RTC 开发入门的实战项目源码分享

rtc 开发入门的实战项目源码分享

去年有个做社交 App 的朋友找我诉苦,说他想在自己的产品里加上实时音视频功能,结果光是调研技术方案就花了整整三周。他跟我说:"市面上的方案太多了,每个厂商都说自己的技术多厉害,但我真正需要的是一个能跑通的 Demo,能让我快速验证想法的那种。"我当时就想,确实啊,网上理论文章一搜一大把,但真正能上手实战、能看到效果的源码却不太好找。

所以今天这篇文章,我想换个方式。不跟你讲那些枯燥的技术原理,也不罗列各种参数指标,而是直接带你从一个真实的实战项目入手,看看 rtc 开发到底是怎么一回事。代码怎么写,坑怎么避,流程怎么跑通,这些实打实的东西,我都会在文章里一并分享。

什么是 RTC?先搞清楚这个再动手

在开始写代码之前,我觉得有必要先把 RTC 这个概念聊透。RTC 的全称是 Real-Time Communication,也就是实时通信。你手机里那些视频通话、直播连麦、语聊房的功能,背后都是 RTC 在撑场面。

实时通信最大的技术难点在于"实时"这两个字。我们平时看视频网站,卡顿几秒钟其实无伤大雅,但视频通话如果延迟超过 300 毫秒,对话就会变得很別扭;要是画面和声音不同步,那种体验简直让人抓狂。所以 RTC 技术最核心要解决的问题就是低延迟高流畅度

不过说回来,作为开发者,我们其实不需要从零开始造轮子。业内有成熟的 RTC 云服务商,比如声网这样的头部平台,他们已经把底层的网络传输、抗弱网策略、回声消除这些复杂的东西封装好了,我们只需要调用 API 就能快速实现功能。这就好比你要盖房子,没必要自己烧砖砌墙,直接用现成的建材效率更高。

实战项目:做一个简易的 1v1 视频通话功能

下面我们动手做一个实战项目:一个最基础的 1v1 视频通话功能。这个案例虽然简单,但涵盖了 RTC 开发最核心的流程,非常适合入门学习。

第一步:环境准备与 SDK 接入

在写代码之前,我们需要先把开发环境搭建好。这里我以 Android 平台为例(iOS 的思路也是类似的),简单说一下步骤。

首先,你需要在声网官网注册一个开发者账号,创建一个项目,然后获取到 App ID 和 Token。这些凭证非常重要,是你调用 API 的"通行证"。

接下来是 SDK 的引入。如果你使用 Gradle 构建项目,只需要在 build.gradle 文件里添加几行依赖配置就可以了。这种方式比手动下载 jar 包要方便得多,而且后续升级也很简单。


// 在 app 级别的 build.gradle 中添加
dependencies {
    implementation 'io.agora.rtc:agora-rtc-sdk:4.x.x'
}

这里有个小细节要提醒一下:SDK 的版本号建议选择比较新的版本,新版本通常会修复一些已知问题,也会支持更多新特性。不过如果你在维护一个老项目,那还是要根据实际情况选择兼容的版本。

第二步:核心代码实现

环境搭建好了,接下来就是重头戏——写代码。一个基础的视频通话功能,核心代码其实没有想象中那么多,我给你梳理一下关键步骤。

1. 初始化引擎

第一步是创建并初始化 RTC 引擎。这个过程相当于给我们的 App 和云服务之间建立一条"管道"。代码大概是这个样子:


// 创建 RtcEngine 实例
RtcEngine engine = RtcEngine.create(context, appId, eventHandler);

这里的 eventHandler 是一个回调对象,用来接收各种事件通知,比如有人加入频道、有人离开、通话质量变化等等。建议单独封装一个类来处理这些回调逻辑,代码看起来会更整洁。

2. 加入频道

引擎初始化完成后,下一步就是加入频道。频道你可以理解成一个"房间",所有加入同一个房间的人才能互相看到彼此。代码如下:


// 加入频道
engine.joinChannel(token, channelId, "", uid);

token 是你的身份凭证,channelId 是频道名称,uid 是用户 ID。这几个参数要保管好,尤其是 token,在生产环境一定不能暴露在前端代码里,否则可能被滥用。

3. 开启视频功能

加入频道后,还需要手动开启视频模块。默认情况下可能只开启音频,所以这一步不要漏掉:


// 启用视频
engine.enableVideo();

// 设置视频编码参数
VideoEncoderConfiguration configuration = new VideoEncoderConfiguration(
    VideoEncoderConfiguration.VD_640x480,
    VideoEncoderConfiguration.FRAME_RATE.FRAME_RATE_FPS_15,
    VideoEncoderConfiguration.STANDARD_BITRATE,
    VideoEncoderConfiguration.ORIENTATION_MODE.ORIENTATION_MODE_FIXED_LANDSCAPE
);
engine.setVideoEncoderConfiguration(configuration);

这里我设置了 640x480 的分辨率和 15 帧的帧率,这是一个比较均衡的配置,既能保证画面清晰,又不会太消耗带宽。你可以根据实际需求调整这些参数,比如做直播的话可能需要更高的分辨率。

4. 设置本地视频视图

视频通话的时候,我们通常需要两个画面:一个是自己的预览画面(画中画),另一个是对方的画面。设置本地预览的代码如下:


// 创建 SurfaceView
SurfaceView localView = SurfaceViewFactory.createLocalPreview(context, uid);

// 添加到布局容器
localContainer.addView(localView);

// 绑定视图和 uid
engine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(localView, VideoCanvas.RENDER_MODE_HIT_FIT, uid));

