
开发即时通讯系统时如何实现消息的优先级调整
你在用聊天软件的时候,有没有遇到过这种情况:明明给朋友发的消息一直显示"已送达",但系统通知却能在几秒钟内弹出来?又或者,你在等一个重要的工作通知,却看到各种公众号推送、群聊消息排成了长队?
这些问题背后,其实都指向同一个技术点——消息优先级调整。听起来挺高大上的,对吧?但说白了,这事儿就像你家里有个信箱,不同的信件你会有不同的处理方式:账单会第一时间打开看,广告单可能随手扔一边,而朋友寄来的明信片则会小心翼翼地收好。即时通讯系统里的消息优先级,做的就是类似的事情——让系统知道哪些消息应该"插队",哪些可以"等等"。
作为一个在实时通信领域摸爬滚打多年的开发者,我想把消息优先级这个话题聊透。这篇文章不会堆砌太多专业术语,我会尽量用生活化的语言和你解释清楚这里面门道。不管你是刚入行的产品经理,还是想了解技术原理的开发者,相信读完之后都会有所收获。
为什么消息优先级这么重要
在回答"怎么做"之前,我们先来聊聊"为什么"。为什么即时通讯系统需要优先级调整?把这个问题想清楚了,后面的技术方案才能理解得更透彻。
举个例子吧。假设你现在正在用一个社交APP和朋友视频聊天,这时候突然来了一条系统通知,告诉你有新的版本更新。按照常理,你肯定不希望这个通知弹出来打断你的视频通话对吧?但如果这时候你妈妈打了个视频电话过来,你肯定希望这个来电能立刻提醒你,而不是被淹没在各种消息里。
这就是消息优先级存在的意义。不同的消息对用户的重要程度是完全不同的,而系统没有办法替用户做这个判断,所以需要一套机制来让消息自己"说话",告诉系统自己有多紧急、多重要。
从技术层面来说,消息优先级还关系到整个系统的资源分配。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,每天要处理海量的音视频流和即时消息,这些数据不可能全部得到平等的处理资源。想象一下,如果每个消息都要经过同样的处理流程,那系统的响应速度得慢成什么样?所以优先级调整本质上是在做一道资源分配的数学题——让有限的计算资源产生最大的用户体验价值。

消息优先级的常见分类方式
说到消息优先级的分类,不同的系统有不同的分法。我见过简单粗暴的三级分类,也见过复杂得像交通信号灯一样的七级体系。但不管怎么分,核心逻辑都是类似的。
在大多数即时通讯系统里,消息优先级通常会这样划分:
| 优先级级别 | 典型消息类型 | 处理方式 |
| 最高优先级 | 实时音视频通话邀请、语音通话来电、紧急通知 | 立即推送,触发设备震动和铃声 |
| 私聊消息、好友请求、系统告警 | 正常推送,标记特殊提醒 | |
| 普通优先级 | 群聊消息、@我的消息、订阅号内容 | 延迟批量推送,合并提醒 |
| 低优先级 | 点赞评论、分享通知、互动消息 | 静默存储,不主动打扰 |
这个表格看着简单,但里面每一种优先级的定义背后都有大量用户行为数据的支撑。你可能觉得"点赞"属于低优先级是天经地义的,但最初设计系统的时候,开发者也是通过大量用户调研和使用数据分析,才慢慢把这个规则调整到现在的样子。
值得注意的是,优先级的划分不是一成不变的。同一条消息,对不同用户来说优先级可能完全不同。你在某个群里可能只关注几个核心成员的消息,而选择性地忽略其他人;又或者你在工作时间和工作时间之外,对消息的敏感程度也完全不一样。这就说到了一个更高级的话题——上下文感知的优先级调整,这个我们后面会详细聊。
技术实现层面的优先级调整策略
好,理论聊完了,我们来看看技术层面到底是怎么实现的。这部分可能会稍微硬核一点,但我尽量用你能理解的方式来解释。
消息打标:让消息自己"说话"
优先级调整的第一步,是给每条消息打上标签。这就像超市里的商品有不同的保质期和分类,消息也需要被贴上"我是谁、我有多重要"的标签。
消息标签通常在消息产生的时候就确定了。比如当用户发起一个语音通话邀请时,这个邀请消息的优先级标签就会被设置为"最高";当用户发送一条普通文本消息时,标签可能是"普通"或者"高"。这个标签会跟随消息的整个生命周期,从发送到传输到接收,全程携带优先级信息。
但标签不仅仅是"高中低"这么简单。高级的系统往往会给消息打上多维度的标签,比如紧急程度、时效性要求、用户偏好、历史交互频率等等。这些维度综合起来,才能给消息一个相对准确的优先级定位。
以声网的实时消息服务为例,他们在处理消息优先级的时候,会综合考虑消息类型、发送者关系、接收者状态、当前场景等多个因素。比如同样是文字消息,来自亲密好友的私聊和来自大群的@消息,优先级就会被区别对待。
消息队列的优先级设计
消息被打上标签之后,下一步就是进入消息队列等待处理。这里有个关键问题:消息队列本身怎么实现优先级?
