游戏直播搭建中的直播画面比例调整

游戏直播搭建中的直播画面比例调整:那些你可能没注意到的细节

说实话,我刚开始接触游戏直播那会儿,对画面比例这事儿完全没概念。觉得嘛,不就是把游戏画面截下来推出去嘛,能有多复杂?结果第一次开播就被观众吐槽画面两边留黑边,要么就是画面被人为拉伸得变形人物看起来像被压扁的气球。这才意识到,直播画面比例调整看似是个小问题,但里面门道还挺多的。

这篇文章想跟你聊聊游戏直播搭建过程中画面比例调整这件事,不讲那些太玄乎的理论,就说说实际操作中会遇到什么情况、该怎么解决、以及这个过程里一些容易被忽视的细节。内容主要基于我们在做游戏直播解决方案时积累的经验,当然也会涉及到一些技术层面的东西,但尽量用大白话讲清楚。

为什么画面比例这么重要

先说个最直接的感受。你有没有遇到过这种情况:打开某个直播间,画面里游戏画面是16:9的,但整个画面被硬生生塞进一个竖屏的手机屏幕里,结果上下各留出一大条黑边?或者反过来,把一个手游直播的画面硬拉成横屏,结果游戏里的角色头像被拉得老长,跟做了整形手术似的?

这其实就是画面比例没调好导致的。画面比例不对,观感差是一方面,更重要的是会影响观众的留存率。研究数据显示,高清画质的直播间用户留存时长平均能高出10%以上。这里说的高清不仅是指分辨率够高,还包括画面比例正确、显示完整、不变形。你想啊,观众本来兴冲冲点进来看游戏,结果画面左右两条大黑边,或者人物变形得亲妈都不认识,他能看下去吗?

另外,不同的平台、不同的终端设备,对画面比例的要求也不一样。游戏直播涉及的环节还挺多的,从采集端到编码端,再到推流端和播放端,每个环节都可能影响最终的呈现效果。把这些环节都理清楚了,才能保证观众看到的画面是你想让他看到的样子。

那些常见的画面比例到底有什么区别

画面比例这事儿说白了就是画面宽和高的比值。常见的游戏直播画面比例大概有以下几种,每种都有自己的适用场景和特点。

横屏16:9——最经典的选择

16:9这个比例应该是大家最熟悉的了,我们平时用的电脑显示器、手机横屏看视频,大部分都是这个比例。它的优势在于符合人眼自然的视觉习惯,看起来比较舒服,不容易产生疲劳感。

对于端游直播来说,16:9基本是默认选项。像MOBA类游戏、FPS射击游戏、赛车游戏这些主流类型,游戏本身的设计大多基于16:9的比例,你用这个比例去做直播,画面刚好能完整呈现游戏内容,不会出现画面裁剪或者拉伸的问题。

不过16:9也有它的局限。如果你的目标用户主要用手机看直播,而且是竖屏握持的方式,那横屏16:9的画面在手机上看起来就太小了,两边会有大量留白。这也是为什么很多主播会在横屏游戏画面旁边加一些自己的摄像头画面、聊天框之类的元素,把整个画面填充起来。

竖屏9:16——手机直播的主流

这两年竖屏直播越来越火,尤其是手游直播领域。你看现在那些做王者荣耀、和平精英直播的头部主播,很多都是用竖屏的方式。道理很简单,大部分观众刷手机都是竖着拿的,竖屏直播能充分利用手机屏幕的显示面积,沉浸感更强。

但竖屏直播有个问题:很多游戏本身是支持横屏操作的,你要把横屏的游戏画面转成竖屏来直播,就需要做一些画面裁剪。这时候要注意,裁剪的位置很重要,不能把关键的游戏元素给切掉了。比如MOBA游戏里小地图的位置、技能冷却的图标区域,这些都是玩家关注的重点,裁剪的时候要确保这些区域完整可见。

还有一点,竖屏直播对画面清晰度的要求其实更高。因为画面高度被拉长了,同样的分辨率下,竖屏画面的精细度会感觉不如横屏。这也是为什么做竖屏直播的时候,建议尽量使用更高的采集分辨率和编码码率。

