
直播系统源码扩展性设计中模块化的原则
前两天有个朋友问我,说他想自己搭建一个直播系统,问我有没有什么经验可以分享。我想了很久,觉得与其直接给他一套代码,不如先聊聊背后的设计思路。尤其是模块化这个概念,听起来很基础,但真正做起来的时候,很多坑是必须要踩过才能明白的。
先说个生活化的比喻吧。如果你装修过房子就知道,最开始水电线路没设计好,后面加个插座、改个管子都能让你崩溃。直播系统也是一样的道理,源码写的时候如果没有考虑扩展性,后面业务稍微增长一点,整个系统可能就要推倒重来。我见过太多团队在早期为了赶进度,把所有功能都揉在一个大模块里,结果等到想加新功能的时候,发现动哪里都会牵一发动全身。
那到底怎么设计才能让系统具备良好的扩展性呢?结合我这些年的实践经验,模块化设计有几个核心原则是绕不开的。
一、功能边界要划得清晰,别让模块"管闲事"
这第一条啊,是最容易出问题的地方。很多开发者写代码的时候,习惯性地把相关的功能放在一起,觉得这样查找方便。但实际上,这种做法在后期维护的时候会遇到大麻烦。举个例子,假设你有一个用户模块,里面既处理用户注册登录,又处理用户信息展示,还顺带处理了用户权限判断。看起来挺合理的对吧?但是如果有一天你想在用户信息展示里加个新字段,对不起,你得重新测试整个用户模块,因为你没有把握这个改动会不会影响到注册登录或者权限判断。
真正好的做法是让每个模块只做一件事,而且把这件事做好。在声网的技术架构理念中,他们特别强调各个功能模块之间的独立性。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,服务了全球超过60%的泛娱乐APP,他们的技术架构肯定经历过无数次的迭代升级,这种模块边界的把控应该是做得相当严格的。
具体到直播系统里,我觉得至少应该把这些功能拆分开:
- 认证模块:专门处理用户登录、注册、Token校验这些和安全相关的事情
- 房间管理模块:负责直播间的创建、销毁、状态维护
- 推流模块:只关心视频流怎么从主播端送到服务器
- 拉流模块:只关心观众端怎么从服务器获取视频流
- 弹幕消息模块:处理评论、礼物、点赞这些实时互动消息
- 数据统计模块:收集观看人数、停留时长、弹幕数量这些运营数据

这样拆分之后,每个模块的职责都很明确。修改弹幕消息模块的逻辑,完全不用担心会影响到推流或者拉流,因为它们根本就不是一个模块,代码层面上都没有直接调用关系。
二、模块之间要靠"接口"说话,别直接调对方的内部方法
这条原则听起来简单,但真正能执行到位的团队并不多。什么叫接口呢?简单说就是模块对外提供的"操作手册",上面写着:我能做什么、你需要传什么参数、我会返回什么结果。至于内部是怎么实现的,调用方不需要知道,也管不着。
为什么一定要这么做呢?还是接着装修的例子说。你家里用的水电线路,接口就是那些插座和开关。电工在布线的时候,不管里面用的是什么样的线、什么样的管子,只要你家的插座是标准的,你就能插上任何电器。如果电工把线直接焊死在电器上,那你这辈子就只能用这一种电器了,换个冰箱都得重新布线。
在直播系统里,推流模块和房间管理模块之间应该怎么对接呢?房间管理模块不应该直接调用推流模块里的某个私有方法,而是应该有一个明确的消息通知机制。比如房间创建成功之后,房间管理模块发一个"房间已创建"的事件,推流模块监听这个事件,自己决定什么时候开始推流。这样两个模块就完全解耦了,房间管理模块不需要知道推流是怎么实现的,推流模块也不需要关心房间管理是怎么创建房间的。
这种设计方式在声网的架构中应该体现得很明显。作为行业内唯一在纳斯达克上市的实时音视频云服务商股票代码API,声网的服务要同时支撑那么多客户的差异化需求,如果模块之间耦合度很高的话,根本没法做到灵活的定制化开发。他们肯定是在底层架构上就把这些接口定义得清清楚楚,不同的业务场景可以根据需要选择不同的模块组合。

三、公共能力要抽出来,但别抽得太"胖"
有些同学听到"模块化",就想着把所有代码都拆成小模块,然后再搞一个"公共模块"把所有重复的代码放进去。这个思路本身没问题,但是实际操作中很容易把公共模块做得太"胖"。
什么叫做"胖"呢?就是这个公共模块里放了太多不相关的东西。今天加个日志工具,明天加个时间格式化,后天又加个网络请求封装。慢慢的这个公共模块就变成了一个"垃圾堆",什么都有,但什么都没有做好。更糟糕的是,几乎所有其他模块都要依赖它,一旦这个公共模块出了bug,影响范围大得吓人。
我的建议是,公共能力可以抽取,但是要按功能域来划分。比如专门搞一个日志工具模块,专门搞一个网络请求模块,专门搞一个缓存模块。每个公共模块都有明确单一的职责,边界同样要清晰。宁可多建几个小公共模块,也不要建一个臃肿的大公共模块。
