
游戏APP出海的用户获取成本,怎么才能真正降下来?
去年有个朋友找我聊天,说他公司做了款休闲游戏,准备出海东南亚。聊起预算的时候,他坦言最大的压力不是研发,而是获客。他跟我算了一笔账:在某些海外市场,单个用户的获取成本已经飙到了好几美元,而且这个数字还在涨。他问我有没有什么办法,我当时聊了不少,回来后又想了想,觉得这个问题值得好好写一写。
其实不仅仅是小游戏,很多出海团队都面临同样的困境:产品做出来了,预算也批了,但钱砸进去水花不大,用户来了又走,ROI怎么也打不正。这篇文章,我想用最实在的方式,聊聊游戏APP出海时用户获取成本居高不下的原因,以及哪些方法真的能帮到你。
为什么出海游戏的获客成本越来越高?
要解决问题,得先搞清楚问题是怎么来的。获客成本上涨不是某一个因素造成的,而是好几种力量叠加在一起的结果。
首先是市场竞争本身的加剧。早些年,出海还是个相对小众的选择,敢于出去的团队不多,吃到的红利也确实可观。但现在不一样了,几乎所有有点实力的游戏公司都在考虑出海,东南亚、中东、拉美、日韩、欧美,到处都是中国团队的身影。供给端一多,流量自然就变得稀缺,竞价也就上去了。
然后是流量平台的格局变化。苹果调整IDFA政策、Google不断收紧隐私保护政策,这让很多依赖精准投放的广告主措手不及。以前你能清楚地知道用户是谁、喜欢什么,现在很多数据拿不到了,投放效率自然下降,成本也就跟着涨。
还有一个容易被忽视的因素是本地化带来的隐性成本。很多人以为本地化就是把界面翻译一下,其实远不止于此。你需要考虑当地用户的文化习惯、支付方式、社交偏好,甚至客服体系的建设。这些都是要花钱的,而且花得不明不白的时候最让人头疼。
搞清楚你的钱花在了哪里

在想着怎么省钱之前,我觉得有必要先把获客成本拆解清楚。通常来说,一个用户的获取成本可以拆成几个部分:
| 成本构成 | 说明 |
| 广告投放费用 | 在Facebook、Google、TikTok等平台买量的直接支出 |
| 平台抽成 | 应用商店的佣金,通常是30% |
| 本地化成本 | 翻译、本地运营、客服等 |
| 技术接入成本 | 支付、登录、数据分析等第三方服务费用 |
| 用户激励支出 | 首充奖励、邀请奖励等营销活动成本 |
这张表看起来简单,但很多团队在复盘的时候并没有仔细算过。举个例子,你投了一百万的广告,带回来十万用户,表面上看单个用户成本是十块钱。但如果你没算上平台抽成和本地化成本,那真实的成本可能比这高得多。只有把每一项都列清楚了,你才知道该从哪里下手优化。
哪些方法能有效降低获客成本?
