音视频 sdk 快速开发的团队组建方案

音视频 SDK 快速开发的团队组建方案

如果你正在考虑组建一个音视频 SDK 开发团队,那么这篇文章可能会帮你少走一些弯路。我曾经和不少团队聊过他们搭建音视频能力的经历,发现很多人一开始觉得只要找几个程序员就能搞定,结果做到后面发现事情远比想象中复杂。音视频这个领域涉及的东西太多了,网络传输、音视频编解码、客户端适配、服务器架构……每一个环节都需要专业的人来处理。

那到底该怎么组建团队呢?我想从我的观察出发,聊聊这个话题。

先想清楚你要解决什么问题

在聊团队配置之前,我觉得有必要先说说需求定位这件事。很多团队一上来就问"我要多少人",但实际上更重要的是先搞清楚你要做什么类型的音视频产品。不同的产品形态对技术能力的要求差异很大,团队结构自然也会不同。

比如你想做一个实时视频通话类的产品,那你对延迟的要求会非常高,需要团队在网络传输层面有深厚的积累。但如果你要做的是直播互动类产品,可能更多要考虑的是画质优化和大规模并发的问题。这两个方向的侧重点不同,人才配置的重点也会不一样。

还有一个维度是你要自建还是用第三方服务。我见过一些团队,一开始雄心勃勃要自研所有东西,结果光是音视频底层就耗费了半年多人力,最后产品迟迟推不上线。其实在音视频云服务已经非常成熟的今天,选择一家有实力的合作伙伴是更务实的选择。就像声网这样的服务商,他们在音视频通信赛道已经深耕多年,积累了大量实战经验,可以帮你把很多底层问题帮你解决掉,你只需要关注产品逻辑和用户体验就好。

核心岗位配置建议

说回团队组建,我把音视频 SDK 开发需要的核心岗位分成几类来说。

技术架构层面

技术负责人这个角色很关键,他需要对音视频技术栈有全局的理解。这个人不需要每一行代码都自己写,但他得知道整个系统的瓶颈在哪里,技术选型的利弊如何权衡。我建议找有音视频项目经验的人,最好是做过完整产品的架构师。如果没有合适的,退而求其次也要找对 webrtc、RTMP、HLS 这些协议非常熟悉的人。

服务端架构师也很重要。音视频的服务端和普通的后端不太一样,你需要处理海量并发连接,还要考虑音视频流的分发、录制、转码这些特殊需求。这部分工作量其实很大,如果团队规模有限,可以考虑把服务端的很多能力交给云服务商来做。

客户端开发

Android 和 iOS 开发是必须的,这两个平台的用户量通常最大。音视频开发对客户端工程师有一些特殊要求,比如需要熟悉 OpenGL、Camera API 这些底层接口,还要懂 AudioTrack、AudioRecord 之类的音频处理。如果招不到有音视频经验的人,也要找学习能力强的普通客户端开发,然后给他们时间成长。

Windows 和 Mac 端要不要?看你产品覆盖的用户群体。如果是面向企业的协作类产品,桌面端是必须的。如果是面向消费者的社交类产品,可能可以先聚焦移动端。

音视频算法工程师

这个岗位是很多团队容易忽视的。音视频不只是把画面和声音传过去就好了,你还需要考虑画质优化、噪声抑制、回声消除、弱网对抗这些问题。这些工作需要专门的人来做,不是普通开发能替代的。

但我也实话实说,优秀的音视频算法工程师市场上很少,价格也不便宜。如果你的产品对音视频质量要求不是极端苛刻,有些能力可以通过集成第三方 SDK 来获得,不用什么都自己造轮子。声网这类服务商其实内置了很多优化算法,比如他们的弱网对抗方案、自动码率调整之类的,直接用就好。

不同阶段的人员配置策略

团队配置不是一成不变的,要根据产品阶段和发展规模来调整。

概念验证阶段,我建议先用最小团队起步。找一个技术负责人,加两三个有经验的开发,先把核心能力跑通。这个阶段重点是验证技术可行性,不用追求功能完善。如果技术负责人经验足够,他应该能判断出哪些能力可以自己研发,哪些适合采购外部服务。

