游戏出海服务中的用户调研问卷数据分析

游戏出海服务中的用户调研问卷数据分析

说实话,在我刚接触游戏出海这个领域的时候,对用户调研这件事是有一些轻视的。那时候觉得,只要产品做得好,技术够硬,打开市场是自然而然的事情。但后来我发现,真正的现实情况要比这复杂得多。尤其是当你面对不同文化背景、不同使用习惯的海外用户时,很多在国内市场几乎是"约定俗成"的产品设计逻辑,到了海外可能完全行不通。

所以今天想聊聊游戏出海服务中用户调研问卷数据分析这个话题。这不是一篇教你如何设计问卷的教程,而是想通过一些实际的思路和框架,聊聊怎么从那些看似零散的数据中挖掘出真正有价值的东西。毕竟问卷发出去只是第一步,后面的分析工作才是真正见功力的地方。

为什么游戏出海需要专门的用户调研

这个问题看起来有点多余,但仔细想想,其实很多人并没有真正想清楚。我们在国内做用户调研,调研对象和调研团队在文化背景、语言习惯、思维方式上基本是一致的。很多问卷题目我们一看就知道想问什么,用户一看也知道该怎么答。但到了海外市场,这个前提条件就不存在了。

举个简单的例子,在国内问卷中问"你对产品的加载速度满意吗",用户基本能理解这个问题的意图。但如果你问一个印尼的用户"你觉得应用的响应灵敏度如何",他可能需要先理解"响应灵敏度"这个词在他语言中的对应表达,然后才能给你一个评价。这个过程中间存在多少信息损耗,其实是很难量化的。

更重要的是,游戏出海面对的不是一个同质化的市场。东南亚、欧洲、中东、北美,每个地区的用户习惯、付费意愿、对交互方式的偏好都存在显著差异。一份在国内表现良好的问卷设计,直接翻译成其他语言然后发给海外用户,得到的数据往往参考价值有限。这也是为什么越来越多的游戏出海团队开始重视专门的海外用户调研,而不只是简单地把国内问卷做个多语言版本。

问卷设计阶段的考量

虽然这篇文章主要讲数据分析,但我觉得有必要先说说问卷设计,因为数据分析的质量很大程度上取决于问卷设计的好坏。如果问卷本身存在问题,后面的分析无论多么精妙,结论都是站不住脚的。

明确调研目标

在做问卷设计之前,首先要搞清楚这次调研的核心目标是什么。是想了解用户对现有功能的满意度?还是想探索新功能的接受度?或者是想摸清楚竞品在用户心中的位置?不同的目标导向会导致完全不同的问卷结构。

我见过一些比较失败的案例,团队在设计问卷时什么都想问,恨不得把用户对产品的所有想法都问一遍。结果就是问卷越来越长,用户填到后面越来越敷衍,最后得到的数据水分很大。所以聚焦核心问题很重要。一般而言,单次问卷的题目控制在15到25道之间是比较合适的,既能保证覆盖主要调研目标,又不会让用户产生太大的填写负担。

问题的表述方式

在游戏出海的场景下,问题的表述方式需要特别注意文化敏感性。有些在中文语境下很常见的表达方式,直译成其他语言后可能会产生歧义,甚至引起用户的不适。比如涉及性别、年龄、职业等个人信息的问题,不同地区用户对这类问题的敏感程度是不同的。

另外,在描述产品功能或技术特性时,尽量避免使用过于专业的术语。一方面,海外用户的教育背景和技术认知存在差异;另一方面,即使是技术背景的用户,不同地区对同一技术概念的表达习惯也可能不同。比如"延迟"这个概念,有的用户习惯说"延迟",有的用户可能更熟悉"卡顿"或者"反应慢"这样的表述。问卷题目如果只用一种表述方式,可能会遗漏一部分用户的真实反馈。

量表的选择与设计

量表问题是问卷中很重要的一部分,直接影响后续的数据分析方法选择。常见的量表有李克特五级量表、七级量表、净推荐值(NPS)等。在游戏出海场景下,我个人的经验是五级量表比较适中,既给用户提供了足够的区分度,又不会让用户在做选择时过于纠结。

但有一点需要注意,五级量表的中立选项(通常是"一般"或"中立")在某些文化背景下被选择的频率会显著高于其他文化。这并不一定代表用户真的觉得产品"一般",而可能是这些地区的用户在表达意见时倾向于保持含蓄。所以在分析量表数据时,不能简单地跨文化对比各选项的占比,而要结合具体的市场特征来解读。

开放题的价值

封闭题(选择题、量表题)虽然便于统计分析,但在游戏出海的用户调研中,开放题往往能带来意想不到的洞察。我建议在问卷中至少设置一到两道开放题,让用户有机会用他们自己的语言来描述使用体验。

