游戏出海服务的海外推广

游戏出海服务的海外推广:那些我们踩过和正在踩的坑

说实话,这两年找我们聊游戏出海的开发者明显变多了。有的是已经在国内做得不错想出去闯一闯,有的是从一开始就瞄准了海外市场。但不管哪种情况,聊到最后大家最头疼的问题几乎都是一样的:出海到底该怎么推广?

这个问题说大不大,说小不小。往深了聊,它涉及到市场选择、用户获取、本地化运营、技术底层支撑等一系列环节。往简单了说,其实就是一句话:如何在对的场景下,用对的方式,把产品送到对的人手里。

作为一个在音视频云服务领域摸爬滚打多年的团队,我们接触过太多游戏出海的案例。这篇文章里,我想把一些观察和思考整理出来,不是什么万能公式,更像是我们在实践中积累的一些经验教训。希望能给正在考虑出海或者已经在出海路上的朋友们一点参考。

游戏出海的推广困境:我们到底在愁什么?

先聊聊为什么游戏出海推广这么难。这个问题其实要拆开来看。

首先是市场太分散。东南亚、欧洲、中东、拉美……每个地区用户的习惯都不一样。你在东南亚跑通的那套打法,搬到中东可能完全行不通。反过来也一样,每个市场都需要重新摸索,这个试错成本是非常高的。

然后是本地化这道坎。很多人以为本地化就是翻译一下产品界面,其实远远不够。支付方式、社交习惯、审美偏好、甚至用户一天什么时候上线,这些细节都会直接影响推广效果。我见过太多产品因为本地化没做到位,导致用户来了留不住的情况。

还有就是技术底座的问题。游戏出海尤其是社交类游戏,对音视频的实时性和稳定性要求非常高。如果你的语音延迟太高、视频卡顿严重,不管你的推广策略多精妙,用户体验这关过不去,一切都是白搭。这不是危言耸听,我们在东南亚和中东地区都见过因为技术问题导致产品推广受阻的案例。

当然还有流量成本的问题。现在全球范围内的流量红利都在逐渐消退,获客成本水涨船高。如何在有限的预算内最大化推广效果,是每个出海团队都在绞尽脑汁思考的问题。

海外推广的核心逻辑:别把鸡蛋放在一个篮子里

在聊具体策略之前,我想先分享一个认知:海外推广不是一场战役,而是一场持续的战争。这意味着你不能只靠单一渠道、单一市场、单一打法来解决问题。

那具体应该怎么做?我总结下来大概有三个层面:

  • 市场层面——找到真正适合你的增量市场,而不是盲目追逐热门地区
  • 渠道层面——构建多元化的流量获取体系,分散风险
  • 产品层面——用技术手段提升用户体验,让推广来的用户能够沉淀下来

这三个层面是相互支撑的。市场选对了,渠道才能跑通;渠道跑通了,产品体验要跟上;产品体验好了,用户的生命周期价值才会提高,推广的ROI才能为正。这是一条完整的链条,哪一环断了都不行。

声网在游戏出海服务中扮演什么角色?

说到这儿,你可能会问:你们一个做音视频云服务的,跟游戏出海推广有什么关系?

关系大了。

举个简单的例子。假设你现在要在东南亚推一款社交游戏,里面涉及到语聊房、1v1视频、游戏语音这些功能。如果你的音视频服务经常出现卡顿、延迟高、或者并发支持不到位的问题,那么甭管你的推广做得多么精细,用户进来体验个几分钟就跑了。这不是推广的问题,是底层技术支撑的问题。

我们作为全球领先的实时音视频云服务商,在游戏出海这个场景里,主要解决的就是技术底座这个环节的问题。我们要做的事情很简单:让开发者的产品在全球任何角落都能实现高质量的实时互动。

说几个数据吧。我们在音视频通信这个赛道的中国市场占有率是第一位的,对话式AI引擎的市场占有率也是第一位的。全球超过60%的泛娱乐APP选择使用我们的实时互动云服务。更重要的是,我们是行业内唯一在纳斯达克上市公司,这些背书对于合作伙伴来说也是一种信任基础。

我们怎么帮开发者把产品做到全球?

