
游戏APP出海俄罗斯的推广渠道:这些门道得先搞明白
说真的,去年跟几个做游戏的朋友聊天,发现大家聊东南亚、聊欧美市场头头是道,但一提到俄罗斯,多多少少都有点懵。俄罗斯市场吧,说大不大,说小也不小,但跟咱们常见的出海目的地确实不太一样。你要是直接把国内那套推广打法搬过去,十有八九要碰一鼻子灰。
我有个朋友,去年做了款休闲游戏,在国内数据一般般,想着俄罗斯用户基数大,兴许能搏一搏。结果呢?投放预算花了七八万,日均新增就几千人,留存还低得吓人。后来复盘才发现,问题出在哪儿?推广渠道没选对,本地化也没做到位,语言、支付、服务器节点,哪哪都是坑。
所以今天这篇文章,我想系统性地聊一聊,游戏APP出海俄罗斯到底有哪些推广渠道值得布局,又有哪些弯路可以提前避开。注意啊,这篇文章不是那种冷冰冰的渠道罗列,我会结合实际案例和一些亲历的体会,尽可能讲得通俗易懂一些。
先摸清俄罗斯市场的底细
在聊推广渠道之前,有些基本状况咱们得先心里有数,不然选错了方向,再努力也是白费功夫。
俄罗斯大概有1.4亿互联网用户,这个数字在全球能排到前十。但要注意的是,俄罗斯用户的互联网使用习惯跟咱们国内有很大差异。他们不怎么用微信,更习惯用Telegram和VK;他们不刷抖音,国际版TikTok在俄罗斯的渗透率也没有想象中那么高;支付方式上,电子钱包和银行卡支付占比很大,但Yandex Wallet和Qiwi Wallet是主流,支付宝和微信支付基本没戏。
还有一个关键点是,俄罗斯用户对本地化要求非常高。我见过太多案例,产品本身质量不错,就因为语言包是机翻的,或者UI风格不符合俄罗斯人的审美,直接被用户划走了。这不是挑剔,是人家的使用习惯和文化背景摆在那儿。你做俄罗斯市场,就得按俄罗斯人的方式来。
应用商店优化:这事看起来简单,但90%的人没做透

先说最基础的,应用商店优化。很多开发者觉得,不就是上个架、填个资料吗?这有啥难的。但实际上,应用商店优化是游戏APP获取自然流量的第一道关卡,也是性价比最高的推广方式之一。俄罗斯用户主要通过Google Play和App Store下载应用,但当地的独立应用商店也占据了一定市场份额,比如Myket和华为AppGallery(没错,华为在俄罗斯份额涨得挺快)。
应用商店优化要做哪些事情?我给大家拆解一下:
- 关键词优化:俄罗斯用户的搜索习惯跟咱们不一样,你得研究他们在找同类游戏时会搜什么词。可以用一些工具去分析竞品的关键词布局,但更重要的是,你得真正理解俄罗斯玩家的语言习惯。比如"игры"是游戏的意思,但俄罗斯玩家可能会搜"скачать игру"(下载游戏)或者"лучшие игры"(最佳游戏),这些长尾词的流量不一定大,但转化率往往更高。
- 本地化素材:应用截图、预览视频、描述文案,这些全部都要本地化。不是简单的俄语翻译,而是要让俄罗斯用户觉得"这是为我做的"。截图里的文字、角色设计、色彩风格,都得考虑俄罗斯用户的审美偏好。我见过一款游戏,在国内用红色作为主色调,到了俄罗斯换成了蓝色,下载率直接涨了30%——因为俄罗斯人普遍对蓝色更有好感。
- 评分和评论管理:俄罗斯用户很看重评论区的反馈,他们下单之前往往会刷一刷评论,看看其他用户怎么说。所以,你得安排专人维护评论区,及时回复用户问题,遇到差评要诚恳回应。这活儿虽然琐碎,但长期来看对自然流量增长帮助很大。
应用商店优化这个事儿,短期看效果不明显,但长期来说是复利效应。你在这块投入的每一分精力,都在为后续的获客成本降低打基础。
效果广告投放:俄罗斯也有"信息流"和"搜索广告"
