
开发即时通讯系统时如何处理消息的重复接收问题
说实话,我在第一次开发即时通讯系统的时候,根本没把「消息重复」当回事。那时候心想,消息发出去就是发出去了,怎么可能重复呢?直到系统上线后,用户投诉说同一条消息收到了七八次,我才意识到这个问题有多棘手。
其实吧,消息重复这个问题吧,看起来简单,但真正解决起来还挺让人头疼的。它不像丢包那样容易感知,也不像延迟那样容易被忽略,重复消息就像是系统里的小bug,不致命但膈应人。今天我就把这几年踩过的坑、总结出的经验分享给大家,希望能给正在开发IM系统的朋友一点参考。
为什么消息会重复?先搞懂原理再说
在聊解决方案之前,我们得先搞清楚消息重复的根源是什么。你知道吗,消息重复往往不是单一原因造成的,而是多个环节共同作用的结果。
最常见的情况是网络重试机制导致的。想象一下这个场景:客户端发送一条消息给服务器,服务器成功接收并处理了,但在返回确认应答的时候网络波动了,客户端没收到确认,就以为消息没发出去,于是重新发送一次。这时候服务器就会收到两条一模一样的消息。这种情况在弱网环境下特别常见,比如用户坐地铁经过隧道的时候,网络断断续续的,客户端可能连续重试好几次。
还有一种情况是消息ID生成的问题。有些系统在设计消息ID的时候不够严谨,或者使用了时间戳+随机数的组合,在极端情况下可能出现ID冲突。一旦ID重复,服务器就很难判断这是两条不同的消息还是同一条消息的重复投递。
另外,负载均衡和消息路由也可能导致重复。在分布式系统中,同一条消息可能被路由到不同的处理节点,如果这些节点之间没有做好同步,就可能出现重复处理的情况。还有消息队列的消费者重复消费问题,比如使用Kafka或者RabbitMQ的时候,如果消费者没有正确处理offset,消息就可能被重复消费。
重复消息的影响到底有多大?

有人可能会说,重复消息不就是多收到几条一样的吗?能有多大影响?嘿,这话要是让产品和运营同事听到,恐怕得跟你急。
从用户体验的角度看,重复消息简直是个灾难。想象一下,你给女朋友发了一句「晚上吃火锅吧」,结果她手机响了八声,打开一看全是同样的话,这换谁都会觉得系统有毛病。严重点的用户可能直接卸载APP走人了。
从系统性能的角度看,重复消息会增加不必要的计算和存储开销。每一条消息都需要经过入库、推送到其他用户、存储到历史记录等流程,如果这些流程被执行了多次,系统资源就被白白浪费了。在高并发场景下,这种浪费可能会累积成严重的性能问题。
还有数据一致性的风险。如果重复消息涉及一些业务操作,比如转账、扣款,那问题就大了。我见过一个案例,某个支付系统因为重复消息导致用户被扣了两次款,虽然最后追回了,但用户体验和品牌信任度都受到了很大影响。
技术层面需要关注的几个点
在处理重复消息之前,我们需要明确几个关键概念。首先是幂等性,幂等性指的是无论一个操作执行多少次,结果都是一样的。这个概念非常重要,因为解决重复消息问题的核心思路就是让消息处理具有幂等性。
其次是消息去重的时机选择。去重可以在消息到达时立即进行,也可以延迟到处理时进行。不同的选择有不同的优劣,这个我们后面会详细说。
| 去重时机 | 优点 | 缺点 | |
| 入口层去重 | 简单高效,能快速过滤掉明显重复的消息 | 可能误判复杂场景下的合法消息 | 需要维护较大的缓存来存储已处理消息ID |
| 处理层去重 | 精确度高,能结合业务上下文判断 | 增加了业务复杂度 | 可能重复执行业务逻辑 |
实战解决方案:多管齐下才有效
说了这么多理论,我们来点实际的。根据我的经验,处理重复消息没有一个银弹,需要根据具体场景组合使用多种方案。
第一招:设计合理的消息ID机制
消息ID是去重的基础,如果ID设计得不好,后面的工作都白搭。我建议使用UUID或者雪花算法来生成消息ID,确保全局唯一且有序。UUID虽然简单,但长度太长,存储和传输成本高。雪花算法更优,它能生成趋势递增的ID,不仅保证了唯一性,还能利用这个特性做范围查询。
这里有个小技巧,消息ID最好包含时间戳和随机因子,这样即使在极端情况下(比如系统时钟回拨),也能保证ID的唯一性。另外,客户端生成的ID和服务器生成的ID要区分开,避免混淆。
消息ID的存储也需要考虑。如果你的系统每天处理几亿条消息,那存储所有消息ID就不太现实了。我的做法是结合业务场景设计不同的存储策略:对于实时性要求高的场景,可以用Redis存储最近几小时的消息ID;对于历史消息,直接用数据库的主键索引来做去重判断。
第二招:客户端层面的去重
客户端是消息的入口,在这里做去重成本最低、效率最高。我的建议是客户端维护一个最近发送消息的记录,当收到服务器返回的消息ID时,检查这个消息ID是否在已发送列表中。如果在,说明是确认消息;如果不在,可能是重复投递或者ID冲突。
客户端还需要处理网络重试的场景。当发送消息后收到网络超时时,不要立即重试,而是要检查这个消息是否已经在重试队列中。如果已经在了,就延长重试间隔,避免短时间内产生大量重复请求。