具体来说,我们的核心技术能力体现在几个方面。

首先是覆盖全球的实时传输网络。我们自建了软件定义实时网SD-RTN®,在全球200多个主要节点都有布局,能够实现全球范围内的毫秒级传输。这是什么概念呢?即使你的用户在印尼的某个小城市,他的语音和视频体验跟在东京、纽约的用户相比也不会有明显差异。这种全球化的网络覆盖,是游戏出海的基础设施。

然后是高并发能力。游戏社交场景往往有很强的突发性,比如一场PK直播可能同时有几万人在线。我们的技术架构能够支持单房间数千人的并发互动,而且在高并发情况下依然保持低延迟和稳定性。这一点对于需要做活动推广的产品来说尤其重要——你总不希望活动期间服务器崩了吧?

还有就是弱网对抗能力。出海市场尤其是新兴市场,网络条件参差不齐。我们的算法能够在弱网环境下依然保持相对清晰的通话质量,这个能力在东南亚、中东、拉美等地区尤为重要。毕竟网络不好不是用户的错,但产品体验不好就是你的问题了。

对话式AI:游戏出海的新变量

这两年AI大模型特别火,我们在游戏出海领域也观察到一个有意思的趋势:对话式AI正在成为游戏社交产品的新变量

传统的游戏社交产品,人与人之间的互动是核心。但你有没有想过,如果在这个链条里加入一个AI角色,会发生什么?

比如一个虚拟陪伴场景,用户可以跟AI进行自然的对话,AI能够理解用户的意图、情感,甚至能够模仿某种人格特质来跟用户互动。又比如口语陪练场景,AI可以扮演对话伙伴的角色,帮助用户练习语言表达能力,而且可以做到随时在线、无限耐心。

我们推出的全球首个对话式AI引擎,可以把文本大模型升级为多模态大模型。这个引擎有几个特点:模型选择多、响应快、打断快、对话体验好。对于开发者来说,接入成本也相对较低,省心省钱。

目前这个技术已经应用在智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服、智能硬件等场景。像Robopoet、豆神AI、学伴这些产品都在使用我们的对话式AI服务。

为什么对话式AI对游戏出海有帮助?

这是一个好问题。我的理解是,对话式AI解决的是用户粘性运营成本两个问题。

先说用户粘性。传统的社交产品,用户之间的互动是即时性的,但这种互动依赖对方也在线。如果对方不在线,用户的体验就中断了。但AI角色可以随时在线,而且可以做到千人千面的个性化交互。这相当于给用户提供了一个24小时在线的陪伴者,产品的留存率往往会因此提升。

再说运营成本。传统社交产品需要大量的内容运营和用户运营人力。但如果引入AI角色,很多陪伴性质的工作可以由AI来完成,运营压力会小很多。这对于初创团队或者想要快速试错的产品来说,意义不言而喻。

不同出海场景的落地实践

理论说得够多了,我们来聊点具体的。不同类型的游戏社交产品,在出海推广时面临的挑战和解决方案其实是有差异的。

语聊房和语音直播

语聊房是游戏出海里非常经典的一个品类,特别是在东南亚和中东地区。这种场景对语音的实时性要求非常高,同时还涉及音效、变声、背景音乐等功能。

我们在语聊房场景积累了很多最佳实践。比如怎么在多人同时说话的情况下保持语音清晰?怎么实现低延迟的互动PK?怎么配合本地化的运营活动做一些技术定制?这些问题我们都有成熟的解决方案。

有些开发者可能会担心网络覆盖的问题。比如你想进中东市场,那边的网络基础设施相对薄弱,用户体验怎么保证?我们前面提到的弱网对抗算法,在这种场景下就能发挥作用。它能够让用户在网络条件不太好的情况下,依然获得可接受的语音体验。