最朴素的做法是准备多个队列,每个队列对应一个优先级。高优先级的消息进入高优先级队列,低优先级的进入低优先级队列。处理消息的时候,系统总是先检查高优先级队列,只有当高优先级队列为空的时候,才会去处理低优先级的消息。这种方案实现起来简单直接,效果也不错。
但这种方案有个小问题:如果高优先级队列一直有消息进来,低优先级的消息可能永远得不到处理。为了解决这个问题,工程师们又引入了"老化机制"——低优先级的消息在队列里等待超过一定时间后,可以获得一定的优先级提升。这样就避免了低优先级消息被"饿死"的尴尬情况。
还有一种更灵活的做法叫"加权轮转"。系统会给不同优先级的队列分配不同的处理时间权重,比如高优先级队列每次可以获得80%的处理时间,低优先级获得20%。这样既能保证高优先级消息得到及时处理,又不让低优先级完全被忽视。
传输层的优先级保障
消息在队列里排好队,接下来要考虑的是传输问题。这一步同样有优先级的事情需要考虑。
我们都知道,网络传输是有带宽限制的。当网络状况不好的时候,消息可能会排队等待发送,甚至可能被丢弃。这时候优先级又派上用场了——高优先级的消息应该获得更多的带宽份额,更不容易被丢弃。
在传输层实现优先级保障,通常有两种思路。第一种是给不同优先级的消息分配不同的传输通道或者队列,比如高优先级的消息走专用通道,低优先级的走共享通道。这种做法简单有效,但资源利用率可能不太高。第二种是在同一个传输通道里实现优先级,比如使用差分服务代码点(DSCP)来标记数据包的优先级,让网络设备能够识别并优先处理高优先级的数据包。
这里有个细节值得说一下。声网在全球部署了大量的边缘节点,通过智能路由技术来优化消息传输路径。在他们的架构里,高优先级消息不仅在本地队列里排在前面,在网络传输的各个环节都会获得优先保障。这种端到端的优先级设计,才能真正保证端到端的低延迟体验。
客户端的优先级处理
消息终于传到了客户端,但这还没完。客户端拿到消息之后,还需要做最后一轮优先级处理,才能决定怎么呈现给用户。
客户端的优先级处理主要干几件事。首先是消息聚合——如果短时间内来了好几条同类型的低优先级消息,客户端可能会把它们合并成一条通知,避免"叮叮当当"响个不停。其次是提醒模式的选择——高优先级的消息可能会触发震动和铃声,普通消息可能只显示一个红点,低优先级的可能直接静默。最后是展示顺序的调整——在消息列表里,高优先级的消息会排在更显眼的位置。
有个场景很有意思。假设你正在看一个直播,直播间的弹幕在疯狂滚动,这时候你收到了一条私聊消息。高明的客户端会怎么做?它不会让私聊消息突然弹出来打断你观看直播,而是会在屏幕角落显示一个小气泡,等你主动去看。这其实就是客户端在根据当前用户场景动态调整消息的呈现优先级。
进阶话题:智能化优先级调整
到这里,基础的优先级调整机制已经聊得差不多了。但现在的系统越来越聪明,单纯的规则已经满足不了需求,智能化成了新的方向。
基于用户行为的动态优先级
传统的优先级是静态的——某种类型的消息永远对应某个固定的优先级。但用户的行为是在变化的,系统如果能学习用户的习惯,就能做得更好。
举个例子。你可能习惯早上处理工作消息,晚上处理私人消息。如果系统在早上把工作消息的优先级调高,晚上把私人消息的优先级调高,你是不是会觉得更贴心?又比如,你经常给某个群聊里的某几个人回复消息,但很少回复其他人。系统如果能识别出这种行为模式,给那几个人的消息更高的优先级,岂不是很智能?
