即时通讯SDK的并发用户数上限的突破方案

即时通讯SDK的并发用户数上限的突破方案

去年年底,我一个做社交APP的朋友急匆匆地找到我,说他们的产品用户量涨得很快,日活已经突破了50万。按理说这是好事,但他愁眉苦脸地告诉我,一到晚高峰时段,系统就开始撑不住了。用户抱怨消息延迟、语音通话断断续续,甚至有几次直接崩溃了。他问我:"是不是我们选的SDK有性能瓶颈?有没有办法从根本上解决这个问题?"

这个问题让我想起了多年前自己踩过的坑。当时我们开发一个线上会议系统,天真地以为买几台高配服务器就能解决所有问题。结果产品发布会那天,同时在线人数刚过800,系统就直接罢工了。那次教训让我深刻认识到,并发用户数的上限不是靠堆硬件就能轻松突破的,它涉及到整个系统架构的设计哲学

朋友遇到的这个问题,实际上是很多快速增长的社交产品都会面临的共同挑战。今天我想用一种比较通俗的方式,聊聊即时通讯SDK的并发用户数上限到底是怎么回事,以及有哪些相对靠谱的突破方案。

一、先搞明白:并发用户数到底指的是什么

在深入技术方案之前,我们需要先厘清几个容易混淆的概念。很多产品经理和开发者经常把"日活用户数"和"并发用户数"混为一谈,但实际上这两者之间的差距可能比想象中大得多。

日活用户数指的是一天之内登录过产品的总用户数,而并发用户数指的是在同一个时间点同时使用系统的用户数量。举个例子,一个社交APP可能有100万日活用户,但这100万用户不可能同时在线。假设每天有20%的用户会在线上待一段时间,那么同时在线的人数大概就是20万左右。

对于即时通讯场景来说,并发用户数的统计还要更复杂一些。因为一个用户可能同时进行多种操作——发文字消息、语音通话、视频直播、浏览动态等等。每一种操作对系统资源的消耗是不同的,一个正在视频通话的用户所占用的服务器资源,可能是只发文字消息用户的几十倍甚至上百倍。

我曾经见过一个产品团队,他们对自己的系统容量做了一个粗略估算。按照他们的设计,服务器单节点大概能承载5000个并发用户。于是他们买了10台服务器,心里想着怎么也能撑起5万并发。结果系统上线后他们发现,实际承载能力只有预估的40%左右。后来排查原因才发现,很多用户虽然只是挂着没用,但其实都保持着长连接,这部分"沉默用户"消耗了大量的连接资源。

所以在讨论并发用户数上限的时候,我们还需要关注几个关键指标:最大并发连接数(系统能同时维持多少个活跃的网络连接)、消息分发能力(每秒能处理多少条消息的收发)、音视频流带宽(能同时支撑多少路音视频流的传输),以及端到端延迟(消息从发送到接收需要多长时间)。这几个指标共同决定了系统的实际承载能力。

二、传统方案为什么经常不够用

了解了基本概念之后,我们来看看为什么很多团队在使用即时通讯SDK时会遇到性能瓶颈。这里我结合自己观察到的一些情况,说说几种常见的问题场景。

单机部署的天然局限

很多团队在产品初期为了快速上线,会选择单机部署方案。这种方案在用户量小的时候确实够用,成本也低。但随着用户规模增长,单机部署的局限性会逐渐显现出来。

首先是网络带宽的限制。服务器的网络接口带宽是有限的,当并发用户数增加时,进出的数据流量会迅速占满带宽。我见过一个案例,某团队的单台服务器使用的是1Gbps带宽的网卡,在晚高峰时期带宽利用率经常超过95%,这时候新用户基本就连不上线了。

其次是CPU和内存的计算压力。以音视频通话场景为例,服务器需要对每一路音视频流进行转码、混流、分发等操作。这些操作都是计算密集型的任务,单核CPU每秒能处理的转码任务是有限的。当并发路数增加时,CPU使用率会快速飙升,系统响应速度也随之下降。

还有磁盘I/O的问题。如果消息需要持久化存储,大量的读写操作会对磁盘造成巨大压力。当磁盘IOPS(每秒输入输出操作数)达到上限时,消息的写入和读取速度都会受到明显影响,用户会感觉到消息发送延迟变长、查看历史消息加载缓慢。

架构设计上的常见问题

除了硬件层面的限制,很多团队的架构设计也存在一些问题。我总结了几种比较典型的设计方案缺陷。

单点故障架构是最常见的问题之一。有些团队把所有功能都部署在一台服务器上,包括接入层、业务逻辑层、数据存储层。这种架构下,一旦这台服务器出问题,整个系统就瘫痪了。更关键的是,这台服务器的性能上限就是整个系统的天花板,根本没有扩展空间。

缺乏有效的负载均衡也是通病。有些团队虽然用了多台服务器,但没有做好流量分配机制。结果就是某些服务器忙得不可开交,而另一些服务器却闲着什么活都没干。这种不均衡不仅降低了系统整体吞吐量,还可能导致部分用户体验极差。

