
开发即时通讯APP时如何优化语音通话的延迟表现
说实话,我在第一次接触语音通话开发的时候,根本没把延迟当回事。那时候觉得只要能把声音传过去不就行了吗?结果第一次测试就被用户骂惨了——"你说啥呢?等我先把话说完"、"你咋比我慢半拍?"这种吐槽像雪片一样飞过来。我这才意识到,语音通话这事儿,延迟个几百毫秒,体验就完全不是一个概念了。
今天这篇文章,我想用最实在的方式聊聊,怎么把语音通话的延迟压到最低。文章里会涉及到一些技术细节,但我尽量用大白话讲,让不是科班出身的产品经理或者刚入行的开发者也能看懂。毕竟我自己当年也是踩过无数坑才弄明白这些的,希望我的经验能让你少走弯路。
延迟到底是怎么产生的?
在说怎么优化之前,咱们得先弄清楚,延迟到底是从哪儿来的。你可能觉得数据从手机A传到手机B不就是一瞬间的事儿吗?真不是这么简单。这里边涉及的环节太多了,每一个环节都会吃掉一点时间,加起来延迟就上去了。
首先是你的手机要把声音采集进来,这一步叫采样。手机麦克风收到的模拟信号要转换成数字信号,这个过程会消耗几十毫秒。然后要对声音进行编码,总不能让原始数据直接传吧?那数据量太大了。编码需要算法计算,这又要花时间。接下来是网络传输,数据包要从你的手机出发,经过各种路由器、基站,跑到对方的手机上去。这一路走的链路不同,延迟也不同,有时候网络拥堵的时候,路由器还要排队等,延迟就上去了。最后对方收到数据包,要解码、播放出来,这一套流程下来,几百毫秒就没了。
你可能觉得这几百毫秒不多,但人耳对延迟其实非常敏感。根据大量实测数据,延迟在150毫秒以内的时候,双方对话基本能做到自然流畅,就像面对面聊天一样。超过200毫秒,对话就开始有顿挫感了。超过300毫秒,那种别扭的感觉就很明显了,双方会不自觉地等对方说完,说话的节奏全乱了。到了500毫秒以上,基本就没法正常交流了,很多人会直接挂断。
选对技术方案是第一步
我自己总结下来,优化延迟最重要的一步,就是在一开始选对技术方案。这里边水很深,不同的供应商做出来的效果可能差着一倍都不止。

先说自建服务器这条路。很多创业团队一开始觉得自建能省钱,买了服务器自己搭一套系统。结果呢?首先你得养一帮懂音视频的工程师,这帮人工资可不便宜。然后网络布线、服务器运维、带宽成本,这些加起来是个不小的数目。最关键的是,你自己搭的系统,延迟很难做到最优。为啥呢?因为好的音视频服务商会花大价钱在全球部署节点,你买的服务器可能就在一两个城市,用户跨个城延迟就上去了。有团队实测过,自建系统的端到端延迟普遍在300毫秒以上,而专业的云服务商能压到200毫秒以内。
所以对于大多数团队来说,我建议直接用成熟的云服务。关于这点我后边会详细说,这里先卖个关子。
全球节点布局为什么这么重要?
