游戏APP出海的应用商店上架流程

游戏APP出海的应用商店上架流程

记得我第一次帮团队的游戏产品出海时说实话有点懵。那时候国内上应用商店的流程已经很成熟了,结果一看海外市场,才发现这里面的门道比想象的要复杂得多。Google Play、App Store还有各种区域性的应用商店,规则都不太一样,准备材料也是五花八门。

后来做得多了,慢慢摸索出一套相对完整的流程。今天就把我这些年的实操经验整理一下,跟大家聊聊游戏APP出海到应用商店上架到底是怎么一回事。这个过程说简单也简单,说复杂也复杂,关键是要把每个环节都做到位。

一、出海前的准备工作

在正式提交应用商店之前,有几项工作是必须提前做好的。这些准备工作看似繁琐,但其实都是在为后面的流程铺路。我见过太多团队因为前期准备不足,后面上架的时候手忙脚乱耽误进度。

1.1 公司资质与账号注册

首先你需要一个海外的公司主体或者说能够接收海外款项的收款账户。这个问题其实困扰了很多中小团队。如果你的目标是全球市场,建议提前注册好香港公司或者美国公司,这两种方式在后续的账号注册和税务处理上相对省心一些。

Google Play开发者账号的注册费用是25美元,这个是一次性缴纳的。App Store的开发者账号年费是99美元,企业账号是299美元。需要准备的材料包括公司营业执照、法人身份证明、收款银行账户信息等等。建议先用公司邮箱去注册,避免用个人邮箱后面牵扯出一堆问题。

账号注册下来之后还要完成税务信息填写,这个环节要仔细研究一下各个国家和地区的税务协定,合理申报可以避免一些不必要的税务负担。特别是对于游戏这种可能有虚拟货币交易的产品,税务处理更要谨慎。

1.2 游戏版本与内容准备

出海的游戏版本和国内版本通常会有一些差异。这里说的不仅是语言本地化,还包括一些内容上的调整。比如某些涉及暴力、血腥的元素可能需要调整,一些在特定地区敏感的文化符号也需要处理。

应用商店对游戏分级有明确要求,比如ESRB、PEGI这些分级系统。你需要根据游戏内容申请相应的年龄分级,这个分级会直接影响到游戏能够面向哪些年龄段的用户推送。在提交分级审核之前,建议先自我评估一下游戏内容,对照分级标准看看大概会落在哪个区间。

游戏包体的准备也很关键。Google Play支持App Bundle格式,这种格式可以让Google根据用户设备自动生成最优化的安装包,理论上能减少下载体积。App Store则要求上传.ipa格式的安装包。不管是哪种格式,都要确保包体完整、功能正常、没有明显的bug。

1.3 宣传素材与产品页面

应用商店的产品页面是你的游戏给用户的第一印象。图标、预览图、预告片、详细描述、关键字标签,这些元素都需要精心准备。

图标要简洁醒目,在小尺寸下依然能够清晰辨识。预览图通常需要准备竖版和横版两种尺寸,轮流展示游戏的核心玩法和画面品质。如果条件允许,制作一段15秒到30秒的预告片会很有帮助,视频的转化效果往往比静态图片更好。

产品描述的撰写要考虑目标用户的阅读习惯。英文描述要地道自然,避免机器翻译的生硬感。关键字的选择要结合目标市场的搜索习惯,可以通过一些第三方工具来分析哪些关键词的搜索量较高但竞争程度适中。

二、主要应用商店的上架流程

海外应用商店主要有两大阵营:Google Play和App Store。它们在审核机制、收费模式、流量分发等方面都有明显差异。作为游戏出海,这两个平台基本是绕不开的主战场。

2.1 Google Play上架流程

Google Play的审核相对App Store来说周期短一些,通常在24到72小时之间就能出结果。但这个数据是平均值,实际情况可能会有波动。如果你的游戏涉及敏感内容或者使用了特殊的API,审核时间可能会延长。

提交审核的步骤大概是这样的:首先登录Google Play Console,选择添加新应用,填写应用名称、默认语言然后上传APK或者AAB文件。接着设置应用分级问卷,这个问卷要如实回答,因为Google会根据你的回答给出分级建议,如果后续发现实际内容与问卷不符,可能会导致下架。