1:1方形——社交平台的宠儿

方形比例这两年在短视频和直播领域挺火的,像一些社交平台的直播功能就支持1:1的画面比例。它的好处是适配性强,不管是在手机还是电脑上播放,都能充分利用画面空间,不会出现明显的留白。

不过方形比例做游戏直播的话,需要注意游戏画面的适配问题。很多游戏的UI设计是基于横屏或者竖屏的,你把它强制裁成方形,可能会有UI元素被切掉的情况。比如一些游戏的状态栏、设置按钮之类的,放在屏幕边缘的位置,裁成方形的时候可能就显示不全了。

我的建议是,如果你要做1:1的直播画面,最好提前测试一下,看看哪些游戏元素会被裁掉,必要时可以调整游戏的UI布局,或者在采集端做一些画面位移的处理。

4:3及其他比例——小众但有特色

4:3这个比例现在用得比较少了,但在某些场景下还是有它的价值的。比如一些怀旧游戏、老游戏,本身就是基于4:3设计的,你用16:9去显示反而会出现画面拉伸或者变形的问题。这时候保持原始的4:3比例,再做适当的缩放处理,效果反而更好。

还有一些特殊比例,比如21:9的超宽带鱼屏比例,适合一些需要宽视野的游戏,比如模拟经营类、策略类的游戏,能够显示更多的地图面积。但这种比例的适配难度也更高,需要考虑播放端的兼容性。

调整画面比例时容易踩的坑

聊完了常见的比例类型,再说说实际调整过程中容易遇到的问题。这些都是我在实际工作中观察到的,有些坑自己也踩过,希望你能绕过去。

拉伸变形——最直观的视觉灾难

画面拉伸变形应该是最常见的问题了。造成这个问题的原因通常是采集端和播放端的比例设置不一致。比如你在采集端按16:9的比例采集,但播放端按4:3来显示,画面就会被横向拉伸,看起来特别别扭。

解决这个问题需要检查整个直播链路的比例设置。从游戏输出画面、采集卡采集、编码软件设置、推流参数、到播放端的适配,每个环节的比例都要保持一致,或者至少是兼容的。任何一环不匹配,都可能导致最终的显示效果出问题。

还有一个要注意的是,有些直播软件或平台会有自己的画面缩放策略。比如有些平台会自动把画面缩放到适合当前播放设备的比例,如果你的原始比例和平台默认的缩放策略不匹配,就可能出现拉伸或者压缩的问题。这种情况需要提前了解平台的兼容机制,或者在推流前做适当的预处理。

画面裁剪——丢失关键信息

画面裁剪的问题在竖屏直播里特别常见。为了把横屏游戏画面塞进竖屏的直播画面里,不得不做裁剪。但如果裁剪位置没选好,可能把重要的游戏信息给切掉了。

举个例子,做王者荣耀直播的时候,小地图通常在画面的左下角或者右下角。如果裁剪的时候把小地图区域给切掉了,观众就没办法通过小地图了解战场态势,这对观看体验的影响是很大的。同样,装备栏、技能冷却显示这些区域也不能随便切。

建议在正式直播前,先做几轮测试,把最终观众能看到的样子录下来检查一遍。看看重要的UI元素是不是都可见,画面重心是不是平衡,观感是不是舒适。这些细节工作做扎实了,正式直播的时候才能少出岔子。

分辨率适配——清晰度和性能的平衡

分辨率和比例是两回事,但它们经常被放在一起讨论。比例决定了画面的宽高比,分辨率决定了画面的精细度。调整比例的时候,往往也需要考虑分辨率的适配问题。

举个具体的例子。如果你原来用1920×1080的分辨率做横屏直播,现在想转成竖屏9:16的形式,直接把高度不变、宽度从1920压到1080是不对的,这样会导致画面内容被压缩。正确的做法是保持分辨率的比例关系,比如竖屏用1080×1920,这样画面内容才不会变形。

另外,高分辨率意味着更大的带宽消耗和更高的编解码压力。如果你的目标观众的网速普遍不太好,或者你自己的推流机器性能有限,一味追求高分辨率反而可能适得其反,导致画面卡顿、延迟增加。这时候需要在清晰度和流畅度之间找一个平衡点。