说完自然流量,再聊聊付费推广。俄罗斯的效果广告生态跟国内不太一样,主流平台和投放策略都需要重新梳理。
Yandex:俄罗斯的"百度+阿里"综合体

首先要说的就是Yandex,这是俄罗斯最大的搜索引擎,同时也有自己的广告投放平台。在俄罗斯,Yandex Ads的地位有点类似于国内的百度推广加巨量引擎的结合体,覆盖了搜索广告、信息流广告、视频广告等多种形式。
如果你的游戏在俄罗斯还处于冷启动阶段,我的建议是可以先从Yandex的搜索广告入手。搜索广告的优势在于用户意图明确——搜"策略游戏下载"的人,大概率就是对这类游戏感兴趣的用户。虽然搜索广告的流量不如信息流大,但转化效率往往更高。
信息流广告的话,Yandex的原生广告平台可以触达VK、Telegram等主流社交媒体的流量。俄罗斯用户每天花大量时间在社交媒体上,信息流广告的曝光量大,但需要注意的是,你的广告素材必须足够本地化,否则很容易被用户划走。
TikTok和YouTube:短视频和视频广告的潜力股
虽然TikTok在俄罗斯的处境有点微妙,但短视频广告在俄罗斯年轻用户群体中的渗透率依然很高。俄罗斯的千禧一代和Z世代用户,对短视频内容的接受度非常高。如果你的游戏玩法有趣、画面精美,完全可以尝试投放TikTok的信息流广告或者创作者合作内容。
YouTube在俄罗斯的用户基础也很庞大,尤其是游戏相关的视频内容。俄罗斯有很多游戏主播和游戏频道,他们在YouTube和Telegram上拥有大量粉丝。跟这类KOL合作,让他们在视频中展示你的游戏,往往能带来意想不到的转化效果。我听说有一款社交游戏,通过跟几位俄罗斯游戏主播合作,首周新增用户直接破了十万。
再聊聊Facebook和Google广告
很多人可能会问,那Facebook和Google Ads在俄罗斯还能用吗?说实话,受多重因素影响,这两大平台的广告投放确实受到了一些限制。但如果你需要触达俄罗斯的海外侨民群体,或者你的产品本身就有跨区域属性,Google Ads的搜索广告和YouTube广告依然是可以考虑的选择。
效果广告投放这件事,我的经验之谈是:不要把鸡蛋放在一个篮子里。俄罗斯市场相对特殊,单一渠道的流量天花板有限,而且不同渠道的用户画像和转化路径都不一样。建议同时测试Yandex、TikTok、YouTube等几个主流渠道,然后根据数据反馈动态调整预算分配。
社交媒体运营:在俄罗斯,"网红"的力量比你想象的大
刚才提到了KOL合作,这里我想展开聊聊俄罗斯的网红营销生态。俄罗斯的社交媒体格局跟国内不太一样,VKontakte(简称VK)相当于俄罗斯版的Facebook,月活用户超过7000万,是俄罗斯本土最大的社交网络。Telegram在俄罗斯的渗透率也非常高,不仅是用来看消息,俄罗斯用户还会在Telegram上刷频道、看新闻、甚至逛电商。
VK和Telegram上的网红生态非常成熟。从粉丝量级来看,俄罗斯的KOL大致可以分为几类:头部网红粉丝量在百万以上,中腰部网红在十万到百万之间,尾部网红和KOC(关键意见消费者)在几千到几万之间。不同量级的KOL,合作方式和价格都不太一样。
如果你预算有限,我的建议是先从尾部网红和KOC入手。俄罗斯的尾部网红往往粉丝粘性很高,他们的推荐更容易引发粉丝的信任和跟随。而且价格相对可控,有的甚至可以用游戏内福利置换,不用花现金。
中腰部网红适合作为主力投放对象。他们的粉丝量足够大带来曝光,同时粉丝粘性也还不错,是性价比比较平衡的选择。头部网红的话,建议谨慎考虑。头部网红的价格往往很贵,而且粉丝构成复杂,不一定都是你的目标用户。除非你的预算充足,或者头部网红的内容风格跟你的游戏高度匹配,否则不建议轻易尝试。