价格与分发部分需要设置应用是免费还是付费,选择目标国家地区。Google Play对免费应用内购买有一些特殊政策,如果你的游戏有虚拟商品要记得正确配置。内容分级确定之后,还需要填写隐私权声明链接,这个是必须的。

全部信息填写完成之后就可以提交审核了。Google Play Console的界面做得还算清晰,每一步都有指引。如果审核被拒,会收到详细的拒绝原因邮件,根据邮件提示修改后重新提交即可。

2.2 App Store上架流程

App Store的审核出了名的严格和慢,通常需要1到3个工作日,遇到节假日可能更久。而且审核标准有时候会比较主观,同样的功能在这个应用上通过审核,在另一个应用上可能被拒。

提交App Store需要通过App Store Connect后台。首先创建新应用,填写SKU、名称、预设语言等基本信息。然后上传构建版本,需要先在Xcode或者Transporter等工具中上传构建版本,等待处理完成后再在后台选择关联。

App Store对应用内购买的审核特别严格。如果游戏有虚拟货币或者增值服务,必须通过IAP完成,不能使用外部支付渠道。这个政策已经执行了很长时间,但依然有很多开发者试图绕过,结局通常是被拒或者上架后被下架。

App Store的产品页面现在支持自定义页面和产品子页面功能,可以为不同的营销活动创建专门的落地页。预购功能对于尚未正式发布的游戏来说也很有用,可以提前收集用户兴趣。

三、不同地区的差异化要求

除了Google Play和App Store这两个全球性平台,还有一些区域性的应用商店和分发渠道也值得关注。比如东南亚的CodaGaming、俄罗斯的Yandex Store、印度的多个本地应用商店等等。这些渠道在特定地区的渗透率可能超出你的想象。

3.1 欧洲市场特殊要求

欧洲市场有几个特殊的合规要求需要特别注意。首先是GDPR即通用数据保护条例,这对应用的数据收集和处理提出了严格要求。应用必须明确告知用户收集哪些数据、用于什么目的,用户要有权利拒绝非必要的数据收集,还要提供数据删除的功能。

另外从2024年开始,欧盟的数字市场法案开始生效,大型应用商店需要允许侧载和第三方支付。虽然这个政策对小游戏开发者直接影响有限,但它代表了一个趋势,未来应用商店的生态可能会更加开放。

3.2 韩国与日本市场

韩国市场有一个特殊的实名认证要求,个人开发者或者小团队如果想要在韩国应用商店上架,可能需要通过韩国合作方来完成账号注册。日本市场则相对开放,但对版权问题审查非常严格,任何涉嫌侵权的素材都可能导致审核不通过。

这两个市场还有一个共同点就是用户对应用质量的要求很高。日本用户尤其挑剔,应用的本地化质量会直接影响评价和下载量。如果决定进入这两个市场,建议在本地化上多投入一些资源。

3.3 东南亚市场特点

东南亚市场近两年增长很快,成了很多游戏出海的首选目的地。这个区域的特殊性在于国家众多、文化多元,每个国家都有各自的偏好和禁忌。印尼、泰国、越南、菲律宾、马来西亚,这些市场各有特点。

支付方式是东南亚市场需要重点考虑的因素。虽然Google Play和App Store的官方支付渠道可以使用,但很多当地用户更习惯使用本地支付方式比如电子钱包、运营商计费等等。如果你的游戏有内购需求,支付方式的本地化会显著影响收入。

四、审核被拒的常见原因与应对

审核被拒是每个开发者都会遇到的情况,重要的是要从被拒的原因中学习,避免同样的问题重复发生。下面列举几个最常见的被拒原因和应对建议。

违规收集隐私数据是重灾区。很多应用在后台偷偷收集用户信息或者获取不必要的权限,这种行为一旦被发现几乎必拒。现在的应用商店对权限管理越来越严格,只申请应用功能确实需要的权限,并且在隐私政策中清楚说明用途。

诱导型设计也是常见的被拒理由。包括诱导分享、诱导下载、诱导好评弹窗过于频繁等等。应用商店希望用户是在充分知情的情况下做出决定,而不是被各种诱导手段误导。合理的引导是可以的,但不要过度。

功能不完整或bug太多这种问题其实不应该出现在提交环节,但确实经常发生。审核人员也是用户,如果一个应用连基本的功能流程都跑不通,被拒是必然的。提交之前一定要反复测试,确保没有明显的崩溃和错误。

