
声网 rtc sdk 内存占用优化:那些我们在实战中踩出来的坑
做音视频开发这些年,内存优化这块骨头真的不好啃。你知道吗,当我们第一次跑通一个简单的 1v1 视频通话 demo 的时候,那个兴奋劲儿就别提了。但很快,当用户量上来以后,问题就开始一个接一个地冒出来。有用户反馈手机发烫,有用户说跑一会儿就卡得不行,还有的直接闪退。这些问题追根溯源,大多是内存占用过高导致的。
今天这篇文章,我想跟你聊聊声网在 rtc sdk 内存优化方面的实战经验。不讲那些虚头巴脑的理论,就说说我们实际遇到的问题、尝试的方案,以及最终的效果。都是实打实的干货,希望能给你一些启发。
我们遇到的第一个大坑:视频帧缓冲区
刚开始做 SDK 的时候,我们犯了一个很多新手都会犯的错误。为了保证视频播放的流畅性,我们采用了"多缓冲"的策略,想着反正内存大一点没关系,流畅度最重要。结果呢?一个简单的通话场景,内存占用轻轻松松就飙到了几百兆。
这让我们开始反思。仔细一分析,发现问题出在视频帧缓冲的管理上。我们在内部维护了三个缓冲区队列,分别用于采集、编码和渲染。每个队列里都堆积了大量的帧数据,而且没有及时清理的机制。更要命的是,我们还为每一帧都单独分配了内存,分配和释放的操作非常频繁,这不仅增加了内存碎片,还带来了额外的 CPU 开销。
解决这个问题的思路其实不复杂,就是"按需分配、池化管理"。我们首先调整了缓冲区的大小策略,不再预设一个固定值,而是根据实际的分辨率和帧率动态计算。比如 720p@30fps 的场景,其实 2-3 帧的缓冲区就完全够用了,多了完全是浪费。其次,我们引入了内存池的概念,预先分配一大块连续内存,后续的帧数据都从这里分配,避免了频繁的 new/delete 操作。
音频模块的内存黑洞:那些看不见的浪费
视频的问题解决以后,我们以为可以喘口气了。结果新的问题又来了。有用户反馈说,纯语音通话的情况下,内存占用依然不低。这让我们意识到,音频模块也存在优化空间。

音频数据的特点是采样率高、持续时间长,但单次数据量其实不大。问题出在哪儿呢?我们发现,音频处理链路中存在多个中间缓冲区,每个缓冲区的长度设置得比较随意。比如 AEC(回声消除)模块,内部维护了一个 300ms 的缓冲区;NS(噪声抑制)模块又有一个 200ms 的缓冲区。这些缓冲区在通话期间一直存在,哪怕当前场景根本不需要这些处理。
还有一个容易被忽视的问题:音频数据的拷贝。在整个音频处理链路中,数据经常被从一个缓冲区拷贝到另一个缓冲区。每次看似微小的拷贝操作,累积起来也是不小的开销。
针对音频模块的优化,我们做了几件事。第一件事是按需启用处理模块。用户如果不开启回声消除,我们就不会分配 AEC 相关的缓冲区。第二件事是优化缓冲区大小。对于不同的场景,我们设置了不同的默认值:通话场景用 100ms 的缓冲区,直播场景用 50ms 就够了。第三件事是尽量避免数据拷贝,采用了引用计数的方式,让多个处理模块共享同一份音频数据。
对象池与内存碎片:看不见的敌人
做音视频开发的朋友可能都有体会,内存碎片是个很头疼的问题。尤其是 Android 系统,内存碎片化严重的时候,明明系统显示还有不少空闲内存,却分配不出一块大的连续空间。
这个问题在我们引入 H.264 编码器以后变得尤为突出。编码器需要频繁地创建和解码各种语法结构的对象,比如 Slice、宏块、变换系数等等。如果这些对象都是动态分配的,内存碎片会迅速恶化。
我们的解决方案是全面引入对象池技术。简单说,就是在程序启动的时候,预先创建一大批对象放池子里,用的时候从池子里取,用完了再还回去。这样既避免了频繁分配带来的性能损失,又减少了内存碎片的产生。
对象池的设计也有一些讲究。池子的大小不能太小,否则频繁取还会有锁竞争;也不能太大,浪费内存。我们根据实际使用情况,设置了动态调整的机制——池子会监控自己的命中率,如果命中率太低,说明池子太小,需要扩容;如果命中率太高且池子里积压了大量闲置对象,就适当收缩。
效果怎么样呢?以我们的 1v1 视频通话场景为例,优化后的内存占用从原来的 180MB 左右降到了 120MB 左右,下降了 30% 多。而且内存变得稳定多了,不会出现忽高忽低的情况。

JNI 层的内存陷阱:跨语言的代价
声网的 SDK 同时支持 Android 和 iOS 平台。Android 平台涉及 Java 和 C++ 的交互,这就带来了额外的内存管理复杂性。
JNI 有一个很常见的坑:本地代码创建的 Java 对象,如果不手动释放,就会导致内存泄漏。我们之前就遇到过这样的问题:C++ 层创建了一个大的 byte 数组传递给 Java 层,Java 层用完以后忘记调 recycle 方法,结果这块内存就一直占着。
还有一个更隐蔽的问题:全局引用管理。JNI 里创建的全局引用,如果忘记 DeleteGlobalRef,这块内存就永远不会释放。我们之前排查过一个内存泄漏的问题,查了半天,最后发现是一个第三方库忘了删除全局引用。
针对 JNI 层的内存管理,我们制定了严格的规范。所有跨层传递的大对象,必须使用 Direct Buffer 而不是普通对象;所有创建的全局引用,必须在使用完毕后立即删除;所有本地方法里分配的内存,必须有对应的释放逻辑。这套规范实施以后,JNI 层的内存泄漏问题大大减少。
内存监控与异常处理:防患于未然
光靠优化还不够,我们还需要监控。万一哪里没照顾到,内存突然飙升怎么办?
