
视频通话的时候,画面为什么会"卡"?
你有没有遇到过这种情况:明明网络信号满格,视频通话却总感觉画面一顿一顿的,声音和嘴型对不上,或者突然卡住几秒钟然后跳过去?这种体验说实话挺让人烦躁的,特别是有时候聊着聊着就尴尬了,对方在那边等你说,你在这边等着画面反应过来。
其实这个问题在业内有个专门的名字,叫做"抖动"(Jitter)。今天我想用比较通俗的方式,跟你聊聊视频通话系统是怎么对付这个问题的。当然,作为一枚技术人员,我也会尽量讲得深入一点,毕竟这个话题背后涉及的技术远比表面上看起来复杂。
先搞明白:抖动到底是怎么来的?
在说解决办法之前,我们得先弄清楚敌人是谁。网络抖动本质上是指数据包到达的时间不稳定——本来应该每隔20毫秒到达一个视频包,结果有时候15毫秒就到了,有时候却要40毫秒,这种时间上的波动就是抖动。
那这种波动为什么会出现呢?这就要说到网络传输的特性了。我们用的互联网是一个共享的、复杂的网络环境,各种数据在同一条光纤、同一个路由器上挤来挤去,就像高峰期的高架桥,车多了总会有快有慢。具体来说,造成抖动的因素还挺多的:
- 网络拥塞是最常见的原因。当同一个路由器上同时传输的数据太多,队列就会堆积,有些数据包不得不排队等待,排队时间一长,到达时间自然就不均匀了。
- 路由器的处理能力也会影响结果。虽然现在家用路由器性能都不错,但在高负载情况下,处理每个数据包所需的时间会出现波动,这种微小的时间差异累积起来,就变成了你能感受到的卡顿。
- 无线网络的不稳定性更是重灾区。WiFi信号要穿过墙壁、受到干扰,4G/5G网络更是会受到基站负载、用户移动等因素影响,这些都是不可控的变量。
- 还有跨运营商、跨区域传输的问题。比如你和国外的朋友视频,你们的数据要经过多个运营商的网络节点,每个节点的转发策略、带宽分配都不一样,抖动的可能性自然也就更大了。

了解了这些,你会发现抖动几乎是网络传输中不可能完全避免的问题。那既然躲不掉,就只能靠技术手段来"扛"——这也就是我们说的抗抖动技术。
抗抖动技术的核心思路:与其预测未来,不如做好准备
如果说网络传输是一条河流,那么抖动就是水流速度的不均匀。上游突然流得快一点,下游就可能断流一会儿;上游堵住了,下游就可能要等很久才能缓过来。
那怎么解决这个问题呢?最直接的想法就是:在接收端建一个"水库"。不管上游的水流多不稳定,这个水库里始终保持有一定的水量,需要用水的时候直接从水库里取,这样就不怕上游一时半会儿送不来了。这个"水库"在技术上的名字就叫做抖动缓冲区(Jitter Buffer)。
但事情没那么简单。水库太小,缓冲不了多久;水库太大,延迟又会很高。想象一下,如果你说一句"你好",对方要两三秒才能听到,那这视频通话就没法正常进行了。所以抖动缓冲区的设计,本质上是在"抗抖动能力"和"通话延迟"之间找平衡。
除了这种被动等待的策略,还有一些主动出击的方法,比如前向纠错(FEC)和丢包隐藏(PLC)。这些技术的思路是:与其等数据包到了再处理,不如在发送端就做一些冗余,这样即使中间丢了一两个包,接收端也能想办法把丢失的内容补出来。
几种常见的抗抖动技术,我来逐一说说
1. 抖动缓冲区:那个神奇的"水库"
抖动缓冲区是所有实时通讯系统的基础组件,它的工作原理其实不难理解。接收端会先把收到的数据包暂存起来,按照正确的顺序排列好,然后再按固定的节奏交给解码器播放。这个暂存空间就是缓冲区。

关键在于这个缓冲区的大小是动态调整的。现在的系统普遍采用自适应抖动缓冲区,也就是说,缓冲区会根据网络状况自动伸缩。当检测到网络不太稳定、数据包经常迟到的时候,缓冲区会自动变大一些,多存一会儿"粮食";当网络恢复平稳,缓冲区又会缩小,把延迟降下来。