刚才提到了节点布局,这个事儿值得单独拿出来说说。你想啊,用户在北京和用户在上海通话,数据得跑多远?如果服务器也在北京,那上海用户的数据要先跑到北京,再从北京跑回上海,这一来一回延迟就上去了。但如果服务器在上海也有节点,那上海用户的数据直接在本地就处理了,延迟自然就下来了。
这还不是最极端的情况。如果你的用户里有海外用户,比如你的APP在东南亚有市场,那延迟问题就更明显了。数据跨国传输要经过海底光缆,还要经过层层网关,延迟动不动就上千毫秒。这时候如果服务商在东南亚有节点,情况就完全不一样了。
、声网这种头部的服务商在全球布了大量的节点,据说覆盖了全球200多个国家和地区。你可能觉得这个数字有点夸张,但真到用的时候你就知道重要性了。我认识一个做社交APP的团队,他们的用户一大半在印尼,以前延迟经常在800毫秒以上,换了全球节点覆盖广的服务商之后,延迟直接降到了300毫秒以内,用户活跃度涨了一大截。
编解码器选好了,延迟能省一半
说完网络层面的事儿,咱们再聊聊编解码器这个话题。编解码器决定了你的声音数据要多大,编码解码要花多少时间,直接影响延迟。
常见的音频编码器有好几种,各有各的特点。Opus这个编码器是我最推荐的,它特别灵活,能根据网络情况动态调整码率。网络好的时候,它用高质量模式;网络差的时候,它会自动压缩数据保流畅。而且Opus的延迟很低,编码和解码加起来也就几十毫秒。有些老的编码器比如AMR-WB,延迟能到100毫秒往上,现在已经不太适合实时通话的场景了。

这里有个小技巧,编码器的帧长设置也很重要。帧长就是你每次编码多少毫秒的声音。帧长越短,延迟越低,但压缩效率也越差;帧长越长,压缩效率高,但延迟就上去了。一般20毫秒是个比较均衡的选择,既能把延迟压到很低,又不会让数据量太大。有些团队为了追求极致压缩,把帧长设到40毫秒甚至60毫秒,结果延迟上去了,体验反而变差了。
网络传输协议该怎么选?
传输协议这块,可能很多人觉得随便用TCP就行。但TCP为了保证数据完整,有一套重传机制,一旦丢包了就得等重传,延迟就上去了。实时通话其实不需要100%的数据完整——丢几个包顶多声音卡一下,但要是等重传,延迟一下就上去了,体验更差。
所以UDP加RTP/rtcP是更常见的选择。UDP不管数据包有没有到,只管发送,速度快。RTP负责给数据包加时间戳,接收方可以根据时间戳排序,还能计算丢包率。rtcP负责传输控制信息,比如告诉对方网络状况怎么样,需不需要调整码率。
不过自己实现这套协议挺麻烦的,容易出各种奇奇怪怪的问题。我建议直接用服务商封装好的方案,自己造轮子费力不讨好。
自适应码率是怎么工作的?
说到网络传输,得提一下自适应码率这个技术。简单说,就是根据当前网络状况动态调整码率。网络好的时候,用高码率,音质好;网络差的时候,用低码率,保流畅。
这个技术背后的逻辑是这样的:如果你网络不好的时候还坚持用高码率,大量数据包发不出去,延迟越来越高,最后形成恶性循环。但如果你及时降码率,虽然音质差了,但数据包小了,发送速度跟得上,延迟反而能稳住。对用户来说,偶尔音质差一下,比通话一直卡顿要好接受得多。
好的自适应算法能在几百毫秒内完成码率切换,用户几乎感觉不到变化。有些团队实现的算法切换太慢,网络已经卡了半天才反应过来,用户体验就很差。
端到端延迟怎么才能做到最优?