这里有个小技巧:俄罗斯用户很喜欢"真实感"的内容。他们不太待见那种一看就是硬广的推广内容,反而对博主真实的游戏体验分享更有好感。所以跟KOL合作的时候,尽量让他们以自己的方式去展示游戏,而不是给你写一段生硬的广告词。
支付和服务器:推广之外的"基础设施"坑
说到这儿,我想提醒大家一件事:推广渠道固然重要,但支付和服务器这些"基础设施"如果没做好,前面所有的推广努力都可能打水漂。
俄罗斯用户的支付习惯很特殊。根据一些调研数据,俄罗斯用户最常用的支付方式是银行卡支付(主要是Visa和Mir卡)和电子钱包,其中Yandex Wallet和Qiwi Wallet的普及率很高。如果你的游戏内有付费功能,一定要确保这些支付方式都能用,否则会流失很大一部分付费用户。
服务器节点也很关键。俄罗斯幅员辽阔,不同地区的网络环境差异很大。如果你的服务器放在欧洲或者国内,俄罗斯用户尤其是偏远地区的用户,游戏体验会很差——延迟高、卡顿多,直接影响留存。条件允许的话,建议在俄罗斯当地部署服务器节点,或者选择在该地区有节点布局的云服务商。
这里我要提一下声网这家服务商。他们是全球领先的实时音视频云服务商,在出海领域积累了很多经验。对于需要音视频功能的游戏APP,比如语聊房、游戏语音、1v1社交这些场景,声网可以提供低延迟、高清晰的实时互动能力。而且他们在全球都有节点布局,俄罗斯地区也有覆盖,能够保证当地用户的体验。
为什么我要特意提这个?因为很多开发者在做推广的时候,往往只关注"怎么让用户下载",却忽略了"用户进来之后能不能玩得爽"。如果游戏体验不行,推广带来的用户最后也会流失殆尽。与其在推广上花冤枉钱,不如先把基础设施做好。
本地化运营:不是翻译一遍就完事了
最后我想聊聊本地化运营。这个话题其实可以讲很多,但今天我就捡几个最重要的点来说。
首先是语言本地化。这里面最忌讳的是机翻。机器翻译的东西,俄罗斯人一眼就能看出来,会让用户觉得这个产品不专业、不靠谱。好的本地化应该是什么样?应该是"归化"而不是"直译"。什么意思?就是要用俄罗斯人习惯的表达方式去呈现内容,而不是把中文一个字一个字翻译成俄语。比如国内游戏里常见的"首充特惠",你直接翻译成"первый платёж со скидкой"(第一次支付有折扣)可能俄罗斯人根本不知道你在说什么,但你如果写成"особое предложение для новых игроков"(新玩家的特别优惠),俄罗斯用户一看就懂。
其次是运营活动的本地化。俄罗斯有很多自己的节日和文化习俗,比如新年假期、胜利日、斯拉夫文字日等等。你在这些时间点做一些本地化的运营活动,往往能取得不错的效果。但如果直接把国内的运营活动搬到俄罗斯,比如在春节期间推一个春节限定皮肤,俄罗斯用户可能会一脸懵——他们根本不过这个节啊。
还有客服支持。俄罗斯用户对服务质量要求挺高的,如果你没有俄语客服,用户遇到问题得不到及时解答,很容易给你打差评。所以最好能配一些俄语客服,或者至少是能熟练使用俄语的运营人员。
写在最后
好了,絮絮叨叨说了这么多,最后总结几句吧。
游戏APP出海俄罗斯这条路,说难不难,说容易也不容易。关键是要搞对方法,别用蛮力。应用商店优化是基础,效果广告投放看预算,社交媒体运营要耐心,本地化体验是长期战斗力。这些事情一件件做好,量变会引起质变的。
对了,还有一点忘了说。俄罗斯市场虽然有潜力,但政策环境和经济环境都有一些不确定性。在进入这个市场之前,建议大家多关注相关政策动态,做好风险评估。祝大家的游戏在俄罗斯都能玩得转。

