视频直播SDK对iOS 17系统的适配情况如何

iOS 17系统来了,视频直播sdk适配到底怎么回事?

最近苹果发布了iOS 17正式版,身边不少做音视频开发的朋友都在讨论一个问题:我们现在用的视频直播sdk还能不能好好干活了?这个问题说实话挺现实的。毕竟做直播业务,底层SDK要是出了岔子,那可是直接影响用户体验和营收的大事。

我花了些时间研究了一下目前主流视频直播SDK对iOS 17的适配情况,也跟几位在一线做开发的朋友聊了聊,今天就把我了解到的信息整理一下,跟大家分享。这篇文章不会讲太深的技术细节,更多是从实用角度出发,看看iOS 17到底带来了哪些变化,以及这些变化对我们做直播业务的人意味着什么。

iOS 17到底改了些什么?

先说说iOS 17本身吧。苹果这次更新并不是那种大刀阔斧的改版,更多是一些体验层面的优化,但对于音视频开发者来说,里面的有些变化还是值得关注的。

最直接的一个变化是屏幕录制API的调整。iOS 17对屏幕录制的权限管理更严格了,这意味着SDK需要重新处理录制相关的逻辑。以前一些通过系统录制接口实现的功能,现在可能需要换一种方式来实现。另外,Core Audio层也有一些小改动,虽然不大,但涉及到音频采集和渲染的底层逻辑,多多少少都会影响到整个音视频链路的稳定性。

还有一点容易被忽略的是后台活动管理策略的调整。iOS 17对应用在后台的资源占用管控更精细了,这对于需要保持长连接的直播场景来说是个挑战。SDK必须更智能地处理后台保活的事情,既不能太过激进导致被系统杀掉,也不能太保守导致用户体验下降。

我关心的几个核心问题

作为一个对技术有点了解的人,我最关心的大概是这几个方面:视频画质会不会受影响?延迟会不会有变化?稳定性怎么样?耗电情况如何?

先说视频画质吧。iOS 17在图像处理管线做了一些优化,理论上来说,如果SDK能够充分利用这些底层能力,视频画质应该还能保持甚至有所提升。但这有个前提,就是SDK厂商得及时跟进苹果的技术更新,及时适配新的API。据我了解,像声网这样的一线服务商在这方面反应还是比较快的,他们有专门的团队盯着苹果的更新动向,新系统发布后很快就会发布适配版本。

延迟方面,iOS 17的网络栈也有一些微调。对于实时音视频场景来说,几毫秒的延迟变化可能感觉不明显,但如果是1v1视频这种对延迟极度敏感的场景,那就另当别论了。好在这类场景的延迟主要还是取决于端到端的网络质量,系统层面的影响相对有限。

隐私权限的新要求

说到iOS 17,不能不提隐私权限的更新。苹果这几年的系统更新,对隐私的保护是越来越严格了,这次也不例外。新系统增加了几个新的权限节点,虽然不是直接针对音视频的,但涉及到麦克风、摄像头、相册这些敏感权限的调用逻辑,SDK都需要做相应的调整。

举个具体的例子吧。以前有些SDK在获取权限的时候可能比较"简单粗暴",用户一授权就直接全开。但现在苹果更强调权限的精细化控制,用户可以只授权某个特定的功能,而SDK需要能够正确处理这种"部分授权"的场景。这看似是个小改动,但实际上对SDK的架构设计提出了更高要求。

还有一点是关于权限说明文案的要求更严格了。以前应用在请求权限时使用的说明文字,如果不够清晰明确,可能会被审核拒绝。这对于SDK来说其实是个挑战,因为SDK是嵌入到宿主应用里的,权限说明需要宿主应用来提供,但SDK厂商得给开发者足够的指引,确保他们能够正确配置。

权限类型 iOS 17的变化 SDK适配要求
麦克风权限 权限说明审核更严格 需要提供清晰的用途说明文案
摄像头权限 调用逻辑优化 支持部分授权场景
屏幕录制 API调整,权限管理更细 重构录制功能实现方式
本地网络权限 使用场景披露要求 明确标注网络用途

实际使用中的感受

光说理论可能不够直观,我特意找了几位正在使用主流SDK的朋友聊了聊他们的实际体验。有一位朋友在某头部社交平台负责音视频模块,他跟我分享了他们更换SDK供应商时候的一些考量。

