开发即时通讯系统时如何处理消息的重复推送问题

开发即时通讯系统时如何处理消息的重复推送问题

做过即时通讯开发的朋友应该都有过这样的经历:用户突然跑来反馈,说同一条消息收到了好几遍,问我是不是系统出Bug了。说实话,这种情况在实际项目中确实挺常见的,尤其是网络环境不太稳定的时候。刚入行那会儿,我也为这个问题头疼过好一阵子,查日志、对代码、反复测试,就是找不到根本原因。后来慢慢踩坑多了,才算把这事儿给琢磨明白。今天就把我这些年积累的经验分享出来,希望能帮到正在做类似开发的朋友们。

重复推送到底是怎么回事

要解决问题,首先得搞清楚问题是怎么产生的。消息重复推送看着是个小问题,但背后的原因其实挺复杂的,我总结了一下,大概有这几个场景会出现这种情况。

首先是网络抖动导致的超时重传。这个是最常见的原因了。想象一下这个场景:客户端发送了一条消息给服务器,服务器也成功处理了,但在返回确认响应(ACK)的时候,网络突然卡了一下,客户端没收到这个确认,于是判定消息发送失败,自动重发了一条。你看,服务器那边其实已经处理过这条消息了,现在又来一条,可不就得重复了吗。

其次是分布式系统中的状态同步问题。现在稍微大一点的即时通讯系统,后端基本上都是分布式部署的。假设用户A的消息发到了服务器节点1,节点1正要写数据库,这时候数据库主从切换了一下,写入失败,节点1判定需要重试。但与此同时,负载均衡把用户A的另一条请求转到了节点2,节点2又去处理同一条消息。这边数据库恢复后,节点1又重试了一遍,好家伙,一条消息被处理了三次。

还有就是客户端的重试逻辑设计得不合理。有些开发为了确保消息一定能发出去,把重试次数设得比较多,重试间隔又比较短。网络稍微有点波动,客户端就开始疯狂重发,这种情况下重复消息不多才怪。

从协议层面解决重复问题

知道了原因,接下来就是怎么解决。我个人比较推崇在协议层面就做好防重复设计,因为这是最根本的方案,效率也最高。

消息唯一标识(Message ID)是整个方案的核心。每一条消息在创建的时候,就应该生成一个全局唯一的ID。这个ID不能只是简单的自增数字,因为在分布式环境下,不同节点生成的自增数字可能会有冲突。比较好的做法是结合时间戳、节点ID和随机数,比如采用UUID的变体,或者基于雪花算法(Snowflake)来生成。我建议在消息ID里带上时间信息,这样不仅能保证唯一性,还方便后续做消息去重和时间排序。

有了唯一的Message ID,服务器在收到消息后就可以做去重判断了。最简单的方案是在Redis里维护一个消息ID的集合,设置一个合理的过期时间,比如7天。每次收到新消息,先查一下这个集合里有没有对应的ID,如果有就直接丢弃,如果没有就处理并加入集合。这种方案实现起来简单,效果也不错,适合大多数场景。

服务端处理策略

协议层面的设计是第一步,但光有这一步还不够,服务端在处理消息流转的时候也得做好防重复设计。

我建议采用幂等性设计来处理消息。所谓的幂等性,就是不管你调用一次还是调用多次,对系统产生的影响都是一样的。对于消息系统来说,就是要确保同一条消息无论被处理多少次,最终结果都是唯一的。比如在写数据库的时候,可以使用"INSERT IGNORE"或者"INSERT ON DUPLICATE KEY UPDATE"这样的语句,配合唯一索引来防止重复写入。在更新用户消息计数的时候,也要先查询再判断,避免重复累加。

另外,序号机制(Sequence Number)也很重要。给每个用户的消息分配一个严格递增的序号,客户端根据序号来判断哪些消息是新的、哪些是重复的。服务器在推送消息的时候,也带上序号信息。客户端收到消息后,如果发现序号比已收到的最大序号还小,或者是已经存在的数据包,那就直接丢弃。这个机制还有一个好处是可以检测消息丢失问题,如果发现序号不连续,就知道中间丢消息了。

ACK确认机制的设计要点

ACK确认机制这块我想单独拿出来说说,因为这里面的坑还挺多的。很多系统的重复推送问题,其实都是ACK机制设计不当导致的。

首先是ACK的时机选择。服务器应该在什么时刻返回ACK?我个人的经验是,消息应该存储到可靠的存储介质(比如Redis或者数据库)之后再返回ACK,而不仅仅是接收到了就返回。这样即使服务器重启,消息也不会丢。当然,这样会稍微增加一点延迟,但相比可靠性来说,这个牺牲是值得的。

