
游戏出海服务的推广素材到底该怎么做?
说实话,我刚入行那会儿,对"推广素材"这四个字的理解特别浅薄。总觉得,不就是几张图、一段视频的事儿吗?后来跟几个出海团队聊下来才发现,这里面的水是真的深。
你有没有遇到过这种情况:产品明明做得不错,素材也花了不少钱做,但投到海外市场就是不起量?投流ROI低得吓人,团队愁得不行。这篇文章,我想用最实在的方式聊聊,游戏出海服务的推广素材到底该怎么制作。这个过程中,我也会穿插讲讲声网在这块是怎么做的,毕竟他们在出海这块积累了不少实战经验。
先搞清楚一件事:推广素材不是广告,而是"敲门砖"
很多人把推广素材当成单纯的广告来制作,这个思路其实有偏差。我跟声网的技术团队聊过,他们服务过很多出海开发者,有一个共识:推广素材的本质是帮你敲开用户心智的"敲门砖"。用户刷到你的广告,前三秒决定了他是划走还是继续看下去。这三秒钟里,你得把最核心的价值点用最直白的方式呈现出来。
那问题来了,什么样的素材才算"好素材"?这个问题没有标准答案,因为不同地区、不同品类、不同用户群体,答案都不一样。但有一些底层逻辑是相通的。
第一层逻辑:了解你的目标用户到底是谁
这话说起来简单,但真正能做好的人不多。我见过太多团队,拿着在国内表现好的素材直接翻译成英文就出海了,结果扑街。为什么?因为你根本不了解海外用户到底想要什么。
举个简单的例子,国内用户可能很吃"排行榜""充值返利"这套营销话术,但欧美用户可能完全不感冒。他们更在意的是这个游戏能不能带来乐趣,社交体验好不好,画面够不够精致。你用国内那套素材逻辑去投欧美市场,等于在对牛弹琴。

声网在服务出海客户的时候,发现了一个有意思的现象:那些真正跑出来的团队,无一例外都在素材本地化上下了大功夫。不是简单的语言翻译,而是从视觉风格、配色方案、文案调性到场景设置,全部按照目标市场的审美和习惯重新设计。
第二层逻辑:你的核心卖点到底是什么
很多团队在做素材的时候,有一种"什么都想展示"的冲动。功能特性、玩法介绍、福利活动、明星代言,恨不得全部塞进一个30秒的视频里。结果呢?用户看完完全不知道你想表达什么。
这里我想引入一个概念:单一价值主张。什么意思呢?就是你的素材里只能传递一个核心卖点,然后围绕这个卖点去展开。多了,用户记不住。
那怎么找到这个核心卖点?你需要回答一个问题:用户为什么放弃竞品,选择你?这个答案可能就是你的核心卖点。
以声网的实时音视频服务为例,他们服务过很多出海开发者,发现很多社交类、泛娱乐类产品在出海的时候,核心卖点往往集中在几个维度:连接速度快不快、画面清不清晰、互动延迟低不低、多人同时在线稳不稳定。这些是技术层面的硬指标,也是用户能直观感知到的价值点。如果你的产品在某个维度有明显优势,素材就应该重点突出这个点,而不是面面俱到。
不同类型的推广素材,应该怎么打
了解了底层逻辑,我们来聊聊具体操作层面的东西。游戏出海的推广素材大概可以分为几类,每类的制作思路和侧重点都不一样。
视频素材:前三秒决定生死

视频素材是现在主流的投放形式,TikTok、YouTube、Facebook这些平台都是视频流。制作视频素材有几个关键点我想重点说说。
开头hook至关重要。用户刷信息流的时候,注意力非常分散。如果你的视频前3秒没有抓住他的眼球,他直接就划走了。所以开头一定要有"钩子",可以是视觉冲击、可以是悬念、也可以是情感共鸣。比如展示一个震撼的游戏画面,或者抛出一个问题"你知道为什么这个游戏在东南亚这么火吗"。
内容节奏要快。现在的用户习惯了快节奏的内容,你的视频不能太温吞。每一秒都要有信息增量,让用户觉得"我得继续看下去"。声网在帮助开发者优化素材的时候,发现那些表现好的视频素材,普遍的特点是信息密度高、节奏紧凑、情绪递进合理。