这个自适应过程听起来简单,做起来其实有很多讲究。调整太快了,会导致缓冲区经常被清空或溢出,视频画面就会反复出现卡顿;调整太慢了,又不能及时应对网络变化,用户的糟糕体验就会持续更久。优秀的实时通讯服务商会花大量精力调优这个算法,让它既能应对突发的网络波动,又不会过度保守。
举个例子,声网在他们的实时音视频解决方案里,就采用了深度优化的自适应抖动缓冲算法。据我了解,他们的缓冲区设计考虑了不同网络场景的特点,比如WiFi环境下和4G/5G环境下的调整策略就有区别,这样才能在各种条件下都保持比较好的通话体验。
2. 前向纠错:用冗余换可靠性
前向纠错是一种"未雨绸缪"的技术。发送端在发送数据的时候,除了发送原始的数据包,还会额外发送一些冗余信息。这些冗余信息通常是原始数据的校验和或编码片段,占用额外的带宽,但能够在接收端用来恢复丢失的数据包。
举个例子,假设你要发送一组视频帧,传统的做法是逐个发送;而采用FEC的话,可能会每发送4个原始帧,再发送1个校验帧。这样即使这5个帧中有1个丢了,接收端也能通过剩下的4个把丢失的那个恢复出来。当然,如果丢了2个或更多,那可能就恢复不了了——但这种情况相对少见,收益还是大于代价的。
FEC的复杂度在于冗余度的选择。冗余多了,带宽开销大,视频清晰度会受影响;冗余少了,遇到丢包还是没办法。好的系统会根据实时的网络状况动态调整冗余比例——网络好的时候就少发冗余,网络差的时候就多发一些。这种自适应能力和前面说的抖动缓冲区是类似的思路。
3. 丢包隐藏:实在丢了就"编"一个
如果说FEC是在丢包之前就做好准备,那么丢包隐藏(Packet Loss Concealment,简称PLC)就是在丢包发生之后的补救措施。它的核心思想是:当一个数据包丢失时,接收端不是静默处理,而是根据前后已收到的数据包,"推测"出丢失的数据长什么样,然后生成一个"假"的填充进去。
对于音频数据来说,PLC技术已经相当成熟了。因为人类语音有一定的规律性和冗余度,丢了一小段听起来可能只是有点不自然,不影响理解。比如用波形替换法,用前一个正常到达的波形片段来替代丢失的部分;或者用基音预测法,根据语音的周期性特征来生成近似的音频。
视频数据的PLC就复杂多了,因为视频的变化可以很快,一帧丢了,后面可能就全变了。但也不是没办法,比如可以用帧复制法,用前一帧的画面来代替丢失帧;或者运动补偿法,根据前后帧的差异来推测丢失帧的内容。当然,这些生成的画面肯定不如原始画面真实,但在快速移动的场景下,用户往往注意不到区别。
这里有个细节值得说一下:PLC技术的效果和丢包的位置很有关系。如果丢的是关键帧(I帧),那影响通常会比较大,因为后面的P帧、B帧都是参考I帧来解码的;如果丢的是普通的P帧或B帧,恢复效果通常会好一些。所以有些系统会对不同类型的帧采用不同的保护策略。
4. 自适应码率控制:主动降低画质来换取流畅
除了上述这些"事后补救"措施,还有一种"事前预防"的思路,那就是自适应码率控制(Adaptive Bitrate Control,简称ABC)。
这个技术的逻辑是这样的:当网络带宽不足的时候,如果还坚持发送高质量、高码率的视频数据,只会加剧拥塞,导致更多丢包和更大的抖动。与其硬撑着最后崩掉,不如主动降低画质,把码率降下来,让数据传输更稳定。
具体来说,系统会实时监测网络状况——比如往返延迟、丢包率、抖动幅度等指标——然后动态调整视频的编码参数。带宽紧张时就降低分辨率、减少帧率或者提高压缩比;带宽充裕时再恢复高质量。这种调整通常是渐进的,不会让用户感受到画质的剧烈跳变。
好的自适应码率算法不仅仅看带宽,还会考虑应用场景。比如视频通话场景下,帧率可能比分辨率更重要,因为画面流畅直接影响沟通体验;而在观看直播场景下,用户可能更在意画质,延迟高一点反而无所谓。不同的场景需要不同的策略。
这些技术在实际应用中会碰到什么挑战?