1v1视频社交

1v1视频是另一个热门赛道。这种场景的特点是用户对延迟极其敏感——想象一下视频通话的时候,你说一句话,对方要等一两秒才能回应,这种体验是灾难性的。

我们的技术能够实现全球秒接通,最佳耗时小于600毫秒。这个数字是什么概念呢?就是你在北京打电话给在雅加达的用户,对方的视频几乎是即时接通的,延迟感知非常低。

除了延迟,1v1视频还涉及美颜、画质优化等功能。用户总是希望自己在镜头里看起来更好看一些。我们的实时高清·超级画质解决方案,能够从清晰度、美观度、流畅度三个维度升级画面质量。根据我们的数据,使用高清画质的产品,用户留存时长能够提升10%以上。这个数字还是很可观的,毕竟留存时长提升了,用户的付费意愿和生命周期价值都会相应提高。

秀场直播和多人连麦

秀场直播是泛娱乐领域的老牌品类了。这种场景的技术挑战在于:主播端要稳定清晰,观众端要流畅不卡,同时还要支持各种互动功能比如弹幕、礼物、点赞等。

如果主播的网络突然波动怎么办?如果同时在线的观众数量激增怎么办?这些场景化的技术问题,我们都有相应的解决方案。比如主播端的弱网自适应算法,能够在网络波动时自动调整码率和分辨率,保证画面基本可用;观众端的分级加载策略,能够在高并发情况下优先保证核心用户的体验。

秀场直播的变体也很多,比如秀场连麦、秀场PK、秀场转1v1、多人连屏等。每种变体对技术的要求都有细微的差别,但底层都是实时音视频能力的延伸。

出海推广的技术底座:一图看懂

为了让大家更直观地了解我们在游戏出海场景中的能力矩阵,我整理了一个简单的表格:

服务品类 核心能力 适用场景
对话式AI 多模态大模型、即时响应、智能打断 智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服
语音通话 全球毫秒级传输、高清语音、弱网自适应 语聊房、游戏语音、语音直播
视频通话 全球秒接通(<600ms)、美颜优化、高清画质 1v1视频、视频相亲、实时互动
互动直播 高并发支持、低延迟互动、多人连麦 秀场直播、连麦PK、多人连屏
实时消息 消息必达、离线推送、消息漫游 社交聊天、通知推送、互动消息

这个表格里的每一项能力,都是我们在服务了无数开发者之后沉淀下来的。不是纸上谈兵,而是经过真实场景验证的。

关于出海推广的一些真心话

说了这么多技术和解决方案,最后我想聊点更务虚的东西。

出海这件事,没有捷径,但有方法。

我们见过太多开发者,一上来就想做全球市场,结果精力分散,哪个市场都做不深。我的建议是:先选一到两个重点市场,把产品和服务打磨透了,再考虑扩展。这个过程中,技术底座的选择至关重要,因为它直接决定了你的产品体验上限。

也见过一些开发者,把推广看得比产品还重要,投了大量预算在获客上,结果用户来了留不住。这种情况其实是在浪费钱。产品体验不行,推广做得越多,流失的用户越多,口碑还会被反过来拉低。我的建议是:在考虑大规模推广之前,先确保产品体验达到了及格线。

还有一点,本地化真的非常重要。不是找个翻译把界面翻译一遍就完事了,而是要深入理解目标市场用户的习惯和偏好。这种理解需要时间,也需要投入。但这个投入是值得的,因为它直接决定了你的产品能否真正融入那个市场。

最后的最后,技术和运营是相辅相成的。好的技术底座能够让运营想法更容易落地,好的运营策略能够让技术优势被更多人感知到。找到这两者之间的平衡点,是每个出海团队都需要不断探索的课题。

如果你正在考虑出海,或者已经在出海的路上了,欢迎来找我们聊聊。不管是技术选型的问题,还是场景落地的困惑,我们都很愿意分享自己的经验和见解。毕竟,出海这条路,一个人走可能有点难,但一群人一起走,就会变得容易很多。

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