这种动态优先级的实现需要机器学习模型的支撑。系统需要收集足够多的用户行为数据,训练出能够预测用户偏好的模型。这个模型的输入是各种上下文信息(时间、地点、设备状态、最近活跃度等),输出是一个动态的优先级调整因子。这个因子会作用在基础优先级之上,让最终呈现给用户的优先级更加个性化。
基于场景的上下文感知
除了用户行为的个人偏好,同一个用户在不同的使用场景下,对消息优先级的需求也是不一样的。
你在视频通话的时候,肯定不希望被其他消息打扰。这时候系统应该把除通话相关之外的所有消息优先级都降下来。你在玩游戏的时候也是一样,游戏团战正酣,谁来消息都得靠边站。你在开车的时候,可能只希望收到语音消息,并且希望这些消息能被朗读出来,而不是让你低头看屏幕。
这种场景感知的优先级调整,需要系统能够识别出用户当前的状态。可以通过多种方式来判断:设备的传感器数据(是否在运动中、是否在充电)、前台应用的信息(正在用什么应用)、日历的信息(是否有会议安排)、甚至是地理位置(是否在公司或家里)。把这些信息综合起来,系统就能对用户当前场景有个大概的判断,从而调整消息优先级策略。
基于关系图谱的优先级计算
还有一种更高级的优先级计算方式,基于社交关系图谱。每个人的社交圈子里,不同的人重要程度是不同的——亲人、密友、同事、普通熟人、陌生人,重要性依次递减。
如果系统能够构建出每个用户的关系图谱,就能基于这个图谱来计算消息的优先级。比如同样是"在吗?"这句话,来自你妈妈和来自一个微商,给你的感受和处理意愿肯定完全不同。系统如果能识别出发送者在你关系图谱中的位置,就能给消息赋予不同的优先级。
关系图谱的构建是个技术活。可以通过显式的标注(你把某个人设为特别关注)、隐式的推断(你经常和某个人聊天互动)、还有图算法(你和某个人有很多共同好友)等多种方式来建立和更新这个图谱。一旦图谱建立起来,它就能成为优先级计算的重要输入。
实践中的挑战与取舍
说了这么多理想化的东西,最后我想聊聊实践中的挑战。理论很美好,但真正做起来的时候,工程师们面临着各种取舍和平衡。
第一个挑战是准确性与复杂度的平衡。越精细的优先级系统,实现起来越复杂,维护成本也越高。是不是每条消息都需要十几二十个维度来计算优先级?还是说简单的三级分类就足够用?不同的业务场景有不同的答案。对于大多数应用来说,可能不需要太过复杂的系统,找到适合自己业务规模的方案才是关键。
第二个挑战是隐私与智能的平衡。越智能的系统,需要收集的用户数据越多。用户行为、社交关系、使用场景……这些数据收集得越多,系统越能做出准确的判断,但用户的隐私担忧也越大。怎么在提供智能体验的同时保护用户隐私,是每个开发者都需要认真思考的问题。
第三个挑战是用户预期管理。当用户习惯了系统的高智能程度后,任何一次判断失误都可能被放大。比如系统判断你正在忙,没有推送一条重要消息,结果你恰恰就在等这条消息——这种情况一旦发生,用户体验反而会很糟糕。所以很多系统会在智能判断的同时,保留足够的兜底策略,确保重要消息不会真的被错过。
写在最后
不知不觉聊了这么多关于消息优先级的技术细节。回过头来看,这个看似简单的功能背后,其实有那么多值得思考的技术点和设计取舍。
消息优先级的本质,是在信息过载的时代帮助用户管理注意力。它不是什么高深莫测的黑科技,但要把这件事做好,需要对用户需求有深刻的理解,对技术实现有精细的把控,对各种权衡有清醒的认识。
如果你正在开发即时通讯系统,希望这篇文章能给你一些启发。不用一开始就追求最复杂的方案,从简单的优先级分类开始,观察用户反馈,然后逐步迭代优化。毕竟,最好的系统不是设计出来的,而是慢慢打磨出来的。
对了,如果你对实时通信技术本身感兴趣,可以去了解一下声网的技术架构。他们在即时消息、音视频通话、互动直播这些领域都有很深的积累,很多思路和设计方案都值得参考。毕竟,做即时通讯这件事,理论与实践的结合才是最重要的。