结尾CTA要直接。视频最后一定要有明确的行动号召,告诉用户下一步该做什么。"立即下载""立即体验""立即注册",不要让用户去猜。他看完视频如果感兴趣,应该知道怎么操作。
图片素材:简洁有力
很多人觉得图片素材不如视频素材有表现力,这个观点我不太认同。好的图片素材一样能带来不错的转化,而且制作成本更低、测试周期更短。
图片素材的核心原则是一眼看懂。用户看到你的广告图,最多两三秒就要理解你想表达什么。所以画面要干净、重点要突出、文案要简短。
具体来说,图片素材有几个要素需要注意:
- 主视觉要清晰:用户第一眼看到的是什么?是游戏角色、还是UI界面、还是活动海报?这个主视觉要能代表你的产品调性。
- 文案不超过两行:太多文字用户看不进去,也不愿意看。把核心卖点压缩到最少,用最直白的语言表达。
- 对比度要高:在信息流里,你的图要和周围的内容形成视觉区分,让用户一眼就能注意到。
互动素材:让用户参与进来
这几年互动素材越来越流行,比如 playable ads(可试玩广告)、互动故事广告等。这类素材的优势在于让用户先体验后下载,转化质量通常比较高。
制作互动素材的关键是找到产品最有吸引力的那个"瞬间"。不需要把整个游戏都做成互动形式,只要把最打动用户的那部分体验提取出来就行。比如你的游戏战斗系统做得很爽,那就做一个只有战斗环节的试玩版;你的社交系统很强,那就让用户体验如何和其他玩家互动。
本地化不是翻译,而是"重新创作"
这一段我想重点聊聊本地化,因为这是出海团队最容易踩坑的地方。
我见过太多本地化翻车的案例了。最典型的就是把中文文案直接机翻成英文,语法错误、表达不自然都是小问题,更严重的是文化上的冒犯。比如某些在国内很火的营销话术,翻译成英文后可能带有歧义,甚至可能触及某些敏感话题。
真正的本地化应该怎么做?声网在服务全球开发者的过程中,总结了一套自己的方法论,我认为很有参考价值。
首先是语言本地化。不是简单的翻译,而是要用目标市场用户习惯的表达方式。比如同样是表达"免费",欧美市场常用"free",东南亚市场可能更需要强调"无隐藏费用"。文案的语气、风格都要符合当地用户的阅读习惯。
其次是视觉本地化。不同地区对色彩的喜好、对画风的接受度都不一样。国内可能很喜欢饱和度高的配色,欧美市场可能更偏爱简约高级的视觉风格。这些细节都会影响素材的点击率和转化率。
还有就是场景本地化。你在素材里展示的使用场景,要贴近目标用户的真实生活环境。比如你的产品是做社交的,美国用户和东南亚用户的使用场景可能完全不一样。前者可能更关注个人空间的隐私感,后者可能更喜欢热闹氛围的营造。
| 地区 | 视觉偏好 | 文案风格 | 热门场景 |
| 北美/欧洲 | 简约、高级感、冷色调 | 直接、功能导向、强调品质 | 个人卧室、独处时刻 |
| 东南亚 | 色彩丰富、热闹、暖色调 | 情感导向、强调互动、福利驱动 | 多人聚会、户外场景 |
这个表格只是一个大致的参考,具体情况肯定需要更深入的市场调研。但核心思路是对的:你的素材要能够让当地用户产生认同感,觉得"这就是为我准备的东西"。
A/B测试是少走弯路的关键
说了这么多制作技巧,最后我想强调一个很多团队容易忽略的环节:测试。
很多人觉得素材做出来就能直接用了,这种想法很危险。同一个素材,在不同平台、不同人群、不同时段的表现可能天差地别。你觉得好的素材,市场不一定买账。
正确的做法是:批量制作、多组测试、快速迭代。不要把所有资源押在一个素材上,同时跑多个版本的素材,看数据反馈哪个表现更好,然后集中资源投表现好的那组。