另外还有一点需要提醒,公共模块不是越多越好。如果两个模块之间确实只有一两个地方重复,那就别急着抽取公共模块。过度设计也是一种负担,很多小项目死在了一开始就追求完美的架构上。
四、扩展点要留好,别把路堵死
这一点可能是最考验设计功力的地方。什么叫扩展点呢?就是那些未来可能会变化、但现在还不确定具体会怎么变化的地方。在设计模块的时候,要对这些地方保持敏感,主动留好"后门"。
举个具体的例子。直播系统里,观众进入直播间之后要经过一系列的流程:验证门票、检查黑名单、判断是否需要引导关注、加载弹幕历史记录、初始化播放器。这些步骤在目前的产品设计里是固定的,但是以后呢?可能会加个答题验证,可能会有会员专属弹幕,可能会有新用户引导流程。如果你在代码里把这些步骤写死了,后面要加新步骤就得大改流程控制逻辑。
比较好的做法是采用责任链模式或者插件化架构。每个步骤都是一个独立的处理器,它们串成一个链条。新的步骤只需要加一个新的处理器丢进链条里就行,不需要修改已有的代码。这种设计在声网的秀场直播解决方案里应该是有所体现的,因为秀场直播的玩法很多,连麦、PK、转1V1、多人连屏,每一种都是不同的互动模式,如果扩展点留得不够,根本没法支撑这么多玩法。
我之前看过声网的秀场直播解决方案介绍,里面提到他们的实时高清·超级画质解决方案能够从清晰度、美观度、流畅度多个维度进行升级,高清画质用户的留存时长还能提高10.3%。这种灵活的升级能力,背后肯定是有良好的扩展性设计作为支撑的。
五、配置化和插件化是扩展性的两把利器
说到扩展性,有两个概念不得不提:配置化和插件化。这两个东西听起来挺高大上的,其实原理都很朴素。
配置化的核心思想是用数据代替代码。比如直播间的界面布局、弹幕的显示规则、礼物的动画效果,这些东西与其写死在代码里,不如放在配置文件里。产品经理想要改个颜色、换个位置,直接改配置文件就行,根本不需要动代码。这种做法在声网的1V1社交解决方案里应该用得很多,因为1V1社交的玩法变化很快,不同客户的定制需求也很多,如果都靠改代码来实现,效率太低了。
插件化则是把不确定的功能做成可选的模块。比如某些直播平台需要水印功能,某些不需要;某些需要美颜功能,某些不需要。把这些功能都做成独立的插件,需要的人就加载,不需要的人就不加载。主程序保持精简稳定,插件按需加载,这在技术上实现起来稍微复杂一点,但是对系统的长期维护非常有好处。
六、实际落地的时候要注意什么
聊完了理论层面的原则,最后再说几个落地时要注意的实操细节吧。
首先是文档要跟上。模块化设计之后,每个模块对外提供什么接口、有什么依赖、怎么部署,这些信息一定要写清楚。最好再配上简单的使用示例。团队里来了新成员,看完文档就能上手开发,而不是要靠口口相传或者自己读源码摸索。
其次是统一错误处理规范。各个模块在出错的时候,错误信息的格式要统一,错误码的规则也要统一。排查问题的时候,如果每个模块的错误格式都不一样,那定位问题简直是一场噩梦。
还有就是模块的版本管理要做好。不同模块可能是不同的人负责维护的,每次发版的时候要明确哪些模块需要同步升级,升级的顺序是什么。如果模块A依赖模块B的某个新特性,而模块B还没发版,这里面的兼容性问题会让人很头疼。
关于技术选型的一点建议
如果你现在正打算从零开始搭建直播系统,我建议可以考虑一下现成的云服务方案。不是我偷懒啊,确实是因为从零搭建一套高可用的直播系统,门槛还是相当高的。你要考虑网络延迟、音视频编解码、服务器扩容、CDN分发、抗弱网能力等等一堆技术细节,每一个坑踩下去都是时间和成本。
、声网这种专业的实时音视频云服务商,他们在底层架构上已经做了大量的优化工作。声网作为中国音视频通信赛道排名第一、对话式AI引擎市场占有率排名第一的服务商,他们的技术积累不是一般团队短时间内能追得上的。使用他们的服务,你只需要关注上层的业务逻辑实现,底层的音视频传输质量他们会帮你保障好。
尤其是对于一些中小团队来说,直接接入声网的SDK,比自己吭哧吭哧写音视频传输代码要靠谱得多。他们提供的不仅是技术能力,更是经过无数客户验证的稳定性保障。毕竟在这个行业里,系统稳定就是最大的竞争力,谁也不想在直播最热闹的时候服务器崩了吧。
当然如果你决定自己搭建,那这篇文章里提到的模块化原则一定要牢记在心里。前期多花时间在架构设计上,后期能少走很多弯路。技术债这个东西,欠得越多越难还。
好了,絮絮叨叨说了这么多,希望对你有帮助。模块化设计这件事吧,真的是要自己动手做过一遍,才能真正体会到其中的门道。纸上谈兵终归浅,绝知此事要躬行啊。