我们在 SDK 里集成了一套内存监控系统,会实时采集几个关键指标:当前内存占用、内存增长率、GC 频率、内存分配速率。这套系统会在后台默默运行,一旦检测到异常情况,比如内存增长率突然加快、或者连续触发 GC,就会自动触发一些保护措施。
具体有哪些保护措施呢?首先是自动降级。当检测到系统内存紧张时,我们会自动降低视频分辨率或者帧率,减少内存压力。其次是主动释放非关键资源。比如当用户切换到后台时,我们会主动释放视频相关的资源,只保留音频通道。等用户回到前台,再按需恢复。
这套监控和保护机制上线以后,用户反馈的因内存问题导致的闪退大幅减少。特别是一些低端机型,用户体验改善很明显。
不同场景下的优化策略差异化
说到这儿,我想强调一个观点:内存优化不能一刀切,不同场景需要不同的策略。
以我们的几个核心业务场景为例。1v1 视频通话场景,用户的核心诉求是稳定、低延迟。这个场景下,我们会把内存优化放在次要位置,优先保证通话质量。视频分辨率会保持较高的水平,缓冲区的设置也会相对激进一些。
而秀场直播场景就不太一样了。主播可能需要长时间开播,而且同一场直播里可能会有连麦、PK 等多种玩法。这种场景下,我们会采用更加激进的内存优化策略。比如,连麦的时候才分配额外的带宽和内存资源 PK 结束就立即释放。再比如,当检测到主播设备内存紧张时,会自动降低观众端的视频质量,减轻主播端的上行压力。
至于对话式 AI 场景,内存优化的重点又不一样了。这类场景通常音视频和 AI 模型并存,两者都是内存大户。我们的策略是在两者之间做动态平衡——当 AI 模型在推理时,会适当降低音视频的分辨率;当用户互动结束后,再释放部分 AI 相关资源,优先保障音视频体验。
这种差异化的策略设计,让我们的 SDK 能够更好地适应不同场景的需求。这也是为什么全球超过 60% 的泛娱乐 APP 选择使用声网的实时互动云服务的原因之一。
优化效果一览
说了这么多,最后用数据说话吧。以下是我们对几个典型场景进行内存优化后的效果对比:
| 场景类型 | 优化前内存占用 | 优化后内存占用 | 降幅 |
| 1v1 视频通话 | 约 180MB | 约 120MB | 33% |
| 语聊房 | 约 80MB | 约 55MB | 31% |
| 秀场直播 | 约 250MB | 约 175MB | 30% |
| 连麦 PK | 约 320MB | 约 220MB | 31% |
这些数据来自于我们内部在主流机型上的测试。实际用户场景中,效果可能会因为机型、网络环境等因素有所差异,但整体趋势是稳定的。
除了绝对值的下降,更重要的是内存的稳定性。优化后,SDK 的内存曲线变得平稳多了,不会出现大起大落的情况。这对用户体验来说非常重要——没有人希望打着打着电话,手机突然变得卡顿或者发烫。
写在最后
回顾这些年的优化历程,最大的感受是:内存优化没有银弹,靠的是一点点抠细节、一次次试错。从最初的多缓冲策略,到后来的对象池、差异化策略,再到完善的监控体系,每一步都是实战中积累出来的经验。
如果你正在做音视频相关的开发,希望这些经验能给你一些参考。内存优化这条路没有终点,随着硬件的发展、用户需求的变化,总会有新的挑战出现。但只要保持对问题的敏感,持续投入资源去优化,总能让产品变得更好。
对了,如果你对声网的 RTC SDK 感兴趣,可以深入了解一下我们的 1v1 社交和秀场直播解决方案。这两个场景我们在内存优化方面积累了大量经验,相关的产品文档和最佳实践应该会对你有帮助。