对于接收端来说,客户端可以维护一个滑动窗口,窗口内已经处理过的消息ID直接丢弃。这个窗口的大小要根据业务场景来定,太大的话内存压力大,太小的话可能漏掉一些重复消息。我一般设置为1000到5000个消息ID,对于普通用户来说足够了。
第三招:服务端的幂等性设计
服务端是消息处理的核心环节,必须保证消息处理的幂等性。简单来说,就是无论收到多少次同样的消息,业务逻辑只执行一次。
实现幂等性的方法有很多种,最常用的是数据库唯一索引约束。比如消息入库的时候,以消息ID为唯一索引,如果重复消息尝试入库,数据库会直接报错。这时候catch这个异常,返回成功响应即可。这种方式简单可靠,但需要注意数据库的主键设计要合理,避免热点问题。
对于没有数据库参与的业务逻辑,可以使用分布式锁来保证幂等性。当处理一条消息时,先尝试获取这把锁,如果获取成功就执行业务逻辑,处理完成后释放锁;如果获取失败,说明这条消息正在被处理或者已经被处理过,直接跳过。
这里要提醒一下,分布式锁的粒度要控制好。锁的粒度太粗会影响并发性能,太细又起不到保护作用。我一般建议按消息ID来加锁,这样既能保证同一条消息不会被重复处理,又能最大程度地支持并行处理。
第四招:消息队列的消费者去重
如果你使用消息队列来处理消息,那消费者端的去重也很重要。消息队列天然就存在消息重复的可能,这是它的设计特性决定的,我们没法完全避免,只能在消费端做好防护。
一个比较可靠的做法是消费者维护一个本地去重表,记录已经处理过的消息ID。每次消费消息前,先查一下这个表,如果消息ID存在就直接确认消费;如果不存在就处理消息,然后写入去重表。这个方案的缺点是去重表会不断膨胀,需要定期清理历史数据。
另一个方案是利用消息队列本身的能力。比如Kafka的offset机制可以保证消息不被重复消费,但前提是你要正确管理offset。我的经验是每处理完一条消息就立即提交offset,不要等到一批处理完再提交,这样可以最小化重复消费的影响。
声网在实时通讯领域的实践思考
说到即时通讯,就不得不提实时音视频和消息的结合问题。现在越来越多的应用不只是单纯的聊天,而是把语音、视频和即时消息融为一体。在这种场景下,消息重复的问题可能会更加复杂。
声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在处理这类问题上有不少实践经验。他们的一站式出海解决方案就很好地解决了跨国网络环境下的消息可靠性问题。面对复杂的网络状况,单纯的TCP重试可能不够,需要更智能的路由选择和消息确认机制。
在与众多开发者的合作中,声网发现不同业务场景对消息可靠性的要求是不同的。比如秀场直播场景,观众送礼物的消息可以容忍少量重复,因为不影响核心体验;而1V1社交场景中,用户的文字消息就必须保证绝对不重复,因为这直接关系到双方的沟通体验。
这种精细化的场景划分给了我很大启发。在设计去重策略的时候,不要想着用一套方案解决所有问题,而是要针对不同场景设计不同的策略。对于高优先级消息,可以使用更严格的去重机制;对于低优先级消息,可以适当放宽要求,换取更高的性能。
一些容易忽略的细节
除了上述方案,还有几个细节问题值得注意。
首先是并发场景下的时序问题。假设两条完全相同的消息几乎同时到达,如果去重逻辑设计不当,可能会导致两条都被放行。我的做法是在去重逻辑中加锁,确保同一时刻只有一个线程能处理特定消息ID。
其次是消息ID的变更问题。有些系统会在消息转发过程中修改消息ID,比如添加时间戳或者序列号。这时候原始消息ID就丢失了,无法进行准确的去重。所以一定要在消息的整个生命周期中保持ID的不变。
还有就是跨设备同步的问题。现在的用户往往在多个设备上使用同一个APP,如果在手机上也收到平板上已经处理过的消息,用户会觉得莫名其妙。这需要在服务端维护用户设备的处理进度,确保消息只在一个设备上被处理。
最后是异常处理和监控。当去重逻辑发现重复消息时,不要简单地丢弃,而是要记录日志和指标。这些数据对于排查问题和优化系统非常重要。如果你发现某段时间内重复消息的数量突然上升,很可能是网络出现了问题或者其他异常情况。
写在最后
处理消息重复这个问题,说难不难,说简单也不简单。关键是要理解它的成因,然后针对性地设计解决方案。
我觉得最重要的是保持一个平衡。不要为了追求绝对的可靠性而牺牲性能,也不要为了性能而完全放弃去重。在实际开发中,要根据业务场景和用户预期来调整策略。对于大多数场景来说,做到99.9%的去重准确率就足够了,剩下的0.1%可以通过补偿机制来解决。
技术方案终究是死的,思路才是活的。希望大家在做系统设计的时候,不要生搬硬套这些方案,而是要理解背后的原理,然后根据自己的实际情况做出合适的选择。毕竟,只有最合适的方案,没有最好的方案。


