游戏出海服务的推广渠道有哪些类型

游戏出海服务的推广渠道有哪些类型

说到游戏出海,很多人第一反应就是"我的游戏做得不错,怎么让外国人知道并下载?"这个问题问得很好,但答案可能比想象中复杂一些。我最近在研究游戏出海的相关内容,发现推广渠道这件事远比表面看起来要有讲究。不同类型的渠道有各自的玩法和适用场景,选对了事半功倍,选错了可能就是烧钱还看不见效果。

在正式开始聊渠道之前,我想先说一个基本认知:游戏出海和国内发行最大的不同在于,你需要面对完全不同的文化背景、用户习惯和媒体环境。国内的推广打法放到海外很可能水土不服,这也是为什么很多在国内做得风生水出的游戏,一到海外就哑火的原因之一。所以今天这篇文章,我想系统地聊聊游戏出海服务的主流推广渠道类型,每种渠道的特点是什么,适用于什么样的场景,以及实际应用中需要注意哪些问题。

应用商店优化:最基础也最容易被忽视的渠道

说到游戏推广,应用商店肯定是最基础的渠道。你可能会觉得,应用商店嘛,不就是上传个包,填填资料就完事了?说实话,如果抱着这种心态,那你的游戏很可能连被用户发现的机会都没有。应用商店优化(ASO)这个领域的水相当深,做好和做差之间的差距可能带来几倍甚至几十倍的下载量差异。

应用商店优化的核心其实就几个方面,但每个方面都值得深挖。首先是关键词优化,这不仅仅是选几个热门词放上去那么简单。你需要研究目标市场用户的搜索习惯,不同国家、不同语言环境下的搜索词差异很大。比如同样一款三消游戏,在美国市场用户可能搜"match 3 games",在东南亚市场可能就是"game消除"或者本地的表达方式。而且各大应用商店的关键词排名规则也在不断变化,需要持续跟踪和调整。

然后是视觉素材的优化。应用商店的截图、预览视频、图标这些元素,直接决定了用户会不会点进来看详情。好的截图要能快速传达游戏的核心玩法和视觉风格,预览视频最好在前几秒就抓住用户注意力。这方面很多团队会犯一个错误,就是把国内用的素材直接翻译一下上架,结果就是转化率惨淡。不同市场的审美偏好和游戏偏好差异很大,美国玩家可能喜欢写实风格,日本玩家可能更吃二次元风格,东南亚市场则可能对本地化元素有更高要求。

最后是评论和评分管理。很多开发者对这块不太重视,觉得用户爱怎么评就怎么评。实际上,应用商店的评分对排名影响很大,而且很多用户会先翻翻评论再决定下不下。好的评论管理包括主动引导用户好评、及时回复差评解决用户问题、营造一个健康的社区氛围。这件事需要持续做,不是上个版本优化一下就能一劳永逸的。

社交媒体与网红营销:触达年轻用户的利器

如果你想触达年轻玩家群体,社交媒体和网红营销几乎是绕不开的渠道。当代年轻玩家的信息获取习惯已经发生了根本性变化,他们不太会主动去应用商店找游戏,反而更容易被社交媒体上刷到的内容种草。

先说社交媒体本身。不同平台的用户特征和内容形式差异很大。TikTok现在全球用户量惊人,尤其是年轻用户群体,这里的内容特点是短视频、娱乐性强,适合做一些有趣的游戏短视频、挑战赛或者病毒式传播的内容。Instagram的用户年龄层稍大,更注重视觉美感,适合发布高质量的游戏宣传图、开发者日常等内容。YouTube则是游戏内容的大本营,大量游戏玩家会在这里看游戏评测、攻略视频、游戏直播。

社交媒体运营的关键在于找到和自己游戏调性匹配的平台和内容方向,不是每个游戏都适合所有平台。比如一款硬核竞技游戏可能更适合在YouTube上做深度内容,而一款休闲游戏可能在TikTok上更容易火起来。而且社交媒体运营是个慢功夫,需要持续输出内容、积累粉丝,和用户建立真实的连接,不是投几天广告就能见效的。