好了,问题分析完了,接下来聊点实用的。我从几个维度来说说我的看法,不一定每条都适用于你的项目,但至少可以参考。
别再只靠"买量"这一条腿走路

很多团队的习惯打法就是砸钱投广告,有预算就多投,没预算就停。这种模式的最大问题在于,你永远在和竞争对手抢同一批流量,价格被越抬越高。我的建议是,把鸡蛋放到多个篮子里,建立多元化的获客渠道。
内容营销是一个值得认真考虑的方向。在TikTok、YouTube、Instagram这些平台上,通过游戏实况、创意短视频、玩家故事等内容形式触达用户,比纯硬广的接受度要高很多。而且好内容是有长尾效应的,一条视频爆了之后,可能在很长时间里都能持续带来自然流量。
社区运营也是降低长期获客成本的关键。在Discord、Reddit、Facebook Groups这些玩家聚集的地方,建立官方社区,培养核心用户。这些用户一旦认可了你的游戏,会自发地向身边朋友推荐,这种"老带新"的获客方式成本极低,甚至趋近于零。
本地化这件事,值得做得更深入
前面提到过本地化,但我想再展开说说,因为很多团队在这里做得不够深,导致钱花出去了效果却不好。
本地化远不止文字翻译。你需要考虑当地的俚语和表达习惯,有些表达在当地人看来会很别扭,甚至产生误解。视觉元素也要调整,比如某些颜色在不同文化里有不同的含义。支付方式要当地用户觉得方便,别让用户想花钱都花不出去。客服体系如果能用当地语言响应,用户的信任感和留存率都会明显提升。
更深层次的本地化是玩法和题材的适配。你要研究目标市场用户到底喜欢什么类型的游戏,而不是简单地把你觉得好的产品搬过去。比如东南亚市场对休闲类和社交类游戏的接受度很高,中东市场可能对策略类和棋牌类更感兴趣,北美市场的用户则更看重产品的创新性和品质感。
用好技术手段,把效率提上去
这一点可能不是所有团队都会注意到,但我确实见过有团队因为技术选型不当,导致获客效率低下的情况。
举个具体的例子。很多游戏需要实时音视频功能,比如语音聊天、多人连麦、视频互动这些玩法。如果你的技术方案不稳定,延迟高、卡顿多,用户的体验就会很差,就算通过广告拉来了用户,他们也很快会流失。这意味着你花出去的获客成本实际上是被浪费了。反过来说,如果技术底层过硬,互动体验流畅,用户的留存和付费意愿都会提升,相当于变相降低了有效获客成本。
声网在出海这个场景下积累了不少经验。他们在全球部署了多个数据中心,针对不同区域的网络环境做了优化,能做到全球秒接通,延迟控制在比较低的水平。对于做社交类、互动类游戏的团队来说,这种底层技术的稳定性直接影响用户体验,也间接影响获客的投入产出比。
另外,现在AI技术在游戏里的应用越来越多,比如智能客服、个性化推荐、NPC对话等。如果这些功能能让用户觉得"这个游戏更懂我",停留时间更长,传播意愿更强,获客成本自然会被摊薄。声网的对话式AI引擎支持多模态大模型,响应速度快,打断体验好,这类技术如果嵌入得到位,对用户活跃度和口碑都有帮助。
精细化运营,把每一分钱花在刀刃上
还有一点我想强调的是数据驱动的精细化运营。很多团队在投放时很粗放,定向不精细,素材不迭代,渠道不筛选,结果就是大锅饭式地花钱,效果参差不齐。
你应该建立一套完整的数据监控体系,追踪每个渠道、每个素材、每个定向策略的实际表现。哪些渠道的用户质量高?哪些素材的转化效果好?哪些地区的用户更愿意付费?这些数据要定期复盘,然后动态调整投放策略。
A/B测试也很重要。投放素材、定向条件、落地页设计、奖励机制,都可以设置对照组来测试不同方案的效果。数据会告诉你什么是对的,比拍脑袋决策靠谱得多。
关注用户的生命周期价值
很多人只盯着获客成本,却忽视了用户生命周期价值。其实这两个指标是绑在一起的,如果你的用户来了就走,留存率极低,那获客成本再低也是亏的。反之,如果用户愿意长期留下来,持续贡献价值,稍微高一点的获客成本也是可以接受的。
所以,在考虑如何降低获客成本的同时,也要思考如何提升用户的留存和付费。比如新手引导是否足够友好?社交功能是否能促进用户之间的互动?付费设计是否合理?活动策划是否有吸引力?这些环节都会影响用户最终能给你贡献多少价值。
写在最后的一些感想
聊了这么多,最后我想说,获客成本这个问题没有一劳永逸的解决方案。它需要你持续关注市场变化,不断测试和优化,找到适合自己的组合打法。
技术层面,选对合作伙伴能帮你省去很多麻烦,少踩很多坑。运营层面,本地化和精细化是绕不开的课题。战略层面,不要把所有希望寄托在买量上,要建立多元化的获客能力。
出海这条路不容易,但机会也确实存在。祝你找到适合自己的打法,把成本降下来,把用户留下来。

