出海泛娱乐的版权采购渠道

出海泛娱乐的版权采购渠道全解析

记得去年有个朋友跟我聊天,说他想做一款面向东南亚市场的社交APP,主要功能是让用户和AI虚拟角色聊天互动。他跟我说,技术层面他找了声网这样的大厂支持,问题不大,但卡就卡在版权上——这些虚拟角色该用谁的?怎么确保不侵权?海外市场的版权规则和国内完全不一样,一不小心就可能吃官司。

这个问题其实很有代表性。这两年泛娱乐出海大火,从语音房到直播平台,从1v1社交到虚拟陪伴,各种形态的产品都在往外冲。但版权采购这件事,坦白说,很少有人系统地讲清楚过。很多创业公司都是摸着石头过河,要么花冤枉钱买贵了,要么不小心踩了版权的坑。

这篇文章,我想用比较接地气的方式,把出海泛娱乐的版权采购渠道掰开来讲清楚。不管你是正在准备出海的产品经理,还是对这块感兴趣的从业者,希望看完能有些实际的帮助。

为什么版权采购是出海必修课

先说个前提——为什么我们要专门聊版权采购这件事。国内很多做泛娱乐的,早期可能不太重视版权,觉得找几张图、配个音就能上线。但在海外市场,尤其是欧美和东南亚部分版权意识强的地区,这套打法完全行不通。

首先是法律风险。海外版权保护体系相对成熟,权利人维权意识强,一旦被起诉,赔偿金额可能远超你的想象。有些国家的版权法还有"严格责任"条款,也就是说,不管你是不是故意侵权,只要用了别人的作品就得负责。这不是闹着玩的,我见过有团队产品上线不到三个月就被迫下架的案例。

其次是商业考量。好的版权能带来实实在在的用户增长。举个例子,假设你做一款虚拟陪伴类APP,如果能用上某个知名IP的形象和声音,用户信任感和付费意愿都会高很多。反过来,如果你用的角色一看就是"盗版货",用户心里多少会有点膈应。

还有一个现实问题——平台审核。现在海外各大应用商店对版权合规的审核越来越严,Google Play和App Store都有明确的版权政策。如果你的应用涉及未授权的版权内容,轻则被拒审核,重则直接下架甚至封号。这等于把你出海的的路给堵死了一半。

主流版权采购渠道一览

了解了版权的重要性,接下来就具体说说都有哪些采购渠道。我把常见的几类整理了一下,可能不够全面,但覆盖了大部分场景。

版权代理机构

这是最传统也相对省心的方式。版权代理机构相当于一个中间商,他们手里握有大量IP资源,你可以根据自己的需求去找他们匹配。好处是流程相对规范,版权来源清晰,后续纠纷少。但缺点也很明显——价格通常不便宜,尤其是热门IP,代理费可能让你肉疼。

海外有一些比较大的版权代理机构,比如联合版权代理之类的,他们在动漫、影视、游戏领域都有布局。如果是做虚拟角色相关的产品,找这类机构比较靠谱。他们一般会提供完整的授权链条证明,省去你自己去核实版权的麻烦。

素材交易平台

如果你需要的版权是相对标准化的,比如图片、音频、视频素材这些,那各类素材交易平台是性价比不错的选择。国际上比较有名的平台有很多,这里就不一一列举了,它们上面有海量的授权素材,很多都是可以商用且支持海外授权的。

这类平台的操作通常很简单,你注册账号、搜索需要的素材、查看授权范围、付款下载就行。但要注意仔细阅读授权协议,有些素材虽然可以商用,但可能有使用场景的限制或者需要署名。另外,不同平台的授权模式和价格体系不太一样,有的按次收费,有的按年收费,有的是买断制,有的是分成制,选的时候根据自己的使用场景来定。

独立创作者直采

这个渠道最近几年越来越火。简单说,就是你直接找到内容的原创作者,和他谈授权合作。这种方式的好处是价格弹性大,你可以直接和创作者沟通需求,定制化程度高。而且现在很多独立创作者的作品质量相当不错,风格也更有新意,不容易和别人撞款。

怎么找这些创作者呢?Instagram、ArtStation、DeviantArt这些平台上都有大量自由插画师和设计师。你可以直接私信他们,说明你的需求和预算,看对方愿不愿意合作。这种方式需要投入一些时间和沟通成本,但如果你能找到合适的创作者,往往能拿到性价比很高的授权。

IP授权展会和对接会

如果你的需求量比较大,或者想找比较知名的IP授权,参加行业展会是个不错的选择。国际上比较有名的动漫展、授权展上,会有大量IP版权方设展,你可以当面和他们谈合作。这种方式效率比较高,一次活动能接触到很多版权方,而且面对面沟通更容易建立信任。

