的情况虽然不常遇到,但一旦出现影响面很大。比如服务端过载、某个区域的服务节点故障,这种情况下客户端的容错能力如何?有没有优雅降级策略?这些问题都要考虑到。

异常测试中最容易遗漏的是权限相关的场景。用户在直播过程中修改了相机权限、麦克风权限,直播会怎么表现?权限被完全关闭后再次开启能不能恢复正常?这些边界情况要逐个验证。

测试工具与自动化

多终端测试的工作量很大,纯靠手工测是测不过来的,必须借助工具和自动化。

设备管理平台是基础,Testin、腾讯WeTest、阿里云移动测试这些平台都提供大量真机,可以在线调试和自动化测试。缺点是费用不低,而且有些问题在真机上才能发现,模拟器只能做初步验证。

自动化测试框架的选择要看团队的技术栈。Android这边Espresso、Appium都挺成熟,iOS那边XCUITest、Appium也可用。自动化的重点应该放在冒烟测试、回归测试这些高频场景上,让自动化承担大部分重复性工作。

性能监控工具也不能少。Android Studio的Profiler、iOS的Instruments都能看CPU、内存、GPU的使用情况。还有一些第三方工具比如Firebase Performance Monitoring、Sentry,性能和崩溃数据都能上报,方便发现线上问题。

但我要提醒一句,自动化不能完全替代人工。有些问题比如画面颜色对不对、美颜效果好不好,这些还是需要人工来判断。自动化解决的是覆盖面和效率的问题,测试用例设计和问题判断还是需要测试工程师的专业能力。

说了这么多,其实多终端测试的核心就是要站在用户的角度思考问题。用户的设备可能很旧、网络可能很差、使用场景可能很复杂,我们要做的就是在这些复杂的条件下依然给用户稳定流畅的体验。

声网作为中国音视频通信赛道排名第一的服务商,能够覆盖全球超过60%的泛娱乐APP,背后靠的就是这种对多终端适配的重视。他们在SDK迭代中会针对各种机型的兼容性问题做专门优化,这种积累是没办法快速复制的。

如果你正在开发实时直播产品,希望这篇文章能给你一些参考。多终端测试确实是个苦活累活,但做好了真的是能提升用户留存和口碑的。毕竟用户可不管你的技术有多先进,用起来卡顿那就是你的问题。

行了,今天就聊到这儿。如果你有什么想法或者问题,欢迎交流。

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