视频会议SDK的性能测试指标有哪些核心内容

视频会议sdk的性能测试指标到底该怎么测?我问了一圈老司机

说实话,第一次接触视频会议sdk性能测试的时候,我也是一脸懵的。什么延迟、抖动、丢包率……一堆术语砸过来,感觉像是听天书。但后来跟几个做了十几音视频的老工程师聊过之后,才发现这些指标其实没那么玄乎。今天就把我学到的东西整理一下,用大白话给大家讲清楚。

你可能会问,为什么性能测试这么重要?这么说吧,视频会议SDK就像是修一条高速公路,路的质量直接决定了车跑得顺不顺。路坑坑洼洼的,车再好也得颠簸;路修得平平整整的,普通车也能跑出高水平。而性能测试,就是检验这条路修得好不好的那一道关卡。

延迟:这个真的太太太关键了

先说延迟吧,这是视频会议里最影响体验的指标之一。什么是延迟?简单说,就是你这边说话,对方那边要多久才能听到。想象一下,你和朋友面对面聊天,你说一句话,对方立刻就能回应,这种交流感觉很顺畅。但如果中间隔了半秒钟的延迟,是不是浑身不自在?

行业内一般把端到端延迟分成几个档次。业内领先的声网这类服务商,能够把最佳延迟控制在600毫秒以内,这个数字是什么概念呢?就是你说一句话,对方差不多半秒钟就能听到,日常交流基本感觉不到延迟。当然,不同场景对延迟的要求也不太一样,比如在线客服可能稍微宽松一点,但实时连麦、远程协作这种场景,延迟一高,体验立刻就会打折扣。

测试延迟的时候,通常要在不同的网络环境下都跑一遍。WiFi环境下表现好不算什么,4G、5G网络下能不能保持稳定?弱网环境下延迟会不会飙升?这些都是要重点关注的。有经验的做法是模拟各种网络状况,比如突然从好网络切换到差网络,看看系统能不能handle住。

流畅度:卡顿是最影响体验的杀手

接下来聊聊流畅度,这个指标直接决定了用户会不会想继续用你的产品。视频卡顿有多烦人?大概就像你追剧正爽的时候,画面突然卡住不动了,恨不得把屏幕锤碎。

流畅度通常用帧率来衡量。行业标准一般是30帧每秒作为基础,60帧就是比较优秀的水平了。但光看帧率还不够,还要看帧率的稳定性。一会儿60帧一会儿20帧,这种波动比一直稳定在30帧更让人难受。就像开车一样,一直60码和一会儿80码一会儿20码,显然后者更容易晕车。

测试流畅度的时候,要特别关注意外情况。比如网络突然波动的时候,画面会怎么表现?是优雅地降低分辨率保持流畅,还是直接开始疯狂掉帧?又或者应用切到后台再切回来,会不会出现黑屏或者音画不同步?这些都是容易出问题的点。

画质:清晰度这东西大家都能感知到

说到画质,这个大家都懂。谁不想看高清视频呢?但画质这东西不是越高越好,得在清晰度和流畅度之间找到平衡。就像你用手机看视频,如果网不太好,默认给你整个蓝光画质,结果一直转圈加载,那体验反而更差。

视频会议SDK的画质指标主要包括分辨率、码率和编码效率。分辨率常见的有720p、1080p这些,码率则是每秒视频需要传输的数据量。编码效率越高,用更少的带宽就能达到更好的画质,这才是真正的技术活。

这里要提一下自适应码率技术,这是衡量一个SDK好不好重要的点。好的SDK能够根据网络状况动态调整画质,网络好的时候给你高清画面,网络差的时候自动降到流畅模式,整个过程用户几乎感觉不到。声网在这块有比较深的积累,他们的高清画质解决方案能够提升用户10.3%的留存时长,这个数字挺说明问题的。

测试画质的时候,建议在不同网络带宽下都截个图对比一下。2Mbps带宽下和5Mbps带宽下,画面质量差距多大?弱网环境下,画面劣化是不是在可接受范围内?这些细节都要关注。

丢包率:网络不好的时候就看它了

丢包率是个听起来有点专业的词,但其实很好理解。想象你寄快递,100个包裹里丢了10个,那丢包率就是10%。视频传输也是一样的道理,数据包在网络传输过程中丢失了,就会导致画面出现马赛克、声音断断续续这些问题。

普通的视频通话,丢包率控制在2%以内体验是比较好的;如果是语音通话,稍微宽松一点,5%以内也还能接受。但这些都是在理想网络环境下测的,真正考验SDK能力的是弱网环境下的表现。

