
实时音视频通话中,丢包了怎么办?
你有没有遇到过这种情况:正在和远方的朋友视频聊天,突然画面卡顿、声音断断续续,或者明明网络信号满格,通话质量却不如预期?很多人第一反应是"网不好",然后默默忍受或者干脆挂断重播。但实际上,除了网络带宽不足,丢包才是导致音视频通话质量下降的真正隐形杀手。
作为一个在实时音视频领域摸爬滚打多年的技术人,我见过太多产品因为丢包问题被用户吐槽"卡顿""听不清""体验差"。今天我想聊聊,当网络发生丢包时,背后的技术是如何"缝缝补补",让通话还能继续进行的。这个技术有个专业名字,叫做丢包隐藏技术,英文叫 Packet Loss Concealment,简称 PLC。
为什么网络会丢包?
在深入 PLC 之前,我们得先搞清楚"丢包"到底是怎么回事。想象一下,你寄快递回老家,每一包快递就是一个数据包。正常情况下,这些包裹应该按顺序到达。但现实是,快递在运输途中可能因为各种原因丢失——或者被压坏了,或者分拣时掉落了,或者干脆就找不到了。
网络传输也是一样的道理。数据包在互联网上传输时,会经过无数个路由器、交换机,每经过一个节点,都有可能因为以下几种情况而丢失:
- 网络拥塞:节假日高速堵车,网络也会堵。当某个节点的缓冲区满了,后到的数据包就会被直接丢弃,这就是所谓的"队列溢出"。
- 链路质量差:无线网络环境下,信号干扰、距离过远、穿墙损耗都会导致数据包在传输过程中出错,接收端发现校验不通过就会丢掉。
- 路由震荡:互联网的路由协议会动态调整路径,有时候数据包走了不同的路线,延迟不一样,接收端收到的包就乱序了,丢几个也很正常。
- 突发抖动:网络状况瞬息万变,可能前一毫秒还畅通无阻,后一毫秒就丢几个包,这种随机性让问题更棘手。

在声网的服务实践中,我们特别关注丢包率这个指标。研究数据显示,当丢包率超过 2% 时,人耳已经能明显感觉到通话质量的下降;超过 5% 时,会出现频繁的卡顿和杂音;而超过 10% 时,通话可能已经变得难以忍受。这也是为什么声网这样的实时音视频云服务商,投入了大量资源来研发和优化 PLC 技术。
丢包隐藏技术的核心思路
如果说网络丢包是"泼出去的水",那 PLC 技术就是想办法把这盆水变回来——当然,不可能真的找回来,而是要在接收端"编"一段内容填上那个缺口,让人的感官觉察不到这里缺了一块。
这有点像什么呢?想象你正在看一部电视剧,某一段剧情的录像带不小心损坏了,播放时出现了几秒钟的空白。作为修复师,你会怎么补?
- 你可以把前面的剧情再看一遍,假装什么都没发生
- 你可以根据前后剧情的发展,推测那几分钟大概发生了什么,补上新的内容
- 你也可以干脆让画面定住,等着剧情自己"恢复"
PLC 技术的基本思路也是类似的,总结起来就是三个词:检测、估计、合成。首先,接收端要能及时发现哪个包丢了;然后,根据已收到的数据包来估计丢失的内容大概是什么样的;最后,用算法"生成"一段听起来合理的内容填进去。
听上去简单,但实际做起来可不容易。人的听觉和视觉都非常敏感,稍微不自然的修补都会被立刻察觉。所以,如何让"伪造"的内容足够逼真,才是技术的核心难点。

音频丢包隐藏:让耳朵听不出破绽
音频的 PLC 技术发展得比较成熟,因为音频信号有很强的规律性和可预测性。常见的音频 PLC 方法大概有这几类:
基于波形复制的方法
这是最简单直接的方法。原理是这样的:如果第 N 个包丢了,那我就直接把第 N-1 个包的内容再播放一遍。相当于"没收到?那就再听一遍上一句吧"。
这种方法优点是计算量极小,实现起来很简单,适用于丢包率很低的场景。但缺点也很明显:如果连续丢包听起来就会非常奇怪——"你你你你你"这种鬼畜效果就是这么来的。而且音调会突然下降,因为上一段内容的频率特征和当前位置根本不匹配。
基于波形替换的改进方法
为了解决音调突变的问题,技术人员想出了更聪明的方法:不是简单地复制上一包,而是找到离丢失部分最近的、频率特性最接近的一段波形来做替换。