比如,除了问用户"你对产品性能满意吗"(量表题),还可以跟进一道开放题"请描述你觉得产品性能最好或最需要改进的地方"。量表题告诉你用户的满意度得分,开放题则告诉你这个得分背后的具体原因。而且通过分析开放题的回答,你还能发现一些在设计问卷时根本没有考虑到的用户需求点。

数据清洗与预处理

问卷回收之后,不要急着做数据分析,首先要做的是数据清洗。这一步看起来枯燥,但实际上非常重要。如果跳过清洗直接分析,得到的结果可能会误导决策。

无效问卷的识别与剔除

无效问卷的来源有很多。常见的包括:填写时间过短(明显是随便点点就提交了)、重复提交(同一用户填了多份)、规律性作答(所有题目都选同一个选项,或者呈现明显的规律如ABCABC)、开放题填写无意义内容(如"asdf"、"123"等)。

在游戏出海的场景下,还需要注意一些特殊的情况。比如,有些地区的用户可能会因为语言理解偏差,答非所问。这种问卷算不算无效,需要具体问题具体分析。如果题目本身表述不清晰导致用户误解,那责任在问卷设计方,这类数据或许可以保留并在后续分析中标注;如果确实是用户随意填写,那应该剔除。

缺失值的处理

问卷中出现缺失值(用户没有作答的题目)是很难完全避免的。处理缺失值的方法有很多,常见的有:删除包含缺失值的问卷、均值填充、众数填充、插值法填充等。选择哪种方法取决于缺失值的比例和分布情况。

我的经验法则是,如果单道题目的缺失率超过10%,需要首先分析为什么这道题会有这么高的缺失率。是题目表述不清?还是题目涉及用户隐私?还是这道题对某些用户群体不适用?搞清楚原因后再决定是修改题目还是调整分析方法。如果缺失率在5%到10%之间,可以考虑用均值或众数填充。如果缺失率低于5%,删除包含缺失值的问卷或者直接忽略缺失值对分析结果的影响通常不大。

数据的初步探索

在正式分析之前,建议先做一些初步的数据探索工作。包括:描述性统计(各题目的均值、分布、离散程度)、不同用户群体的基本特征分布、关键变量之间的相关关系等。

这一步的目的有两个:一是检查数据的基本质量,有没有明显的异常值或异常分布;二是对数据有一个整体的感知,为后续的深入分析找方向。比如,通过初步探索你可能会发现,某个功能在A市场的满意度显著高于B市场,这就是一个值得深入分析的信号。

核心分析方法与思路

数据清洗完之后,就进入正式的分析阶段了。分析方法的选择取决于调研目标和数据特征,下面介绍几种在游戏出海用户调研中比较常用的分析方法。

描述性统计:还原用户真实画像

描述性统计是数据分析的基础,它帮助你还原用户的真实画像。对于游戏出海而言,需要重点关注的描述性统计维度包括:

  • 用户基本信息:年龄分布、性别比例、职业类型等
  • 使用行为特征:使用频率、时长、场景偏好等
  • 产品功能使用情况:各功能的使用率、使用深度等
  • 满意度评价:各维度满意度的均值和分布

这里我想特别说一下"使用场景"这个维度。在游戏出海服务中,用户的使用场景往往是多样化的。比如在实时音视频这个领域,不同的用户可能是在游戏内语音连麦,也可能是社交应用的视频通话,或者是1v1社交场景。每种场景下用户的需求和关注点是有差异的。如果不区分场景来分析数据,得到的结果可能会过于笼统,缺乏指导意义。

交叉分析:发现隐藏的细分需求

交叉分析是将两个或多个变量结合起来分析,以发现隐藏的细分需求。在游戏出海场景下,常见的交叉分析维度包括:

  • 市场地区 × 功能满意度:不同地区的用户对同一功能的满意度是否存在差异
  • 用户类型 × 功能使用率:轻度用户和重度用户在功能使用上有何不同
  • 使用场景 × 性能关注点:不同使用场景下,用户对性能的要求是否不同
  • 付费意愿 × 功能偏好:愿意付费的用户和不愿付费的用户,在功能需求上有何差异

举一个具体的例子。假设你在调研中发现,整体用户对产品的音视频质量满意度是7.2分(满分10分)。这个数据看起来还不错。但当你把满意度和市场地区做交叉分析后可能会发现,北美用户满意度是8.1分,而东南亚用户满意度只有6.3分。这就说明在东南亚市场,音视频质量是一个需要重点改进的问题。继续深挖,可能还会发现东南亚用户中,使用低端设备的用户比例更高,或者是当地网络环境对音视频质量的影响更大。这些发现对于产品迭代方向的制定是非常有价值的。

