语音直播app开发音质测试的主观评价标准

语音直播app开发中音质测试的主观评价标准

做过语音直播app开发的朋友都知道,音质这个事儿吧,光看数据报表是不够的。你指标再好看,用户戴上耳机听几句觉得不舒服,那这产品基本就凉了。我自己刚开始入行的时候也犯过这个错误,天天盯着信噪比、频响曲线这些硬指标,觉得数据漂亮就万事大吉。结果内测的时候被用户一顿吐槽,说声音"干巴巴的"、"听着累",当时整个人都是懵的——数据没问题啊,怎么体验就是上不去呢?

后来跟行业里的前辈聊,才慢慢明白个道理:音质测试这事儿,客观数据是地基,但房子能不能住人,得看主观感受。咱们今天就掰开了、揉碎了聊聊,语音直播APP开发过程中,音质测试的主观评价到底该怎么玩。

一、为什么主观评价非做不可

说到这儿可能有人要问了,现在音频技术这么发达,各种测量工具一抓一大把,为啥还得费劲巴拉地做主观评价?这个问题问得好,我当初也是这么想的。

你想啊,咱们那些测量设备,测的是什么?是物理参数。频率响应多少分贝、谐波失真百分之几、信噪比多少。这些数据有用吗?太有用了,它能帮我们排除硬件故障、验证算法效果、保证产品一致性。但问题是,人耳朵不是精密仪器,人耳朵是活的、是主观的。同样的一个频响曲线,有人觉得中高频亮得舒服,有人就觉得刺耳得慌。你说你听谁的?

举个特别直白的例子。我认识一个做语音社交的产品经理,他们技术团队测出来各项指标都优秀,结果内测时女性用户普遍反馈"声音显得太粗"、"不够柔和"。你猜怎么着?问题出在音频处理链路上一个压缩算法的参数上,客观数据完全正常,但主观听感就是不对。后来调整了压缩曲线,女性用户反馈立刻好起来了。你看,这就是主观评价的价值所在。

在语音直播这个场景里,主观评价更是重中之重。因为用户不是在听音乐,而是在"听人"。对方的声音特质、情绪传递、呼吸节奏,这些细节才决定了用户愿不愿意继续聊下去。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在服务众多语音直播APP的过程中就发现,主观听感往往比客观指标更能预测用户的留存意愿。毕竟直播间的用户是为了"交流"来的,不是为了"听测试信号"来的。

主观评价的三驾马车:清晰度、自然度、舒适度

那具体怎么评价呢?我个人习惯把主观评价拆成三个核心维度,这三个维度像三驾马车一样,缺一不可。

清晰度:能不能听清你在说什么

清晰度是基础中的基础。你可以理解为"声音清楚不清楚"。这个维度怎么看?简单来说就是——对方说话的时候,你能不能每个字都听得明明白白,不会因为语音模糊而需要让对方重复。

但在测试的时候,你会发现"清晰度"其实是个挺复杂的概念。它不只跟音量有关,还跟背景噪音控制、咬字清晰度、语速适配度都有关系。比如在嘈杂环境下,好的语音处理算法能抑制背景噪声突出人声,这时候用户就会觉得"还挺清楚的";反过来如果算法把背景音和人声一起压了,那声音就会发闷,听着特别费劲。

测试清晰度的时候,我通常会准备几类素材:标准播音员语音(测试基础清晰度)、普通人日常对话(测试真实场景还原)、以及一些容易混淆的相似发音(比如"四十四只石狮子"这类绕口令)。能扛住这几轮测试的,清晰度基本就没问题了。

自然度:听起来像不像在耳边说话

自然度这个东西听着有点玄乎,但其实很容易理解——就是声音"真不真"。好的语音传输应该让听者感觉说话的人就在身边,而不是像从一个大喇叭里传出来的。

影响自然度的因素很多。最关键的是频率响应的完整性。低频对应的是声音的厚度和饱满度,中频对应的是人声的核心理频段,高频对应的是清晰度和明亮度。如果哪个频段被过度处理了,声音就会"变味"。比如低频少了,声音就发薄、发尖,像隔着老远打电话;高频多了,声音就刺耳、尖锐,听一会儿就累。

还有一个点是时域特性。简单说就是声音的起音、释音、衰减过程是不是自然。有些音频处理算法会把声音处理得过于"干净",把自然存在的那些微小间隙都给抹平了,结果声音听起来像机器人,特别别扭。这一点在语音直播里特别重要,因为自然的声音才能传递真实的情绪。

舒适度:能不能一直听下去不累

p>舒适度是三个维度里最"软"的指标,但它恰恰决定了用户愿意在直播间待多久。想象一下,同样播一个小时,有的APP听着神清气爽,有的APP听着昏昏欲睡甚至头疼脑热,差别就在这儿。

舒适度主要跟几个因素有关:动态范围是否合适(忽大忽小的声音听着累)、高频能量是否控制得当(过高的高频会导致听觉疲劳)、以及是否存在令人不适的伪信号(比如电流声、底噪、回声等)。

在声网的服务实践中,他们发现很多开发者容易忽略一个点:舒适度其实是因人而异的。比如老年人对高频的敏感度下降,可能需要更多高频能量才能听清;而年轻人普遍对低频更敏感,低频多了会觉得轰头。所以在做主观评价的时候,最好能覆盖不同年龄层的测试人员,这样结果才更有参考价值。