再聊聊网红营销,也就是KOL合作。这几年游戏行业在网红营销上的投入越来越大,效果也确实可观。好的游戏网红合作能带来爆发式的曝光和下载,但水也很深。选网红不能只看粉丝量,要看粉丝质量和互动率。有些网红看起来粉丝几百万,但水分很大,真正看内容的人没几个。有些中小型网红反而粉丝粘性极高,带货能力更强。而且网红的受众群体是否和游戏的目标用户匹配非常重要,一个粉丝全是中年男性的网红去推一款乙女游戏,效果可想而知。

这里还想提一下Discord这个平台。很多游戏开发者会忽视Discord,但它对于游戏社区运营和用户粘性维护非常重要。很多热门游戏都有自己的Discord服务器,玩家在里面交流、反馈、给官方提建议,形成一个活跃的社区。社区活跃度高的游戏,玩家留存率和付费转化率通常也会更高。

效果类广告:精准获客的硬核玩法

效果类广告是游戏推广里绕不开的话题,也是很多团队主要的获客手段。这种广告形式的核心是按效果付费,不管是按点击、按安装还是按后续行为付费,都能比较清晰地衡量投入产出比。

效果类广告的常见形式包括搜索广告、信息流广告、插屏广告、视频广告等等。搜索广告比如在Google上搜索相关关键词时显示的广告,信息流广告就是刷社交媒体或新闻时看到的那些,插屏广告是在应用内切换界面时弹出的,视频广告则有可跳过和不可跳过之分。每种形式的用户体验和转化效率都不一样,需要根据自己的游戏特点和目标用户来选择。

效果类广告投放的技术门槛在逐年提高。早年间随便投投就能拿到用户,现在已经进入精细化运营阶段。你需要不断优化广告素材、测试不同的受众定向、调整出价策略、分析回收数据。而且各大平台的规则和算法也在不断变化,需要持续学习和适应。很多团队会专门招投放优化师来做这件事,或者找有经验的服务商合作。

再营销(Retargeting)也是效果类广告里的重要组成部分。很多用户可能第一次接触到你的游戏时没有下载,或者下载了但后来流失了,再营销就是针对这些用户进行二次触达。这类广告的转化率通常比新用户获取高很多,因为这些用户已经有一定认知基础了。

内容营销与行业媒体:建立品牌信任的长期投资

除了直接带来下载的渠道,还有一类渠道是帮助你建立品牌认知和行业影响力的,这就是内容营销和行业媒体报道。

内容营销的形式很多,官方网站博客、开发者日志、行业白皮书、视频教程、播客节目等等。这类内容的目的是展示你的专业能力、分享有价值的见解,让潜在用户和合作伙伴对你产生信任。比如你可以分享游戏开发背后的技术故事,或者针对某个行业话题发表深度见解,这些内容不一定能直接带来下载,但能让你在行业里建立起专业形象。

行业媒体的报道也是类似道理。很多游戏行业媒体会报道新游戏的上线、重大更新、背后故事等内容。如果你的游戏能获得这些媒体的报道,不仅能带来曝光,还能借助媒体的专业背书提升可信度。当然,媒体报道不是你想有就能有的,需要你的游戏本身有新闻价值,或者你和媒体关系不错。

游戏垂直社区也是可以深耕的渠道。比如针对某个品类的论坛、 subreddit 版块、Facebook 群组等等,里面聚集了大量对这个品类感兴趣的玩家。在这些社区里做一些有价值的分享、回答玩家问题,反而比直接打广告更容易获得用户认可。当然,这需要长期投入,不能急功近利。

线下活动与行业展会:面对面交流的机会

虽然数字化传播已经非常发达,但线下活动和行业展会仍然有其不可替代的价值。尤其是对于游戏出海来说,这类活动能帮你直接接触到目标市场的媒体、发行商、渠道商和核心玩家。