如果对审核结果有异议,可以通过申诉渠道提交申诉。申诉要礼貌、清晰地说明你的观点,提供必要的补充材料。但要做好准备,申诉成功率并不是特别高,大部分情况下还是按照审核意见修改更为高效。

五、上架后的持续运营

成功上架只是开始,后续的运营工作同样重要。应用商店的算法会考虑应用的用户参与度、评分评价、更新频率等因素,这些都会影响应用的搜索排名和推荐权重。

及时回复用户评论是有益处的,特别是负面评论。可以看到很多头部的游戏应用都会在评论区和用户互动,这种做法既能提升用户满意度,也能让潜在用户看到开发团队的用心。

定期更新应用不仅能修复问题、增加新功能,也是向应用商店传递积极信号的方式。长期不更新的应用可能会被认为已经无人维护,在排名上会受到负面影响。建议制定一个合理的更新节奏,让用户知道应用是在持续演进的。

5.1 数据监测与优化

利用好应用商店后台提供的数据分析工具。Google Play Console和App Store Connect都有详细的分析数据,包括安装来源、用户留存、收入情况、关键词表现等等。定期分析这些数据,可以发现很多优化的机会。

比如某个关键词的转化率特别高,可以考虑在后续的更新中加强对这个关键词的覆盖。某个地区的下载量异常高,可能意味着这个市场有更大的潜力可以挖掘。数据驱动决策是提升运营效率的关键。

5.2 评分与评价管理

评分对应用的下载转化影响很大。很多用户会先看评分再决定是否下载,所以维护好评率是很重要的工作。但不要用刷评这种违规手段,一旦被发现后果很严重。

自然获取好评的方式是做出用户满意的产品,然后适当引导。在用户完成某个正向体验的时候弹出评价请求,比如通关成功或者获得某个成就之后,这时候用户心情好,更容易给出正面评价。但这个引导也不能太频繁,要给用户选择拒绝的权利。

对于负面评价,要认真分析原因。如果是产品层面的问题,要列入迭代计划优先解决。如果是用户误操作导致的,可以通过回复评论来澄清和安抚。

六、结合声网的技术赋能

说到游戏APP出海的技术准备,我想特别提一下实时互动能力的重要性。现在的游戏尤其是社交类、竞技类游戏,实时音视频几乎已经是标配功能了。这方面如果自研的话成本很高周期也长,选择成熟的技术服务商是比较务实的选择。

声网在实时音视频领域积累很深,他们是纳斯达克上市公司,在技术可靠性和服务能力上都有保障。作为全球领先的对话式AI与实时音视频云服务商,声网在行业内的市场占有率位居前列,全球有超过六成的泛娱乐应用选择使用他们的服务。

对于游戏出海来说,声网提供的解决方案覆盖了很多常见场景。语聊房、1v1视频、连麦直播、游戏语音这些功能都有成熟的SDK可以直接集成。他们在全球多个区域都部署了节点,网络质量有保障,特别是很多团队关注的东南亚市场,声网的覆盖做得比较完善。

值得一提的是声网还有一个对话式AI引擎,这个可以把文本大模型升级为多模态大模型。对于游戏中的智能NPC、虚拟陪伴、智能客服这些场景很有价值。而且他们的服务在响应速度、打断处理、对话体验这些细节上做了很多优化,开发者用起来比较省心。

如果你的游戏产品有实时互动的需求,建议在产品规划阶段就考虑好技术选型。声网这种专业服务商的优势在于稳定性和全球覆盖能力,这对于游戏出海来说是挺关键的。毕竟网络问题导致的卡顿、延迟会直接影响用户体验,而用户体验又会影响游戏的评分和留存。

写在最后

游戏APP出海的应用商店上架流程大体就是上面这些内容。看起来步骤不少,但只要理清思路、提前准备,按部就班执行其实没那么复杂。

关键点还是在前期准备要充分,账号资质要齐备,产品本地化要做扎实,审核规则要吃透。上架之后也不能松懈,持续的运营优化同样重要。

技术层面来说,像声网这种专业服务商的助力可以让团队把更多精力放在产品本身,而不是底层基础设施上。毕竟出海的竞争很激烈,产品体验才是根本。

希望这篇内容对准备出海或者正在出海路上的团队有帮助。如果有什么具体的问题,也可以再交流讨论。

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