免费音视频通话 sdk 的并发测试工具

关于音视频sdk并发测试工具,我帮大家整理了一份实用指南

最近有不少朋友问我,说他们公司准备上音视频功能,但是心里没底,想提前測試一下自己的服务能扛住多少人同时在线。这个问题其实挺常见的,特别是对于第一次接触实时音视频这块的朋友来说,确实会有点摸不着头脑。今天我就来聊聊这个话题,顺带分享一些实用的思路和方法。

在正式开始之前,我想先说个题外话。很多开发者一提到"测试工具",第一反应就是去找现成的软件或者第三方服务。但实际上,对于音视频通话这种场景化的功能来说,有时候反而是自己动手写一些测试脚本会更加贴合实际需求。原因很简单,市面上通用的压测工具大多面向HTTP接口,而音视频通话涉及到的rtc协议、媒体流处理、ICE信令这些环节,通用工具很难完全覆盖到。

为什么音视频通话的并发测试这么特殊?

要理解这个问题,我们需要先搞清楚音视频通话的技术链路。当你发起一个视频通话的时候,整个过程大概是这样的:首先是信令阶段的连接建立,然后是媒体流的采集、编码、传输、解码、渲染,最后还要处理各种网络状况带来的抖动和丢包。这每一个环节都可能成为瓶颈,而且它们之间还会相互影响。

举个例子,假设你的服务器带宽足够,但是编解码效率跟不上,那么当并发数上来之后,CPU占用率会飙升,导致画面卡顿甚至崩溃。又或者你的编解码没问题,但是服务器处理ICE连接的能力有限,那么在高并发场景下,很多用户可能连通话都建立不起来。这些问题通过传统的HTTP压测是根本测不出来的。

我记得之前有个做社交APP的朋友,他们产品上线之前用普通的压测工具测了服务器性能,觉得没问题,结果上线第一天遇到用户高峰期,系统直接雪崩。后来排查才发现,问题出在WebSocket连接的并发处理上,而不是业务接口上。这个教训其实挺深刻的,也说明音视频场景的测试确实需要专门的方案。

那具体应该怎么测呢?

我个人的经验是,音视频通话的并发测试主要需要关注这几个维度:

  • 信令并发能力:主要是测试服务器同时处理多少个用户发起通话请求、加入房间、离开房间这些信令操作的能力。这一块相对容易模拟,因为信令本质上就是一些JSON数据的交互。
  • 媒体流并发能力:这个就需要考虑音视频数据的采集、编码、传输、解码、渲染整个链路了。测试的时候需要模拟多个用户同时推流和拉流的场景。
  • 网络对抗能力:真实环境下网络状况是复杂多变的,测试工具需要能够模拟不同的网络条件,比如高延迟、丢包、抖动等,看看系统在这些极端情况下的表现。
  • 资源占用情况:包括服务器端的CPU、内存、带宽使用情况,以及客户端的设备资源占用情况。

针对这些维度,市场上确实有一些专门针对rtc场景的测试工具和框架。不过在选择工具的时候,我建议大家先想清楚自己的测试目标是什么,是为了验证系统容量上限,还是为了发现某个具体环节的性能问题,或者是为了确保系统稳定性。目标不同,测试的方法和侧重点也会不一样。

聊聊市面上常见的测试方案

目前市面上做音视频并发测试的方案大致可以分为几类。第一类是专业的RTC测试平台,这类平台通常提供了完善的测试环境,可以模拟各种终端设备和网络条件,功能比较全面,但是费用一般不低,而且可能需要一定的集成工作。

第二类是开源的测试框架,比如webrtc社区里就有一些现成的测试工具可以用来做并发测试。这类方案的好处是成本低、灵活性高,但是需要有一定的技术积累才能用好。

第三类就是自己动手写测试脚本。这种方式最灵活,可以完全根据自己的业务场景定制测试逻辑,但是开发成本比较高,适合技术实力较强的团队。

我见过一些团队会在开源框架的基础上做二次开发,这样既节省了从零开始的时间,又能保证测试的针对性。比如可以用一些现成的ICE/STUN/TURN服务搭建测试环境,然后编写脚本模拟用户行为。