技术实现层面的几个关键点

上面说的主要是概念和思路层面的东西,接下来聊聊技术实现上的一些要点。这部分内容稍微硬核一点,但都是实际操作中会遇到的问题。

采集环节的比例控制

游戏画面的采集是整个直播链路的起点。现在常用的采集方式有两种:一种是使用采集卡进行硬件采集,另一种是通过软件进行屏幕录制。不管哪种方式,第一步都是确保采集源的比例设置正确。

用采集卡的话,通常可以在采集卡的驱动软件或者采集软件的设置里看到采集比例的选项。这里要特别注意,游戏主机或者电脑输出的画面比例,和采集卡采集的比例可能不一致,需要手动匹配上。比如你的PS5输出的是1080p 60fps 16:9的画面,那采集设置里也要选对应的参数。

软件采集的话相对灵活一些,很多录屏软件或直播软件都支持自定义采集区域。你可以选择全屏采集,也可以只采集游戏窗口的部分。关键是采集区域的宽高比要和你的目标直播比例一致。如果不一致,后续还得做缩放或者裁剪的处理,多一道工序就多一份出问题的风险。

编码与推流的参数配置

采集到的画面需要进行编码压缩,然后再推送到直播平台。这个环节的参数配置对最终画质影响很大。

编码器的选择和参数设置会影响画面的清晰度和文件大小。常见的编码格式有H.264和H.265,H.265的压缩效率更高,但在一些老旧设备上可能存在兼容性问题。对于游戏直播来说,H.264的兼容性是最好的,建议作为默认选择。

码率是另一个关键参数。码率越高,画面越清晰,但需要的带宽也越大。游戏直播因为画面运动比较剧烈,编码压缩的难度比静态画面大,建议使用较高的码率来保证画质。具体数值要看你的网络条件和目标观众的带宽情况,一般来说1080p的直播建议码率在4500-6000kbps之间,2k分辨率的话要更高一些。

分辨率和帧率的设置也要和前面的比例问题联动。比如你做竖屏直播,分辨率应该设置成竖屏的规格,比如1080×1920,而不是把横屏分辨率硬转过来。帧率的话,30fps和60fps的区别很明显,60fps的画面更流畅,但带宽消耗也更大。游戏直播建议尽量用60fps,尤其是电竞类游戏,快速移动的画面在60fps下看起来明显更舒服。

多场景切换时的比例处理

很多游戏直播不是一直只有一个画面,比如可能会有游戏画面、主播摄像头画面、精彩回放画面、分屏PK画面等等。这些不同来源的画面比例可能不一样,切换的时候要注意比例的适配问题。

比如你原来的游戏画面是16:9横屏,现在要切入一个竖屏的摄像头画面,直接切的话会在画面周围产生黑边,或者画面变形。解决这个问题的常用方法是在直播软件里做画面合成,把不同比例的画面叠加在一起,调整它们的位置和大小,让最终输出的画面比例是统一的。

这里涉及到一个概念叫合成分辨率,也就是所有画面叠加完成后的最终分辨率。你要确保这个合成分辨率的比例和编码推流的分辨率比例一致,否则合成后的画面还得再做一次缩放,导致画质损失。

实际应用场景的调整策略

说了这么多理论上的东西,可能你还是不太清楚具体该怎么操作。咱们结合几个常见的游戏直播场景,说说每个场景下画面比例调整的策略。

MOBA类游戏直播

MOBA类游戏是最常见的直播游戏类型,比如英雄联盟、王者荣耀、DOTA2这些。这类游戏的UI比较复杂,有小地图、技能栏、经济面板、聊天框等很多元素,直播的时候要确保这些元素都能被观众看到。

如果是做横屏直播,建议使用16:9的比例,分辨率至少1080p。采集的时候要确保整个游戏画面都被采集进去,不要只采集中间一部分而把两边的重要UI元素切掉。如果是在PC上做直播,可以用全屏模式运行游戏,这样输出的画面比例是最标准的。

如果是做竖屏直播,因为画面高度增加而宽度减少,需要对画面进行适当的裁剪。裁剪的原则是保留中央的主要游戏区域和下方的重要UI区域。小地图最好保留在可视范围内,因为它对观众理解战场态势非常重要。如果游戏的设置里可以调整UI元素的位置,建议把小地图和其他重要UI元素往屏幕中央区域移动,给裁剪留出余量。