具体来说,算法会分析最近几帧音频的基频(音高)和能量特征,然后在缓存中找到一个最匹配的波形片段,对其进行适当的拉伸或压缩,使它刚好能填补丢失的那段时间长度。这样听起来就自然多了,虽然还是能感觉到一点"跳跃感",但不会出现音调明显变化的问题。
基于线性预测的方法
这是更高级的做法,利用了音频信号的数学特性。简单来说,语音信号在短时间内是有规律可循的,可以用数学模型来描述。线性预测编码(LPC)技术可以分析语音信号的谱特征,找出其中的规律,然后用这个规律来"预测"丢失的那段语音应该是什么样的。
打个比方,就像你听一个人说话说习惯了,即使他突然被盖住了嘴巴,你也能大概猜出他接下来要说什么——因为你掌握了他说话的"规律"。LPC 技术做的就是类似的事情,只不过是用数学公式来描述这个规律。
声网在音频 PLC 技术上做了大量优化,结合了上述多种方法的优点。考虑到实时音视频场景的特殊性,比如互动直播、1V1 社交、语音客服等,研发团队会根据不同的音频场景(安静环境、噪音环境、音乐场景等)动态调整 PLC 策略,确保在各种情况下都能给用户最好的听觉体验。
基于模型学习的智能方法
这几年,随着深度学习技术的发展,AI 驱动的音频 PLC 方法开始流行。这类方法通过大量语音数据的训练,学习到了非常丰富的语音模式。遇到丢包时,神经网络可以直接"脑补"出非常接近原始语音的内容,有时候甚至比传统方法更自然。
不过,这种方法也有局限:神经网络的推理需要计算资源,延迟也相对较高。对于实时通话这种对延迟极度敏感的场景,需要在效果和延迟之间做很多权衡。声网在这方面也进行了深入探索,在保证低延迟的前提下,尽可能引入 AI 能力来提升隐藏效果。
| 方法类型 | 原理概述 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 波形复制 | 直接重复上一帧内容 | 实现简单、延迟极低 | 音调突变、连续丢包效果差 | 丢包率极低的场景 |
| 波形替换 | 匹配最近相似波形替换 | 音调自然、效果较好 | 需要一定计算量 | 普通语音通话 |
| 线性预测 | 用数学模型预测语音内容 | 符合语音特性、效果稳定 | 模型参数需要调优 | 标准语音场景 |
| 深度学习 | AI 模型学习语音模式 | 效果最自然、接近原始 | 计算量大、延迟较高 | 对质量要求高且资源充足的场景 |
视频丢包隐藏:让画面保持流畅
相比音频,视频的 PLC 难度要上一个台阶。因为视频不仅有空间信息(每一帧里的像素),还有时间信息(前后的运动关系)。丢一个视频帧,画面就会闪烁或卡顿;丢多了,简直没法看。
视频 PLC 的核心思路是:充分利用时间冗余。什么意思呢?视频的一个特点就是相邻帧之间变化通常很小,大部分内容是"静止"的或者在做连续运动。这就给了我们"偷懒"的机会——如果某帧丢了,我们可以用附近的帧来"凑合"一下。
帧复制与帧内插
最简单的办法是帧复制:如果第 N 帧丢了,就把第 N-1 帧再显示一遍。这和音频的波形复制是一个思路。效果嘛,就是画面短暂静止,然后继续播放。如果只丢一两帧,大多数人可能察觉不到——毕竟有时候视频缓冲也会出现这种情况。
稍微高级一点的是帧内插:丢掉的那一帧,不是简单复制前一帧,而是综合前后两帧的信息,生成一个"中间状态"。比如前帧是一个人抬手,后帧是手放下了,那中间插值那一帧可能就是手抬到一半的位置。当然,这是理想情况,实际实现起来要复杂得多。
运动补偿技术
这是视频 PLC 中真正有技术含量的部分。现代视频编码(如 H.264、H.265、VP8/VP9)都使用了运动补偿技术,编码时会把画面分割成小块,记录每个块从上一帧到这一帧移动了多少(运动矢量)。
利用这个信息,PLC 就可以这样工作:如果某一帧丢了,算法会参考前一帧的画面,结合已知的运动矢量,把画面"搬运"过来。具体来说,就是找到前一帧中对应的参考块,根据运动矢量把它移到当前位置。这样生成的内容虽然不是原始画面,但因为运动是连续的,所以看起来相当自然。