消息传递路径过长也会影响并发性能。如果一条消息从发送到接收需要经过太多中间节点的转发和处理,不仅延迟会增加,每个中间节点也都会成为潜在的瓶颈。我曾经帮一个团队排查问题,发现他们的一条普通文字消息竟然要经过5个服务节点才能送达,延迟高达300多毫秒。后来优化到2个节点,延迟直接降到了80毫秒以内。

SDK本身的设计约束

除了服务端架构,有时候问题也可能出在SDK本身的设计上。不同的SDK在连接管理、消息处理、协议设计等方面有不同的实现策略,这些策略会直接影响系统的并发承载能力。

举个具体的例子,有些SDK使用的是短连接策略,每次发送消息都要重新建立连接。这种设计在低并发场景下没什么问题,但高并发时频繁的连接建立和销毁会消耗大量系统资源。而另外一些SDK采用长连接+连接池的策略,能够复用连接资源,效率就高得多。

还有协议选择的问题。UDP协议传输效率高、延迟低,但在弱网环境下容易丢包;TCP协议可靠性强,但握手次数多、头部开销大。不同的业务场景需要选择不同的传输协议,一刀切的设计往往会顾此失彼。

三、突破并发瓶颈的几种有效路径

说了这么多问题,接下来我们聊聊可能的解决思路。需要说明的是,没有哪种方案是放之四海而皆准的,具体采用哪种方式要根据实际业务场景、技术团队能力、成本预算等因素综合考虑。

水平扩展:把鸡蛋放到多个篮子里

水平扩展是解决并发瓶颈最直接也最常用的方法。简单来说,就是增加服务器的数量,让多台服务器一起来分担流量,而不是把所有压力都压在一台机器上。

要做好水平扩展,需要在架构层面做好几件事。首先是接入层的负载均衡,让用户的请求能够均匀地分配到不同的服务器上。常见的负载均衡策略包括轮询、least connections(最少连接数)、IP哈希等。选择哪种策略要看业务特点,比如如果用户需要保持会话粘性,IP哈希可能就是更好的选择。

其次是服务无状态化设计。这一点非常关键。如果服务器在本地存储了用户状态(比如Session信息),那么当用户请求被路由到另一台服务器时,这台服务器就无法正确处理请求。无状态设计要求所有状态信息都存储在外部的分布式存储系统中(比如Redis集群),服务器本身只负责处理计算逻辑。这样任何服务器都可以处理任何用户的请求,扩展性和容错性都会大大提升。

最后是消息路由的优化。在即时通讯场景中,用户A发送给用户B的消息,需要准确地从处理A请求的服务器路由到处理B请求的服务器。如果路由机制设计不当,消息可能需要在多个服务器之间绕来绕去,不仅延迟增加,还会消耗额外的计算和带宽资源。

架构分层:让专业的人做专业的事

除了横向增加服务器数量,对系统进行合理的分层设计也能有效提升并发承载能力。

传统的单体架构把什么都混在一起,扩展性和维护性都很差。更合理的做法是按照功能将系统拆分成多个独立的服务,每个服务只专注于特定的任务。

以一个社交APP的后端为例,合理的分层可能是这样的:接入层负责处理客户端的网络连接、认证鉴权、协议解析;消息服务负责消息的存储和分发;推送服务负责将消息推送到目标用户;音视频服务负责处理实时音视频的传输和转码;用户服务负责用户信息的存储和查询;存储层负责消息、关系链等数据的持久化。

这种分层架构的好处是,每个服务都可以独立扩展。比如如果音视频通话的并发量很大,我们可以只增加音视频服务器的数量,而不需要动其他服务。再比如如果消息量激增,我们可以增加消息服务和存储层的容量,接入层保持不变就行。

声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在架构分层方面积累了丰富的经验。他们将实时音视频传输、即时消息、互动直播等功能解耦成独立的模块,开发者可以根据实际需求灵活组合,这种设计思路确实值得借鉴。

协议优化:轻装上阵才能跑得更快

协议层面的优化虽然不如架构升级那么显眼,但往往能带来意想不到的效果。

二进制协议替代文本协议是常见的优化手段。传统的HTTP+JSON虽然通用性好、调试方便,但每个请求都要传输大量的头部信息,冗余数据很多。相比之下,Protobuf、Thrift等二进制协议可以将数据压缩到原来的三分之一甚至更小,传输效率和解析速度都有显著提升。

连接复用也是提升并发的关键。如果每次发送消息都要重新建立连接,光是TCP三次握手的时间开销就不得了。保持长连接、复用连接池,能够大幅减少连接建立的开销,让有限的连接资源服务更多用户。

在音视频传输方面,QUIC协议近年来受到越来越多的关注。相比传统TCP,QUIC在弱网环境下的表现更出色,而且支持0-RTT(零往返时间)连接建立,能够有效降低首帧加载时间。

智能调度:让资源用在刀刃上

还有一个经常被忽视的优化方向是智能调度。高并发场景下,如何合理分配有限的计算、带宽、存储资源,直接影响系统的整体表现。

流量削峰是最基础的调度策略。当瞬时请求量超过系统处理能力时,可以通过队列缓冲、延迟处理等手段平滑流量峰值,避免系统被冲垮。比如用户发送消息时,先把消息写入消息队列,然后由后台Worker慢慢处理,而不是让用户等待处理完成再返回。