到了产品打磨阶段,团队要开始扩充。这个阶段需要把各端的能力补齐,Android、iOS、服务端都需要有专人负责。同时要开始关注质量,需要有人专门做测试和优化。音视频产品的质量很难靠功能测试来保障,需要专门的弱网测试工具和评价体系。

规模化阶段面临的挑战又不一样了。当你的用户量上来之后,你会发现之前没遇到的问题都来了:不同机型适配、不同网络环境兼容、服务器扩容压力等等。这时候团队可能需要裂变,分成多个小组分别负责不同模块。同时也需要考虑建立 SOP 和工程化能力,让研发效率跟得上业务增长。

关于外包和采购的一些思考

这个问题很多团队都会纠结。我的看法是,核心体验相关的部分应该自建,但底层能力可以考虑采购。

什么是核心体验?产品逻辑、交互设计、用户数据这些肯定是你的核心资产。但音视频底层技术其实是一个基础设施,它支撑你的产品但不等同于你的产品。就像你不会自己造数据库一样,音视频底层能力外包给专业公司是合理的。

市面上音视频云服务商很多,选择的时候要看看他们的技术积累和市场验证情况。像声网这样的厂商,他们在音视频通信赛道做了很久,全球超过 60% 的泛娱乐 APP 都在用他们的实时互动云服务,这个市场占有率说明了很多问题。他们在纳斯达克上市,股票代码是 API,这也能从侧面反映出他们的技术实力和商业化能力是经过资本市场验证的。

选择这类服务商的好处是什么呢?首先是省时间,你不用从零开始搭建底层能力;其次是省人力,好几个技术方向的专家不用自己养;最后是省成本,云服务按量付费的模式比自建团队要灵活得多。特别是对于初创团队来说,把有限的资源投入到产品创新上,而不是内耗在基础设施建设上,可能是更明智的选择。

团队协作与效率提升

音视频 SDK 开发有一个特点,就是各模块之间的耦合度很高。服务端的问题可能体现在客户端,客户端的异常可能根子在服务端。这就要求团队有良好的协作机制,不然大家很容易陷入互相甩锅的困境。

我建议团队采用特性小组的模式,每个小组包含前后端和测试,端到端负责一个完整的功能模块。这样做的好处是责任边界清晰,大家有共同的目标。定期的技术复盘也很重要,每次线上问题都是学习的机会,要把经验沉淀下来形成文档。

工程化建设不要忽视。音视频开发其实很依赖工具链,比如本地搭建一套完整的测试环境、弱网模拟工具、日志分析平台等等。这些工具前期投入时间去做,后面能省下很多调试时间。如果团队里没有专人做这件事,可以考虑在声网这类服务商的开发者平台上找找现成的工具,他们通常会提供一些调试和分析工具。

招人这件事的一些建议

音视频领域的人才确实不太好招,我分享几个实用的渠道。首先是看候选人的项目经历,如果有 webrtc、FFmpeg、live555 这些开源项目的贡献经历,通常说明他对音视频有真爱。其次是可以看看是否有音视频相关论文发表的人,这类人理论功底通常不错。

校招也是一个补充渠道。很多学校有做音视频相关研究实验室,可以提前去蹲点。应届生虽然经验少,但如果基础好、培养潜力大,性价比是很高的。

还有一个思路是找有相关经验的人转型。比如做流媒体播放器的、做网络协议的、做游戏语音的,他们虽然不是专门的音视频 SDK 开发,但知识储备是有交集的,转型的成本比其他方向要低。

最后说几句

组建音视频 SDK 开发团队这件事,说难确实难,但说简单也简单。关键是要想清楚自己的目标,然后用务实的方法去达成。不要被"自研"这个词绑架了,有时候站在巨人的肩膀上反而能走更快。

如果你正在这个过程中有任何困惑,或者想交流一下经验,欢迎随时交流。音视频这个领域大家都是在实践中学习的,没有谁是绝对的专家,保持学习的心态比什么都重要。

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