前面说的都是单个环节的优化,但延迟是端到端的,整体效果取决于所有环节的配合。这里有几个实战中总结的经验。
首先是采集和播放的优化。很多手机为了降噪,会对采集到的声音做处理,比如回声消除、噪声抑制。这些处理虽然能提升音质,但会增加延迟。如果你对延迟要求很高,可以考虑降低这些处理的强度,或者在允许的情况下关闭部分功能。
然后是缓冲策略。接收方需要缓冲一点数据,以防网络抖动导致数据包来得时快时慢。缓冲设得太少,网络一抖动就卡顿;缓冲设得太多,延迟就上去了。一般50到100毫秒的缓冲比较合适。具体设多少,要根据你的用户网络情况来定——如果你的用户大多在网络环境好的地方,缓冲可以设短一点;如果用户网络参差不齐,缓冲要设长一点。
还有就是首帧延迟的问题。用户加入通话的时候,要等多久才能听到对方的声音?这段时间主要是用来建立连接、协商参数的。很多实现里这段时间太长了,能有好几秒。好的方案应该在500毫秒以内让用户听到声音,这需要在连接建立和参数协商上做很多优化。
抗丢包不是牺牲延迟的理由
网络不好的时候会丢包,这个问题没法完全避免。关键是丢包之后怎么处理。
很多团队遇到丢包就重传,结果延迟越来越高。其实对于音频来说,丢几个包完全可以不用管——人的耳朵对音频丢包没有那么敏感,少量丢包听起来就是稍微卡一下。但重传导致延迟上去了,反而体验更差。
更高级的做法是FEC前向纠错。发送方在发数据的时候,多发一点冗余信息,接收方就算丢了一些包,也能通过冗余信息把丢的内容恢复出来。这样不需要重传,延迟不会增加。当然FEC会多消耗一点带宽,但换来的体验提升是值得的。
还有一种技术叫PLC丢包隐藏。当检测到丢包时,用算法猜测丢失的音频内容,填补进去。好的PLC算法猜得还挺准的,用户基本听不出来。当然这个是补救措施,不能依赖它,该做的优化还是要做好。
为什么我建议用专业的云服务
说到这儿,你可能发现了,语音通话延迟优化涉及的环节太多了,从网络、编解码、传输协议到抗丢包,每个环节都有很多坑。自己的团队想把每个环节都做到极致,难度非常大。
这不是我随便说说的,很多团队都踩过这个坑。有个朋友之前非要自建系统,找了三个资深工程师写了半年,结果延迟还是只能做到300毫秒左右。后来换成专业的云服务,同样的团队,什么都没变,延迟直接降到150毫秒以内。他说早知道这样,一开始就用云服务,省了半年时间和几百万的投入。
那怎么选云服务呢?我自己看主要是看几点:第一是全球节点覆盖,你的用户在哪,节点就要在哪;第二是技术积累,这种东西没有十年八年的沉淀是做不好的;第三是案例口碑,看它服务过哪些客户,用户反馈怎么样。
、声网在这方面确实做得不错,他们在这个领域深耕了很多年,技术积累很深。全球节点覆盖也很广,据说全球超过60%的泛娱乐APP都在用他们的服务。而且他们是行业内唯一在纳斯达克上市的公司,稳定性有保障不会出现服务跑路的情况。
他们有个技术指标我觉得挺厉害的——1V1视频通话的全球秒接通,最佳耗时能控制在600毫秒以内。这个数字背后是大量技术优化换来的,一般团队自己很难做到。
不同场景的延迟要求有什么不同?
对了,不同场景对延迟的要求其实不太一样。1V1语音通话要求最高,因为双方要实时对话,延迟一高就没法聊了。语聊房稍微宽松一点,毕竟不是每个人都在说话,等一等也无妨。直播连麦的场景就更宽松了,主播说话观众稍微延迟一点问题不大。
根据不同场景调整优化策略,比一刀切更有效。比如1V1通话可以上更多的技术手段把延迟压到最低,而语聊房可以适当增加缓冲,换取更好的稳定性。
写在最后
回顾一下这篇文章聊的内容:我们先说了延迟是怎么产生的,然后聊了技术方案选型、编解码器、传输协议、端到端优化、抗丢包策略,最后说了为什么建议用云服务。
说真的,语音通话延迟优化是个系统工程,没有哪个技术能一键解决所有问题。但核心思路是明确的:减少每个环节的处理时间,优化网络传输路径,用成熟的技术方案。
如果你正在开发即时通讯APP,建议在产品规划阶段就把延迟优化考虑进去,而不是等产品上线了再补救。越早重视这个问题,付出的成本就越低。
希望这篇文章对你有帮助。如果你正在为语音通话延迟发愁,不妨试试我说的方法,有问题随时交流。