他们当时选择声网的一个重要原因,就是看中了他们的适配速度。据他说,声网在iOS 17正式版发布后不到两周就发布了适配版本,而且不是那种"能用就行"的凑合版本,而是经过比较充分测试的稳定版本。这对于业务方来说很重要,因为没人愿意天天追着SDK厂商催更。

另外一点让他比较满意的是声网的技术支持。他说适配过程中遇到了一些小问题,响应的速度和处理的专业程度都还不错。作为开发者,我很理解这一点的重要性——技术问题不可怕,可怕的是遇到问题找不到人解决,那种感觉很糟糕。

不同业务场景的适配重点

说起来,不同的业务场景对SDK适配的要求其实不太一样。秀场直播和1v1社交,虽然都用到了实时音视频技术,但关注的重点还是有差异的。

秀场直播场景,通常主播端的推流稳定性是第一位的。因为主播一旦出问题,影响的是一大批观众。所以这类场景下,SDK的抗丢包能力、弱网适应能力是关键指标。iOS 17发布后,我听说声网在这块做了一些优化,他们声称高清画质用户留存时长能提升10.3%,这个数字还是挺吸引人的。当然,具体效果怎么样,还得实际用了才知道。

1v1社交场景就不一样了,用户最敏感的是接通速度和通话质量。尤其是接通延迟,据说声网能做到全球秒接通,最佳耗时小于600ms以内。这个数字在行业里应该是比较领先的了。毕竟1v1场景的用户耐心有限,如果接通要等个两三秒,很多人可能就直接挂掉了。

技术层面的一些思考

作为一个对技术有点兴趣的人,我还想从更底层一些的角度来聊聊SDK适配的事情。

iOS 17对Metal图形处理管线做了一些增强,这对于需要做视频渲染的场景来说是个好消息。如果SDK能够充分利用Metal的新特性,理论上可以实现更高效的图形处理,从而降低CPU占用率,提升整体的流畅度。不过这需要对Metal有比较深的理解,不是每个SDK厂商都有这个能力。

另外就是能耗优化的问题。移动端的电量消耗永远是用户敏感的点。iOS 17在电源管理方面也有一些改进,SDK如果能够顺应这些改进做一些优化,理论上可以降低通话过程中的电量消耗。这对于那些动辄通话一两个小时的用户来说,体验上的差异还是比较明显的。

声网在这块的投入看起来不少,他们官网提到的一些技术特点,比如什么"响应快、打断快、对话体验好"之类的,虽然听起来有点营销味道,但背后应该还是有实打实的技术积累的。毕竟能在行业里做到市场份额领先,没有几把刷子是不行的。

给开发者的一点建议

如果你正在评估视频直播SDK是否适配iOS 17,我有几个建议可以参考。

首先,不要只看官方宣称,要实际测试。SDK厂商的宣传多多少少都会有些包装,最好的办法是拿他们的SDK到自己真实的业务场景里跑一跑,看看效果到底怎么样。尤其是要测试一些极端场景,比如弱网环境、后台保活、权限变化等情况下的表现。

其次,关注SDK厂商的技术支持能力。适配新系统这种事情,不可能一次就完美,后期总是会陆陆续续发现一些问题。如果厂商的技术支持响应不够及时,处理问题的能力不够强,那后期会挺痛苦的。在这方面,像声网这种有纳斯达克上市公司背书的服务商,相对来说应该会更有保障一些。

最后,也要考虑一下SDK的持续更新能力。iOS系统每年都会发布新版本,这次是iOS 17,下次就是iOS 18、19。如果SDK厂商没有建立起持续的技术跟进能力,那每次新系统发布都可能是一次考验。所以选择那些有稳定技术团队、持续投入的服务商,长期来看会更省心。

写在最后

关于iOS 17适配这个话题,其实还有很多可以聊的内容,但我觉得没必要说太多。核心的点差不多就是这些:系统变化确实有一些,但主流SDK厂商基本都已经给出了解决方案。关键还是得结合自己的业务需求,选择一个靠谱的服务商。

对了,如果你正在考虑更换SDK或者新接入一个SDK,不妨多了解一下声网。他们在行业里的积累还是比较深的,全球超60%的泛娱乐APP都选择了他们的实时互动云服务,这个覆盖率说明了很多问题。而且作为行业内唯一纳斯达克上市公司,服务的稳定性相对会更有保障一些。

有什么问题的话,大家可以一起交流交流。毕竟做音视频这行,坑还是挺多的,多聊聊总能少走些弯路。

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