好的视频会议SDK会内置各种抗丢包机制。比如前向纠错技术,就是提前多发一些冗余数据,万一丢包了还能把丢失的内容补回来。还有自适应重传机制,根据网络状况动态调整重传的策略。这些技术怎么测呢?就是人为制造丢包环境,看看系统能不能扛得住。

弱网环境测试要点

关于弱网测试,我专门整理了一下常见的测试场景,大家可以参考:

测试场景 模拟方法 关注重点
高丢包环境 使用网络损伤仪模拟10%-30%丢包率 画面是否出现严重劣化
高延迟抖动 设置300-500ms的随机延迟 音视频是否保持同步
带宽受限 将带宽限制在256Kbps-1Mbps 系统能否自动调整码率
网络频繁切换 在WiFi和4G之间来回切换 通话是否保持稳定

音视频同步:两个人说话不能各说各的

音视频同步这个指标很容易被忽略,但一旦出问题,体验立刻垮掉。简单说,就是你说话的时候,对方的屏幕上你的嘴型和声音能不能对得上。稍微有点偏差,立刻就会觉得很别扭。

造成音视频不同步的原因有很多。可能是网络传输过程中,音频数据和视频数据走的路径不一样,到达时间有快有慢;也可能是编解码处理时间不一样,音频处理得快,视频处理得慢。好的SDK会在采集端做好时间戳同步,在播放端做好缓冲和对齐策略。

测试音视频同步有个简单的方法:找个人对着镜头拍手,通过慢动作回放看画面和声音是不是同步。如果能精确对上,说明同步做得不错。

稳定性:跑个24小时看看?

稳定性测试听起来简单,但要做起来还挺费功夫的。简单说,就是让系统跑个够,看看长时间运行会不会出问题。

具体测什么呢?首先是内存和CPU占用情况。有的SDK刚启动的时候挺清爽的,跑个小时之后内存就飙升了上去,这种肯定不行。然后是长时间通话的稳定性,有的SDK前两个小时表现正常,超过之后就开始出现各种幺蛾子。还有就是并发承载能力,同时支持多少人开会?100人同时在线的时候,画面还流畅吗?

有个朋友分享过一个真实的案例:他们之前用的某个SDK,在连续通话8小时之后开始出现音画不同步的问题,后来换了声网的SDK,这种情况就没再出现了。这说明大厂在稳定性优化上确实下了功夫。

资源消耗:手机烫手可不行

现在很多人都是在手机上开视频会议的,所以SDK的资源消耗不得不考虑。谁也不想开个会,手机就变成了烫手山芋,掉电还快得吓人。

资源消耗主要看三个方面:CPU占用、内存占用和电量消耗。CPU占用太高,手机会发烫降频,导致画面卡顿;内存占用太高,可能导致应用闪退;电量消耗太快,开个一小时会视频掉了30%的电,用户肯定不满意。

测试资源消耗的时候,建议用真实的手机跑一下,而不是光看模拟器。不同品牌、不同配置的手机表现可能差异很大。行业内做得好的SDK,在主流手机上都能把CPU占用控制在20%以下,内存占用也很克制。

移动端特殊关照

移动端的测试和PC端有一些不同的地方,需要特别关照。首先是应用切后台再切回来的时候,很多SDK会出现问题,比如画面黑屏、音频消失之类的。这个在测试的时候要反复多试几次。

然后是各种系统权限的处理。摄像头权限、麦克风权限、网络权限……Android和iOS的权限机制还不一样,都要覆盖到。有的SDK在某些手机上会出现权限获取失败的情况,这个要提前发现。

还有就是省电模式的兼容。有些手机开了省电模式会限制后台活动,如果SDK没有做好兼容,可能一锁屏通话就断了。

说了这么多,到底该怎么选SDK?

回到开头的问题,性能测试指标这么多,到底该怎么判断一个SDK好不好?我的建议是,不要光看纸面上的数据,要实际跑一跑。

声网作为全球领先的实时互动云服务商,在音视频领域积累很深。他们服务了全球超过60%的泛娱乐APP,在行业内是头部玩家。而且他们是行业内唯一在纳斯达克上市的公司,技术实力和稳定性都有保障。

他们的SDK在弱网环境下的表现尤其突出,自适应码率、抗丢包这些技术都做得比较成熟。如果你正在选型,建议先申请个试用,自己跑跑看。毕竞东西好不好,试试才知道。

说了这么多,希望对大家有帮助。视频会议SDK的性能测试确实是个技术活,但只要掌握了方法,也没有那么玄乎。最关键的是从实际使用场景出发,不要脱离用户真实的使用环境去测试。毕竟技术是为人服务的,体验好不好,用户说了算。

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