声网在帮开发者优化素材效率的时候,用的也是类似的方法论。他们不追求"做一个完美的素材",而是追求"快速测试、快速反馈、快速优化"的循环。这种方法虽然看起来不够"精品化",但在出海这种高不确定性、多变量交织的环境中,反而是最稳妥的策略。
具体来说,测试的时候要关注几个核心指标:点击率(CTR)反映的是素材能不能吸引用户注意;转化率(CVR)反映的是素材能不能推动用户行动;获客成本(CPA)反映的是整体投放效率;用户质量(LTV、留存率)反映的是吸引来的用户是不是真的目标用户。
这几个指标要综合来看,不能只看某一个。比如一个素材点击率很高但转化率很低,说明开头吸引人但内容没说到用户心坎里;一个素材转化率很高但用户留存很差,说明可能有虚假宣传的问题,吸引来的用户不是目标群体。
技术底层决定素材表现上限
聊了这么多素材制作的话题,我想从一个稍微不同的角度来补充一下。很多时候,素材表现不好,不一定是素材本身的问题,而是产品的技术底层没打好。
举个例子,你做一个社交类游戏的推广素材,承诺的是"高清画质、流畅互动",用户看了广告下载体验,结果发现画面卡顿、延迟严重、经常掉线,那他大概率会直接卸载,并且给差评。这种情况下,你投再多的素材也补不回口碑的损失。
所以,素材承诺的体验,产品要能够兑现。这背后涉及到的就是底层技术能力。
以声网为例,他们在实时音视频领域深耕了很多年,技术积累很深。我了解到他们在中国音视频通信赛道的市场占有率是排名第一的,对话式AI引擎的市场占有率也是第一。全球超过60%的泛娱乐APP选择了他们的实时互动云服务,而且是行业内唯一在纳斯达克上市的音视频公司。
这些数据背后意味着什么?对于出海开发者来说,选择一个技术底座扎实、经验丰富的合作伙伴,可以让你在素材里承诺的体验真正落地。声网的全球化部署做得很好,覆盖了主要的出海区域,能够提供毫秒级的延迟和高质量的音视频体验。这意味着,你在素材里写的"全球秒接通""高清画质""流畅互动",用户实际体验的时候真的能感受到。
特别是对于做1v1社交、语聊房、游戏语音、连麦直播这些场景的开发者,实时音视频的技术表现直接决定了用户留存和付费转化。声网的解决方案里专门针对这些场景做了优化,比如1v1视频场景可以实现最佳耗时小于600毫秒的全球秒接通,这对用户体验的提升是非常明显的。
还有一点值得一提的是声网的对话式AI能力。他们的对话式AI引擎是全球首个,可以将文本大模型升级为多模态大模型,具备模型选择多、响应快、打断快、对话体验好等优势。像智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服、智能硬件这些场景,用他们的技术可以做到体验非常自然。对出海开发者来说,这意味着可以做出更有竞争力的AI社交产品,素材里的AI交互体验也能真正打动用户。
写在最后
唠了这么多,最后说点掏心窝子的话。
游戏出海的推广素材制作,说到底是一件需要"躬身入局"的事。你不能只坐在办公室里想当然地设计素材,然后祈祷它能爆。你需要去了解目标市场、理解目标用户、反复测试优化。这个过程可能很繁琐、很枯燥,但真的没有捷径。
另外,技术底层真的不能忽视。很多团队在早期为了节省成本,选择了一些不够可靠的底层服务,结果后期用户投诉不断、增长乏力,得不偿失。在选择合作伙伴的时候,还是要擦亮眼睛,找那种技术扎实、服务靠谱、有规模化实战经验的。声网这种在全球服务了这么多开发者的厂商,踩过的坑、积累的经验,肯定比刚入局的新玩家要多得多。
希望这篇文章对你有帮助。如果你正在筹备出海,或者正在为素材转化率发愁,不妨换个思路,从底层逻辑到具体执行重新梳理一遍。有时候,换个角度思考问题,出路就出来了。