其次是ACK丢失的处理。客户端长时间没收到ACK,就应该触发重试。但重试的时候要注意,同一条消息的重试应该使用相同的Message ID,这样服务器才能识别出来是重试而不是新消息。另外,重试间隔建议采用指数退避策略,比如第一次等1秒,第二次等2秒,第三次等4秒,这样可以避免在网络拥堵时产生更多的重复消息。

客户端侧的防护措施

服务端要做好防重复,客户端这边也不能闲着。毕竟客户端是消息的入口,如果在这里就能过滤掉重复消息,既能减轻服务器压力,也能提升用户体验。

客户端在发送消息的时候,应该维护一个本地的"已发送消息"列表,记录每条消息的ID和发送状态。收到服务器的ACK之后,把对应的消息状态标记为已确认。如果超时没收到ACK,再进行重发。在收到服务器推送消息的时候,也要先检查一下这条消息是否已经在本地存在了(比如是从其他设备同步过来的),避免重复展示给用户。

不同业务场景的策略选择

其实不同类型的产品,对消息重复的容忍度是不一样的,需要采取的策略也会有所差异。

业务场景 容忍度 推荐策略
即时聊天(1v1/群聊) 低容忍,必须严格去重 端到端严格去重,ACK机制完善,消息ID全程追踪
直播互动(弹幕、礼物) 中等容忍,偶尔重复可接受 服务端去重即可,客户端可放宽限制,保证实时性优先
消息推送(通知、公告) 低容忍,但允许短暂延迟 强幂等设计,多重去重机制,确保不漏不重

举个例子,像声网服务的客户中,做1V1社交秀场直播的场景就明显不一样。1V1社交对消息的准确性要求非常高,用户在视频通话过程中发的每一条文字消息都不能有重复,否则体验会很差。而秀场直播里的弹幕消息,实时性更重要,偶尔收到一两条重复弹幕用户可能根本察觉不到,这时候就应该把更多资源放在保证流畅性上。

实战中的经验总结

说完了理论,我再分享几个实战中特别容易踩的坑。

第一个坑是重试时的状态处理。有些系统在消息发送失败后,直接把消息状态改成"发送中",然后重新放入发送队列。如果这时候服务器返回了ACK,而客户端刚好在重试,就会出现"服务端已确认但客户端还在重发"的情况。我的做法是在重试之前,先查询一下服务器的状态,确认消息是否真的没收到再决定是否重发。

第二个坑是多设备登录时的消息同步。现在很多用户都是手机、电脑、平板同时登录,消息要在多个设备间同步。如果同步逻辑设计不好,同一条消息可能在不同设备上重复出现。建议在消息ID的基础上,再加上设备ID和用户ID的组合标识,确保即使不同设备同时发送相同的消息内容,也能被正确识别为同一条消息。

第三个坑是分布式环境下的并发写入。两个请求同时到达服务器,都要去写同一条消息,如果没有任何保护措施,很可能两条都写进去了。我的建议是在数据库层面建立唯一索引,或者使用分布式锁来保护关键操作。虽然会带来一定的性能开销,但相比数据出错来说,这个代价是值得的。

还有一点我想特别强调一下,就是监控和告警。再好的防重复机制,也可能因为各种意想不到的原因失效。所以一定要做好监控,实时统计重复消息的数量和比例。一旦发现异常上涨,马上排查原因。可以设置一个阈值,比如重复率超过0.5%就触发告警,让运维同学及时介入。

写在最后

处理消息重复推送这个问题,说到底就是要做好"识别"和"过滤"两件事。识别靠的是唯一的Message ID和严格的序号机制,过滤靠的是服务端和客户端的配合,再加上幂等性设计来兜底。

技术方案再好,也得结合实际业务场景来调整。有时候过度设计反而不好,比如为了追求绝对的准确性,把系统设计得过于复杂,反而会影响性能和开发效率。我建议大家在实际项目中,先用简单的方案跑起来,在线上跑一段时间看看效果,根据真实的流量数据和用户反馈再逐步优化。

做即时通讯系统就是这样,看着功能挺简单,就是发消息收消息,但要把每一个细节都做好,做到极致,确实需要花不少心思。希望这篇文章能给大家带来一点启发,如果有什么问题或者更好的经验,也欢迎一起交流讨论。

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