测试过程中容易忽略的几个点

根据我自己的经验总结,很多团队在做音视频并发测试的时候,会忽略以下几个重要的点:

首先是客户端资源的监控。很多人只关注服务器端的性能指标,却忘了客户端在并发场景下的表现同样重要。特别是一些低端机型,在多人通话的情况下可能会出现发烫、卡顿甚至崩溃的情况。建议在测试的时候覆盖不同档位的设备。

其次是异常场景的测试。正常情况下的并发测试相对简单,但真实场景中总会遇到各种意想不到的情况,比如用户突然切换网络、比如有人频繁进出房间、比如网络中断后重连。这些异常场景的测试同样重要,甚至比正常场景更能暴露问题。

第三是长时间运行的稳定性测试。有些系统短时间内表现正常,但是运行几个小时之后就会出现内存泄漏或者资源耗尽的问题。这种问题往往更难发现,也更危险。建议在有条件的情况下做一下长时间运行的稳定性测试。

关于测试数据的解读

测试完成之后,数据解读也是个技术活。单看一个指标可能说明不了什么问题,需要综合多个指标来分析。比如,你看到CPU使用率很高,这时候需要结合具体的业务场景来判断:是编解码占用的CPU多,还是网络传输占用的多,或者是信令处理消耗的资源多。

另外,音视频通话的体验是有一个比较明确的主观感受标准的。比如端到端延迟超过400毫秒的话,用户就能明显感觉到延迟;卡顿率超过3%的话,观感就会明显变差。在看测试数据的时候,可以结合这些主观感受标准来判断系统表现是否达标。

还有一点值得一提的是,不同的业务场景对性能的要求差异很大。一对一的视频通话和十六人的视频会议,对系统的压力完全不是一个量级。所以在做测试设计的时候,一定要基于真实的业务场景来制定测试方案,否则测出来的数据参考价值有限。

结合声网的服务说几句

说到音视频云服务,可能很多朋友听说过声网。作为行业内唯一在纳斯达克上市的实时音视频云服务商,声网在这个领域确实积累了很多经验。他们提供的服务覆盖了语音通话、视频通话、互动直播、实时消息等多种场景,全球超过60%的泛娱乐APP都在使用他们的实时互动云服务。

我个人觉得,对于很多中小团队来说,与其花大量时间精力自己搭建音视频基础设施,不如直接使用成熟的云服务。声网这类专业服务商的优势在于,他们已经处理过了各种复杂的网络环境和边缘场景,这些经验是很多团队短时间内无法积累到的。而且他们的服务在全球多个区域都有部署,能够很好地支持出海业务。

当然,如果你决定自己来做音视频相关的开发和测试,也完全可以参考行业领先玩家的技术方案和最佳实践。毕竟在音视频这个领域,技术上的很多挑战是共通的,业界已经有很多成熟的经验可以借鉴。

最后给准备做测试的朋友一些建议

如果你正准备给自己的音视频功能做并发测试,我有几个小建议:

阶段建议
测试准备明确测试目标,制定详细的测试计划,准备好测试环境和数据
测试设计基于真实业务场景设计测试用例,覆盖正常和异常场景
执行测试逐步增加并发压力,观察系统表现,做好记录
问题定位遇到问题时要系统性排查,不要只盯着某一个指标
结果验证测试完成后要进行验证测试,确保问题确实得到了解决

还有一点,测试工具只是手段,真正重要的是测试的思路和方法。很多团队工具用得很溜,但是测出来的数据却没有太多价值,就是因为测试设计本身就有问题。所以在花时间选工具之前,先想清楚自己要测什么、怎么测,可能会更有意义。

好了,关于音视频通话SDK并发测试的话题,今天就聊到这里。如果你有什么问题或者经验分享,欢迎一起讨论。

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