国内也有一些机构会组织出海相关的对接活动,有些会请版权方面的专家分享经验,有些会搭建平台让版权方和需求方直接对接。如果你刚开始接触版权采购,去这类活动取取经、认识一些人脉,是很有价值的。

自有IP开发

还有一种方式就是完全自己开发IP。这条路前期的投入会比较大——你得找设计师做角色设定,找声优配音,可能还需要写故事背景。但长期来看,自有IP的优势非常明显:完全不用担心侵权问题,授权主动权在自己手里,还可以根据市场反馈不断迭代优化。

很多做泛娱乐出海的头部公司,其实都是走的自有IP路线。比如声网服务的一些客户,就是在早期就建立了自己独特的虚拟角色体系,随着产品一起出海,现在已经形成了自己的品牌资产。当然,这条路适合有一定资源积累的团队,如果是小团队起步,可能还是先采购更现实。

不同场景的版权采购策略

上面说的是渠道,但具体到不同的产品场景,采购策略也会不一样。我来分别说几个常见的场景。

虚拟陪伴与智能助手

这类产品的核心版权资产主要是虚拟角色的形象和声音。形象这块,刚才说的创作者直采和素材平台都是可行的方案。声音部分稍微复杂一点,因为涉及到语音合成技术的使用版权。

如果你用的是TTS文字转语音技术,那主要需要关注的是技术提供方的授权条款。如果用的是真人配音,那还需要和配音演员签授权协议。现在市场上也有一些专门提供虚拟角色整体解决方案的服务商,从形象设计到语音合成再到动作捕捉,可以一站式搞定,这对没有相关积累的团队来说是个捷径。

直播与秀场场景

直播场景的版权需求相对分散一些。比如背景音乐需要音乐版权,直播间的虚拟礼物设计可能涉及美术版权,主播的个人形象授权也需要考虑。

音乐版权这块,建议使用有正规授权的音乐服务,或者购买版权音乐库的使用权限。很多出海团队容易在这块栽跟头,觉得用几首流行歌烘托气氛没什么关系,但在海外这种行为被起诉的案例太多了。虚拟礼物设计如果是原创的,那版权属于你自己;如果用了别人的设计元素,一定要确保有授权。

1v1社交与视频通话

p>这个场景的版权需求可能没那么突出,但有一些细节需要注意。比如视频通话中的特效滤镜,如果用了第三方SDK或者素材,要确保有商用授权。另外,有些产品会用到动态贴纸或者AR效果,这类内容的版权来源也要核实清楚。

对了,还有一个很多人容易忽略的点——用户生成内容的版权审核。作为平台方,你需要在用户协议里明确版权归属和使用规则,同时建立内容审核机制,避免用户上传侵权内容导致平台承担连带责任。这部分严格来说不算"采购",但和版权管理密切相关。

版权采购的避坑指南

说了这么多采购渠道和场景,最后再分享几个实用的避坑建议,都是别人踩过的坑总结出来的。

第一点,授权范围一定要确认清楚。很多人签了授权合同,但没注意授权范围里藏着坑。比如有的授权只限于某个地区,有的只限于特定平台,有的有时间限制。签合同前务必逐条阅读,有不清楚的地方一定要让对方解释明白。

第二点,保留完整的授权证据链。正规的版权采购,应该能拿到授权方提供的版权证明文件。这些文件要妥善保存,最好能追溯到最原始的版权人。如果版权是从代理商手里买的,确保代理商有完整的授权链条。一旦日后发生纠纷,这些都是你维权的依据。

第三点,关注授权协议的终止条款。授权不是一劳永逸的,要关注授权期限到了怎么办,续约条件是什么,如果不想继续用了有没有什么限制。有些协议里会埋一些不利于被授权方的条款,比如自动续约、高额违约金之类的,签之前一定要看清楚。

第四点,考虑长远的扩展需求。采购版权的时候,不仅要考虑当前的需求,还要想想未来产品扩展后会不会用到更多的版权。比如你现在做一个语音房,未来可能要加直播功能,那采购音乐版权的时候最好就选支持多场景的授权方案,不然以后可能要重新采购一次。

写在最后

版权采购这件事,说难不难,但水也不浅。关键是要在产品规划阶段就把版权需求考虑进去,不要等到产品要上线了才想起来,那时候往往时间紧迫,容易出错。

对了,如果你正在做泛娱乐出海,有技术和云服务方面的需求,也可以了解一下声网。他们在实时音视频和AI领域积累很深,服务过很多出海的泛娱乐客户,技术实力和行业经验都挺强的。这种专业服务商的支持,能让你的出海之路走得更顺畅一些。

总之,出海这件事,版权是绕不开的一环。前期多花点时间把版权问题解决清楚,后面才能安心做产品和运营。希望这篇文章能给正在准备出海或者已经在出海路上的你一点参考。如果有什么问题,也欢迎一起交流探讨。

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