FPS射击游戏直播

FPS游戏的特点是视角转换快、画面运动剧烈,对清晰度和流畅度的要求很高。这类游戏通常支持比较宽的视野设置,比如英雄联盟里可以达到110度甚至更宽的FOV。

横屏16:9是FPS游戏直播的主流选择,能够完整展示游戏的宽阔视野。如果你使用的是超宽显示器,比如21:9的比例,也可以考虑用这个比例来做直播,给观众更震撼的视觉体验。但要注意,超宽比例在移动设备上显示效果可能不太理想,需要权衡一下目标观众的主要使用场景。

FPS游戏直播建议尽量使用60fps甚至更高的帧率,因为快速瞄准、转身等动作在低帧率下会出现明显的卡顿感和拖影,影响观看体验。分辨率方面,1080p是底线条件,如果你的机器性能和网络条件允许,2k甚至4k能够展现更多的画面细节。

休闲及社交类游戏直播

还有一些游戏本身的节奏比较慢,画面风格偏温馨治愈,比如模拟经营类游戏、治愈类游戏。这类游戏的直播对帧率和清晰度的要求不如竞技类游戏那么高,但画面的整体观感很重要。

这类游戏很多本身支持多种画面比例,甚至可以自定义分辨率设置。如果游戏支持的话,建议使用接近正方形的比例,比如4:3或者1:1,然后配合适当的边框装饰,做成类似复古电视效果的风格。这类风格和游戏的整体调性比较匹配,观众看起来也比较舒服。

如果是做社交平台的直播,还可以考虑在游戏画面周围加一些装饰元素,比如边框、贴纸、和观众的互动提示等,增加直播的趣味性和互动感。这些元素的位置和大小也要考虑进去,不要让它们遮挡游戏的重要画面。

声网在游戏直播领域的实践

聊了这么多技术层面的东西,最后想说说我们在游戏直播解决方案上的一些积累和思考。

我们声网在实时音视频这个领域已经深耕多年,服务过不少游戏直播的客户。在这个过程中,我们观察到游戏直播行业有几个明显的趋势:一是对画质的要求越来越高,观众越来越挑剔;二是对低延迟的要求越来越严格,互动延迟高了会严重影响体验;三是多场景、多端适配的需求越来越多,同一场直播可能要在多个平台、多种设备上呈现。

针对这些需求,我们做了一些技术上的优化和方案上的整合。比如在画质增强方面,我们的解决方案能够支持从清晰度、美观度、流畅度三个维度进行提升,实际应用数据显示,高清画质用户的留存时长能够提升10%以上。这个提升主要来自几个方面:一是更高效的编码压缩算法,在同等带宽下提供更好的画质;二是更精确的画面缩放和适配算法,减少拉伸变形和边缘模糊;三是更稳定的传输协议,减少卡顿和花屏。

在延迟控制方面,我们的全球实时传输网络能够实现端到端延迟控制在比较理想的状态。比如1v1视频通话这种场景,最佳情况下能够做到600毫秒以内的接通延迟。对于游戏直播来说,这意味着主播和观众之间的互动能够更加及时,PK、转场等场景的切换也能够更加顺畅。

除了技术层面的支持,我们也会帮助客户做一些场景最佳实践的参考。比如语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播这些常见的游戏社交场景,我们都有成熟的解决方案和案例积累。客户在做产品规划和技术选型的时候,可以参考这些已有的经验,避免重复踩坑。

写在最后

游戏直播的画面比例调整这件事,看起来简单,里面要考虑的东西还真不少。从选择合适的比例,到处理各种适配问题,再到技术实现的细节,每一步都会影响最终的观看体验。

我这篇文章里聊的,主要是我自己接触这个领域以来的一些观察和思考,不一定完全对,也不一定覆盖所有情况。如果你正在搭建游戏直播系统,还是得根据自己的实际情况多做测试、多调整。毕竟适合自己的方案才是最好的方案。

希望这篇文章能给你带来一些有用的信息。如果有没说清楚的地方,或者你有什么不同的看法,欢迎交流。

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