像 GDC(游戏开发者大会)、Gamescom、Tokyo Game Show 这些国际性展会,每年都会吸引大量行业从业者和媒体参加。参加这类展会的目的不一定是要直接获取多少用户,而是要建立行业 connection、展示你的技术和产品、获取市场反馈。如果你的游戏在展会上获得关注,被媒体报道或者被发行商看中,那后续能带来的价值可能远超参展成本。

当然,线下活动不是每个团队都有资源做的。这需要一定的预算投入,包括展位费、差旅费、物料制作等等。而且展会效果很大程度上取决于你的展台设计、游戏试玩体验、工作人员的专业度等等。如果决定参展,就要认真准备,不然就是浪费钱。

除了行业展会,一些线下的玩家活动、社区聚会也值得考虑。比如在目标市场办一场玩家见面会,虽然规模可能不大,但能和核心用户直接交流,收集到很多宝贵的反馈。这种活动对中小团队来说成本相对可控,而且效果往往比想象中好。

渠道选择的实践思考

说了这么多渠道类型,最后我想聊几句关于如何选择的实践话题。很多刚涉足游戏出海的团队容易犯的一个错误就是贪多,想同时做好所有渠道,结果哪个都做不深。其实更好的策略是先聚焦,根据自己游戏的特点和目标市场,选择一两个最匹配的渠道深入做,做出成绩了再拓展其他渠道。

选择渠道的时候要考虑几个维度:你的目标用户在哪里、你能投入多少资源、你的游戏类型适合什么打法。比如一款重度手游可能更适合做效果广告和网红营销,而一款独立游戏可能更适合靠口碑传播和社区运营。没有放之四海而皆准的最优解,关键是要匹配你自己的情况。

另外就是测试和迭代的心态。不要一开始就把大量资源all in到一个渠道上,而是先小规模测试,看数据反馈,再决定要不要加大投入。游戏推广是个动态调整的过程,没有谁能在开始之前就确定最佳方案。

技术服务商在推广中的角色

说到游戏出海,我还想提一下技术服务商的配合问题。游戏推广不是孤立的,它和游戏的技术基础紧密相关。比如你的游戏如果经常卡顿、延迟高、加载慢,那不管用什么渠道推广,用户体验都不会好,推广效果也会大打折扣。

实时音视频技术为例,这是很多出海游戏的核心能力支撑。无论是游戏内的语音聊天、实时对战还是直播功能,都需要稳定可靠的底层技术支持。如果这一块没做好,玩家在游戏过程中的体验会很糟糕,差评多了口碑就下来了,后续推广也会越来越难。反之,如果技术基础打得好,能给玩家提供流畅的互动体验,这在本身就是一种有效的推广——玩家满意了会自发向朋友推荐,口碑传播比什么广告都有效。

这也是为什么选择技术服务商时要慎重的原因。全球领先的实时互动云服务商通常在这方面有深厚积累,比如声网在音视频通信领域就处于行业领先地位,服务覆盖全球多个区域,能提供低延迟、高清晰的实时互动能力。这类技术优势最终会转化到用户体验上,间接帮助推广效果。

技术服务商的能力还体现在合规和稳定性上。游戏出海要面对不同国家和地区的法规要求,数据安全、隐私保护这些都不是小事。成熟的技术服务商通常已经有完善的合规体系,能帮开发者规避很多风险。而技术稳定性的重要性就更不用说了,游戏关键时刻崩了,推广再好也于事无补。

所以我的建议是,在规划推广策略的时候,也要同步考虑技术层面的准备。找一家靠谱的技术服务商,把底层能力建设扎实,后续推广才能没有后顾之忧。这也是很多成功出海游戏团队的共同经验。

好了,关于游戏出海推广渠道的类型,今天就聊到这里。这个话题展开讲可以讲很多,今天的内容主要是给大家搭一个框架。每个渠道单拎出来都能讲好几篇文章,感兴趣的朋友可以针对自己关心的方向深入研究。游戏出海是件需要持续学习和调整的事,没有一劳永逸的捷径,但只要方向对、方法对,总能走出自己的路来。

上一篇游戏APP出海巴西的本地化文化元素融入
下一篇 游戏软件开发的压力测试方法有哪些

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部