上面说的这些技术,单独看都不复杂,但组合在一起实际跑起来的时候,问题就来了。
首先是各种技术的协调问题。抖动缓冲区、前向纠错、丢包隐藏、自适应码率——这些技术并不是各自为战的,而是相互配合的。比如当FEC恢复了一个数据包,它到达的时间可能已经比预期晚了,这时候抖动缓冲区要能够容纳它;当PLC要生成替代数据,它需要缓冲区里已经有足够的前后文信息;当码率自适应降低了分辨率,PLC的生成策略也要相应调整。这里面任何一个环节配合不好,整体效果就会打折扣。
然后是移动场景的特殊性。现在的视频通话很多都是在手机上进行的,而移动网络的环境比固网复杂得多。4G/5G信号不稳定,用户可能在 wifi和蜂窝网络之间切换,坐着和走着也不一样。这些都会导致网络状况快速变化,对自适应算法的响应速度提出更高要求。
还有跨平台的一致性。用户可能在电脑上用Chrome浏览器通话,也可能在iPhone上用Safari,还可能在安卓设备上用各种奇奇怪怪的App。每个平台的硬件性能、软件环境都不一样,抗抖动策略在有的设备上能跑满,在低端设备上可能就得打折扣。开发者需要针对不同平台做优化,工作量不小。
声网在抗抖动方面的技术积累
说到实时音视频技术,声网在这个领域确实有比较深的积累。他们是纳斯达克上市公司,在国内音视频通信赛道排名前列,全球超过60%的泛娱乐App都在用他们的实时互动云服务。
从我了解到的信息来看,声网的抗抖动方案应该是把前面说的这些技术做了一个深度整合。比如他们的自适应抖动缓冲区应该是结合了机器学习模型,能够更准确地预测网络变化趋势;前向纠错和丢包隐藏应该也做了针对性优化,能够根据不同的丢包模式选择最优的恢复策略。
另外值得一提的是,声网的解决方案覆盖了很多实际的应用场景,包括智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服这些对话式AI的场景,以及语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播这些社交和娱乐场景。不同场景对抗抖动的要求其实是有差异的——比如1v1视频通话对延迟特别敏感,而直播场景可能更看重画质。能够针对不同场景提供差异化的技术方案,这也体现了他们的技术成熟度。
我记得声网还有一个特点就是全球节点的覆盖。他们在全球多个区域都部署了服务器节点,这对于跨国视频通话的体验提升很有帮助。毕竟数据走的距离越短、经过的节点越少,抖动的可能性自然也越小。
写在最后
视频通话的抗抖动技术,说白了就是在"实时性"和"可靠性"之间找平衡的艺术。网络是不可能完美的,我们能做的就是在现有条件下尽可能给用户最好的体验。
从抖动缓冲区的"蓄水"策略,到前向纠错的"冗余"设计,再到丢包隐藏的"猜测"补救,以及自适应码率的"降级"策略,每一种技术都有它的适用场景和局限性。好的实时通讯系统不是靠某一项黑科技,而是要把这些技术都做扎实,并且让它们协同工作好。
对于开发者来说,选择一个成熟的实时音视频平台其实能省很多事情。毕竟这些底层技术不是一朝一夕能调教好的,有现成的、经过大规模验证的解决方案可以用,为什么还要自己从零开始造轮子呢?
好了,关于视频通话抗抖动技术就先聊到这里。如果你对这个话题有什么想法或者问题,欢迎一起讨论。