优先级队列可以确保重要请求优先处理。比如语音通话的信令消息优先级应该高于普通文字消息,VIP用户的消息优先级应该高于普通用户。通过设置不同的队列优先级,可以确保核心功能不受高流量的影响。

动态扩缩容是云原生时代的高级玩法。系统可以实时监控各个节点的负载情况,当某个节点的CPU或内存使用率超过阈值时,自动拉起新的节点分担压力;当负载下降时,自动释放多余的资源。这种弹性伸缩能力可以让系统以最优的成本应对流量波动。

四、不同场景下的方案选择建议

前面说了那么多方案,但具体到实际应用中,不同场景对并发能力和延迟的要求是不同的,需要采取不同的策略。

1v1社交场景

1v1视频社交是近年非常火的一个赛道。这个场景的特点是用户对延迟极其敏感,试想两个人视频聊天,如果延迟超过500毫秒,对话就会变得非常別扭,你一句我一句根本接不上。

这个场景的关键是端到端延迟控制。业内领先的方案可以将端到端延迟控制在600毫秒以内,有些甚至能达到400毫秒以下。要做到这一点,除了服务器要尽量靠近用户(边缘节点部署),传输协议的选择和网络的智能调度也很重要。

另外,1v1场景的并发模型相对简单,每路通话就是两个端点之间的点对点连接。只要解决了全球节点部署和跨国网络传输的问题,扩展起来相对容易。

秀场直播场景

秀场直播的特点是一对多的分发模式——一个主播进行直播,数千甚至数万观众同时观看。这种模式下,系统的瓶颈不在于连接数,而在于下行带宽和分发效率。

传统的CDN分发模式延迟较高,不太适合需要实时互动的直播场景。更高效的做法是采用边缘转推方案:主播的流先上传到离他最近的边缘节点,然后这个节点负责将流推向其他边缘节点,观众从离自己最近的边缘节点拉流。这种架构可以有效降低延迟,同时减轻中心服务器的压力。

秀场直播还需要考虑画质问题。观众对画质的要求越来越高,1080P、4K逐渐成为标配。高画质意味着更大的带宽消耗,如何在画质和成本之间找到平衡,是每个直播平台都要面对的问题。

语聊房场景

语聊房是另一个热门场景,多个用户同时在一个语音房间里聊天。这个场景的特点是多对多的混音需求——系统需要把多路语音流混成一路,或者根据一定规则选择某几路语音进行混合。

如果房间人数比较少(比如10人以内),可以在客户端直接进行混音,服务器只负责转发。但如果有几十人甚至上百人同时说话,客户端的混音压力就太大了,这时候需要在服务端进行混音。服务端混音需要强大的计算能力支持,这也是为什么语聊房场景对服务器性能要求比较高的原因。

语聊房的另一个挑战是上麦切换。用户从观众变成主播时,需要快速建立上行链路,这个过程越快越好。如果切换需要好几秒钟,用户的体验就会大打折扣。

对话式AI场景

随着大语言模型的普及,对话式AI正在成为即时通讯场景的新热点。用户和AI进行实时对话,要求系统能够快速响应用户的语音或文字输入。

这个场景的特别之处在于,响应延迟直接影响对话体验。如果用户说完一句话,AI要等很久才回复,对话就会变得不自然。除了后端模型的推理速度,音频采集、语音识别、语音合成等环节的延迟都需要优化。

另外,对话式AI还需要处理打断的情况。用户说到一半想打断AI,AI要能立即停止当前的回复并响应新的输入。这个能力看似简单,实际上对整个链路的时序控制要求很高。

五、写在最后的一点感悟

回顾自己这些年在即时通讯领域的摸爬滚打,我有一个深刻的感受:技术方案没有绝对的好坏,只有适合不适合。很多团队一上来就追求最先进的技术架构,结果技术债务越堆越高,反而是那些从实际需求出发、循序渐进演进的团队,往往能走得更远。

就拿并发用户数上限这个问题来说,如果你现在的日活只有几千人,上来就搞一套分布式微服务架构,光是运维成本就够你受的。不如先用单体架构把产品做起来,等用户量上来了再逐步拆分。这个过程中,你会对自己的业务特点有更深的理解,拆分决策也会更准确。

当然,如果你是一个DAU百万级以上的产品,那确实需要认真考虑架构问题了。这时候选择一个成熟可靠的SDK合作伙伴,可以让你少走很多弯路。毕竟术业有专攻,把有限的精力集中在产品创新上,把底层的技术难题交给专业的团队去解决,未尝不是一种明智的选择。

技术这条路,永远是学无止境的。并发用户数上限的突破方案,今天聊的这些也只是冰山一角。新的挑战总会不断出现,保持学习和探索的心态,才是我们应对未来的最大资本。希望这篇文章能给正在面临类似问题的朋友一点启发,那就足够了。

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