因子分析与聚类分析:用户分群

当问卷中包含较多的态度量表题时,可以使用因子分析来提取主要的满意度维度。比如,你设计了20道关于产品各功能满意度的题目,通过因子分析可能会发现,这20道题目可以归纳为三到四个核心因子,比如"核心功能体验"、"辅助功能体验"、"技术支持服务"等。这样可以把复杂的多维度数据简化为几个核心维度,便于理解和比较。

聚类分析则是根据用户的行为和态度特征,将用户划分为不同的群体。比如,通过聚类分析你可能会发现,你的海外用户可以划分为三个群体:追求高性能体验的"质量敏感型"用户、关注易用性的"轻量使用型"用户、以及对价格比较敏感的"成本优先型"用户。不同用户群体对应着不同的产品需求和运营策略。

文本分析:从开放题中挖掘洞察

对于开放题的回答,传统做法是人工阅读归类。但在问卷量比较大的情况下,人工处理效率很低,而且容易受主观因素影响。这时候可以借助文本分析工具来进行辅助处理。

基础的文本分析包括:关键词提取、词频统计、情感倾向分析等。更进阶的可以通过主题建模(如LDA模型)来识别开放题回答中潜在的主题结构。比如,通过分析某产品开放题的回答,可能会发现用户反馈集中在"连麦延迟"、"美颜效果"、"设备适配"等几个主题下,这就是后续产品优化的重点方向。

不过需要注意的是,文本分析的结果只能作为参考,不能完全替代人工判断。尤其是涉及具体产品问题的反馈,还是需要人工逐一核实,确保理解准确。

从数据到行动:分析结果的落地

数据分析的最终目的是指导决策和行动。如果分析报告只是躺在电脑里的文档,那它的价值就没有充分发挥出来。

在整理分析结论时,建议采用"结论+数据支撑+行动建议"的结构。每一个核心结论都要有数据支撑,同时要有明确的行动建议。比如,"东南亚市场的音视频卡顿问题较为突出(满意度评分6.1,低于整体均值1.1分),建议优先优化东南亚节点的服务器部署,并加强对低端设备的性能适配"。这样的表述比单纯的数据罗叙更有说服力,也更容易推动后续的执行。

另外,分析结果要结合商业目标来解读。比如,你发现某个功能的使用率只有15%,但满意度高达8.5分。这时候不能简单地得出"这是一个好功能"的结论,而要进一步思考:这个功能为什么使用率这么低?是入口太深用户找不到,还是用户根本不需要这个功能?如果是前者,需要优化产品展示;如果是后者,则需要考虑是否要投入资源继续维护这个功能。

结合行业实践的一些思考

说到游戏出海中的用户调研,就不得不提到这个领域的一些头部服务商。比如声网,作为全球领先的对话式AI与实时音视频云服务商,在游戏出海服务领域积累了大量的一手数据和实践经验。他们服务过众多出海游戏和社交应用,对不同市场的用户需求有深入的理解。

从行业视角来看,游戏出海服务中的用户调研有几个明显的趋势。首先是调研的精细化程度在提高。以前可能一份问卷覆盖所有市场,现在越来越多的团队开始针对不同地区设计差异化的问卷,以获取更精准的市场洞察。其次是调研的频率在提高。以前可能每半年做一次用户调研,现在随着市场竞争加剧,很多团队已经建立起季度甚至月度的用户反馈追踪机制。

还有一点值得关注的是,定量调研和定性调研的结合越来越紧密。单纯依靠问卷数据,有时候很难理解用户行为背后的深层动机。这时候配合一些用户访谈、焦点小组讨论等定性研究方法,可以获得更完整的用户理解。比如声网在服务客户的过程中,就经常结合定量数据分析和定性用户洞察,帮助客户更全面地把握市场机会和用户需求。

写在最后

回顾一下今天聊的内容,我从问卷设计聊到数据清洗,从分析方法聊到结果落地,零零散散说了不少。核心想传达的无非就是几点:游戏出海的用户调研不是简单地把国内问卷翻译一下就能用的,需要针对海外市场的特点进行专门设计;数据分析不是简单的数字罗列,需要结合业务场景和市场特征进行解读;调研的价值最终要体现在决策和行动上,否则再完美的分析报告也只是纸上谈兵。

如果你正在或者准备做游戏出海的用户调研,希望这篇文章能给你带来一些启发。有什么问题或者想法,欢迎继续交流。

上一篇游戏平台开发中如何实现游戏评论点赞
下一篇 游戏直播搭建中的设备防尘防潮

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部