举个例子,视频里一个人在挥手,前一帧手在左边,这一帧应该移到右边。如果这一帧丢了,算法就会计算手运动的轨迹,然后把前一帧的手"挪"到新的位置。虽然细节上可能有损失,但整体运动是流畅的,人眼很难察觉。
空间域插值
还有一种方法是只利用空间信息,不依赖时间维度。比如某帧丢了,算法可以参考同一帧中周围的像素,根据图像的平滑性来推测丢失区域应该是什么样子。这种方法主要用于应对连续丢帧的情况——如果连续几帧都丢了,时间域的方法就没法用了,只能靠空间域来"硬猜"。
当然,空间域插值的效果通常不如时间域方法,因为图像的连贯性远不如视频的时间连贯性。所以实际系统中,通常会把多种方法结合起来用,根据丢包的具体情况动态选择最优策略。
PLC 技术在声网实践中的挑战与突破
作为一个服务全球开发者、覆盖 60% 以上泛娱乐 APP 的实时音视频云平台,声网每天处理的音视频数据量是巨大的。这里面涉及的 PLC 技术挑战,和实验室里做研究完全不同。
首先,场景的复杂性远超想象。声网的服务涵盖智能助手、语音客服、1V1 视频、语聊房、秀场直播、游戏语音等多种场景。每个场景对 PLC 的要求都不一样:语音客服要求人声清晰准确,秀场直播需要兼顾画面美观度,互动直播需要处理复杂的音视频同步问题。声网针对不同场景做了深度优化,确保 PLC 策略与场景特性完美匹配。
其次,网络状况的随机性是最大的敌人。声网的全球分布式架构覆盖了世界各个主要地区,每个地区的网络环境都不同。从国内的复杂网络环境,到海外的跨境传输,再到各种弱网场景,PLC 算法需要在各种条件下都保持稳定的表现。声网通过大量的网络建模和实战数据积累,构建了一套智能的 PLC 策略系统,能够根据实时网络状况自动调整参数。
再者,延迟是实时音视频的生命线。PLC 的计算必须足够快,不能引入额外的延迟。如果为了更好的隐藏效果而增加了处理时间,那反而得不偿失。声网在这方面做了很多工程优化,在保证低延迟的前提下最大化隐藏效果。
PLC 技术之外:系统性的抗丢包策略
说了这么多 PLC 技术,但我想强调的是:PLC 只是整个抗丢包体系中的一环,真正好的体验需要系统性的设计。
首先是前向纠错(FEC)技术。就像给重要文件加个备份一样,FEC 会在发送端额外发送一些冗余数据包,接收端即使丢了一部分,也可以通过冗余数据把丢失的内容恢复出来。这种方法是"主动防御",和 PLC 这种"事后补救"思路不同。FEC 适合在丢包率较高的场景使用,但会增加带宽开销。
其次是自适应码率和帧率调整。当检测到网络状况不佳时,自动降低视频的分辨率、帧率或者码率,减少需要传输的数据量,从而降低丢包的可能性。这就像堵车时主动减速,虽然慢点,但至少能往前走。
还有抖动缓冲区(Jitter Buffer)的设计。不同数据包到达的时间可能有早有晚,抖动缓冲区会把先到的包先存一会儿,等后面的包到齐了再一起处理。这个缓冲区的大小需要精心设计——太小了容易丢包,太大了又会增加延迟。
这些技术和 PLC 结合起来,才构成了一套完整的抗丢包方案。声网在全球音视频通信赛道的领先地位,正是建立在这种系统性技术能力之上的。
结尾:技术服务于体验
说了这么多技术细节,最后我想回到一个本质问题:我们做 PLC 技术,到底是为了什么?
不是为了炫技,而是为了让用户感受不到技术的存在。当用户和朋友视频聊天时,他们不会想到什么 PLC、什么丢包隐藏,他们只想和朋友"面对面"地聊聊天、说说话。如果通话流畅清晰,他们甚至意识不到背后有多少技术在做支撑。但如果通话卡顿、听不清,他们立刻就会抱怨"这破网络"或者"这软件真烂"。
作为技术人员,我们的工作就是在看不见的地方,把事情做到最好。丢包是网络固有的问题,我们没办法彻底消除,但我们可以让它的影响降到最低。这就是 PLC 技术的意义所在。
好了,今天就聊到这里。如果你对实时音视频技术还有什么问题,欢迎继续交流。