SurfaceView 是 Android 用来显示视频画面的一种组件,这里的关键是正确绑定 uid,这样系统才知道这个视图对应的是哪个用户。

5. 监听远端用户加入

当对方加入频道后,我们需要动态创建他的视频视图。这需要在回调方法里处理:


// 在 eventHandler 中
public void onUserJoined(int uid, int elapsed) {
    // 创建远端用户的视图
    SurfaceView remoteView = SurfaceViewFactory.createRemotePreview(context, uid);
    remoteContainer.addView(remoteView);
    engine.setupRemoteVideo(new VideoCanvas(remoteView, VideoCanvas.RENDER_MODE_HIT_FIT, uid));
}

这样当对方加入时,你就能看到他的画面了。反过来,对方那边也是同样的逻辑,他能看到你,你能看到他,通话就建立起来了。

第三步:完善生命周期管理

写完核心功能,千万别忘了生命周期管理。App 在后台的时候,应该暂停视频传输;切回来的时候再恢复。这些细节虽然不起眼,但对用户体验影响很大。


// Activity 生命周期
@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    // 暂停本地视频
    engine.pauseVideo();
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // 恢复本地视频
    engine.resumeVideo();
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    // 离开频道并释放资源
    engine.leaveChannel();
    RtcEngine.destroy();
}

这里我要说一个很多人踩过的坑:onDestroy 里一定要调用 leaveChannel 和 RtcEngine.destroy(),否则可能会有内存泄漏。我之前维护一个老项目时就遇到过这个问题,用户频繁进出通话页面,内存越来越大,最后直接崩溃。排查了好久才发现是这儿的问题。

进阶功能:从 1v1 扩展到更多场景

上面那个 Demo 实现了最基础的 1v1 通话,但实际业务场景往往更复杂。我再给你介绍几个常见的扩展方向,代码思路都是类似的,只不过要在细节上做一些调整。

多人会议场景

如果需要支持多人同时通话,核心逻辑其实差不多,主要区别在于远端视图的管理。你需要维护一个用户列表,当有人加入时创建视图,有人离开时移除视图。


// 伪代码示例
private HashMap remoteUsers = new HashMap<>();

public void onUserJoined(int uid, int elapsed) {
    SurfaceView view = createRemoteView(uid);
    remoteUsers.put(uid, view);
    layout.addView(view);
}

public void onUserOffline(int uid, int reason) {
    SurfaceView view = remoteUsers.remove(uid);
    if (view != null) {
        layout.removeView(view);
    }
}

视图布局方面,常见的有网格布局和列表布局两种。网格布局适合人数较少(比如 4 人以内)的场景,大家的的画面差不多大;列表布局则适合人数较多的场景,可以上下滚动查看每个参与者。

连麦直播场景

直播场景下,通常有一个主播和若干连麦者。主播的权限和普通观众不一样,他需要能"推流"(也就是把自己的音视频数据发送到云端),而观众主要是"拉流"。

声网在这方面有成熟的解决方案,他们提供的实时互动云服务已经被很多头部直播平台采用。根据我了解到的数据,用了他们高清画质方案的直播平台,用户留存时长平均提升了 10% 以上。这个提升还是很可观的,画质对用户粘性的影响比我们想象的要大。

实现连麦功能时,需要注意权限控制的问题。谁能发起连麦、谁能观看连麦、连麦过程中能不能发言,这些业务逻辑都需要开发者自己设计,rtc sdk 只负责提供基础的音视频传输能力。

语聊房场景

相比于视频通话,语聊房只需要音频,不需要视频,开发难度更低一些。但语聊房有个特点就是房间多、用户流动性大,所以频道管理要更灵活一些。

声网在全球多个地区都有节点部署,这对于做出海业务的开发者来说是个好消息。我有个朋友做语聊房出海,接入声网之后,欧洲和东南亚用户的延迟明显下降了。他跟我说,之前用其他方案,跨区用户多的房间经常有人反馈卡顿,现在这种情况少多了。

常见问题与解决方案

在开发过程中,你很可能会遇到一些问题。我整理了几个最常见的,供你参考。

问题现象 可能原因 解决方案
通话有回声 扬声器声音被麦克风录入 开启 AEC(回声消除)功能
弱网环境下卡顿严重 网络带宽不足 启用抗弱网策略,降低码率
对方看不到我的画面 权限未获取或视图未绑定 检查 camera 和 audio 权限
切换网络后通话中断 未处理网络切换事件 监听 onNetworkQuality 回调

关于权限这个问题,我再多说一句。Android 6.0 以上需要动态申请权限,很多新手会忘记这一步,导致功能跑不通。最好的做法是在 App 启动时就申请所有需要的权限,用户同意之后再进入通话页面。

写在最后

好了,这篇文章到这里也差不多要结束了。我带你从零开始写了一个简易的视频通话功能,又简单聊了聊多人会议、连麦直播、语聊房这些扩展场景,还整理了几个常见问题的解决方案。篇幅有限,很多细节没法展开讲,但整体思路应该是比较清晰的了。

如果你看完这篇文章后动手实践,可能会遇到各种各样的问题。这时候我的建议是:善用官方文档和社区资源。声网的开发者文档写得很详细,常见问题基本都能找到答案。另外,他们还有个开发者社区,里面有很多实战经验分享,看看别人踩过的坑,对自己很有帮助。

RTC 开发这条路,看起来门槛不高,但真要做到精通,还是需要不断积累的。参数怎么调优、抗弱网策略怎么配置、不同机型的兼容性怎么解决,这些都是靠一个个项目喂出来的。希望今天的分享能帮你迈出第一步,后续就看你自己的了。

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