主观评价的实操指南

光说不练假把式,咱们来点实际的。主观评价具体怎么操作?我把自己常用的方法论分享出来,大家可以根据自己的产品情况灵活调整。

测试环境准备:别让环境拖后腿

p>做主观评价最忌讳的就是测试环境不靠谱。你想啊,如果你自己在嘈杂的咖啡厅里做测试,那评价结果肯定不准,因为环境本身就影响听感。

理想的主观测试环境应该满足以下几个条件:首先是足够安静,背景噪声控制在30分贝以下;其次是声学处理过的,避免房间驻波和反射声干扰;再次是使用专业的监听设备,注意,不是越贵的耳机越好,而是要选择频响曲线平坦的监听耳机,这样还原度最高。另外,测试用的手机、电脑等播放设备也要选择音频性能靠谱的,别让设备本身成为短板。

测试人员选择:人多不一定好

p>这一点可能出乎很多人意料:主观评价不是测试人数越多越靠谱。相反,人多了之后意见容易分散,反而难以形成有效结论。

我的经验是,核心听感评价小组保持在5到8人比较合适。这几个人要有音频相关的专业背景,能够准确描述自己的听感,而不是只会说"挺好"或"不太好"。同时,可以引入少量非专业用户作为"大众参照",看看专业人士和普通用户的感受是否一致。如果差异太大,说明产品的调校方向可能有问题——要么太追求技术指标而忽略了大众体验,要么就是调校方向本身有偏差。

评价流程设计:从粗到细慢慢来

p>具体怎么测?我一般分成三轮。

第一轮是粗筛,用很短的时间快速过一遍所有待测试的音频样本。这一轮的目的是把明显有问题的样本挑出来,比如有明显破音的、底噪巨大的、声音严重失真的。这些样本可以直接标记为"不达标",不用浪费后续精力。

第二轮是细评,针对粗筛通过的样本进行详细打分。我通常会用到一个评分量表,清晰度、自然度、舒适度三个维度各占权重,最后算出一个综合分。这里要注意,评分的时候每个样本之间要留出足够的间隔时间,避免听觉疲劳影响判断。

第三轮是定位问题,如果某个样本评分不理想,需要进一步分析问题出在哪里。这时候可以让测试人员详细描述感受,比如"高频太冲"、"低频发闷"、"人声不够突出"之类的具体意见,帮助技术团队定位到具体的音频处理环节。

不同场景的评价重点

语音直播APP其实是个挺大的品类,不同的功能场景对音质的要求侧重点都不一样。我来分别说说。

语音聊天室:多人同时在线的考验

语音聊天室这种场景,最怕的是什么?最怕的就是多人同时说话的时候声音糊成一团。这种情况下,回声消除(AEC)和噪声抑制(ANS)的表现就特别关键。同时,还要看自动增益控制(AGC)是不是靠谱——有人离麦克风近声音就爆麦,有人离得远就听不清,这种体验是非常糟糕的。

声网在服务这类客户的时候就特别强调全双工通信的能力,确保多个人同时说话时每个人都能被清晰听到,不会出现有人"被静音"的情况。在做主观评价的时候,可以设计一个"抢话"测试场景,让多个人同时发言,然后看能不能清晰地分辨出每个人的声音。

1对1语音:私密空间的沉浸感

1对1语音相对简单一些,因为场景单一,重点就是两个人之间的声音传递。但这并不意味着要求低,恰恰相反,私密场景下用户对声音质量会更敏感。

这个场景下,我特别关注两个点:一是声音的真实感,能不能让用户感觉对方就在身边;二是细节的保留,比如呼吸声、语气词这些微小的声音元素,这些东西其实对沉浸感非常重要。有些音频处理算法过度追求"干净",把这些细节都给抹掉了,结果声音听起来像AI合成的,特别别扭。

语音直播:远场拾音的挑战

语音直播和前两个场景都不一样,因为主播通常离设备有一定距离,不是凑在耳边说话的。这就带来了远场拾音的问题——距离一远,声音就弱了,背景噪声就明显了。

测试这类场景的时候,可以模拟不同的直播环境:比如空旷的大房间、有回音的会议室、背景有电视声的客厅等等。重点看算法能不能在不同环境下都保持稳定的人声提取能力,以及压缩传输后的音质损耗情况。

评价结果怎么用

p>测完了不是就完事了,关键是怎么把评价结果反馈到产品优化中。这里我有个小建议:主观评价最好和技术指标对应起来看。

什么意思呢?比如测试人员反馈"声音太尖",那我们可以去查一下高频段的频响曲线是不是能量过高;反馈"声音发闷",就去看低频是不是被压得太多。通过这样的对照分析,就能把主观感受和客观参数联系起来,下一轮优化的方向就清晰了。

p>另外,主观评价应该是持续进行的,不是一次性任务。语音直播产品上线后,需要定期做用户回访,收集真实用户对音质的主观感受,然后不断迭代优化。毕竟技术是不断进步的,用户期望也是不断提高了,谁也不敢说自己现在的音质就是最好的。

写在最后

p>聊了这么多,其实核心观点就一个:音质测试这件事,客观数据是基础,但主观评价才是灵魂。你数据再漂亮,用户听着不舒服,那就是白搭。反过来,如果你能把主观评价做好、做细、做持续,那产品的体验就有了保障。

p>做语音直播APP开发其实挺不容易的,要在技术实现、成本控制、用户体验之间找平衡。但话说回来,一旦你把音质这个基础打牢了,用户愿意留在你的直播间里了,后面的很多事情都会变得容易起来。毕竟,对于语音直播来说,声音就是产品本身。

希望今天分享的这些内容能给正在做语音直播开发的朋友们一点点参考。如果你有什么想法或者经验教训,欢迎一起交流交流。

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