
东南亚游戏出海的用户增长,到底该怎么做?
说实话,这两年东南亚市场热得发烫,但真正能把用户增长做起来的团队,其实并不多。我见过太多产品在国内卷不动,跑出去之后发现更卷——流量贵、留存差、本地化一塌糊涂。今天想聊聊怎么用对方法,让用户增长真正跑起来。
先看清东南亚市场的几个真相
很多人对东南亚的印象还停留在"人口红利"四个字上。这话没错,印尼、泰国、越南、菲律宾加起来六七亿人口,年轻人口比例确实漂亮。但如果你以为随便做个产品就能砸出用户来,那可能要失望了。
移动互联网的渗透率在这里已经相当高,但网络条件参差不齐。印尼的爪哇岛和加里曼丹岛的网络质量能差出两条街,菲律宾的基建状况更是让人头疼。这就意味着你的产品必须足够"轻",加载速度、交互流畅度这些硬指标直接决定用户愿不愿意继续用下去。
支付习惯也很有意思。东南亚各国的支付体系割裂得厉害,印尼流行GoPay和OVO,泰国TrueMoney和Line Pay占主流,越南则是MoMo和ZaloPay各占山头。如果你觉得做个支付接入就能搞定所有事,后面的苦头有你吃的。用户的付费路径每多一个环节,转化率就往下掉一截,这个规律在哪个市场都成立。
用户获取成本这件事
说到增长,不得不聊成本。东南亚的用户获取成本确实比欧美低,但这个"低"是相对而言,而且涨幅相当吓人。2022年到2024年,印尼的CPI(单用户安装成本)涨了将近三倍,泰国和越南的情况也差不多。
原因很简单进来的玩家越来越多,但优质流量池子就那么大。Meta、Google这些平台的广告价格年年攀升,TikTok Shop起来之后又分流了一大批预算。整个市场从增量竞争变成了存量博弈,拼的就是谁更精细、谁更懂本地用户。

我观察到一个有意思的现象:那些真正跑出来的产品,往往不是花钱最猛的,而是ROI算得最细的。他们会花大量时间研究目标用户的触媒习惯、内容偏好、甚至作息时间。泰国用户晚上刷手机的时间比白天多,印尼用户午休和下班后是投放高峰——这些细节听起来琐碎,但落到实处就是实打实的效率差距。
技术基建是增长的地基
接下来要说点技术相关的事。很多团队在考虑用户增长的时候,第一反应是投广告、做ASO、搞社交裂变。这些都没错,但我见过太多案例,流量进来了接不住,卡顿、延迟、崩溃这些技术问题把用户一步步逼走。
尤其是游戏产品,实时性要求摆在那儿。东南亚的网络环境刚才提过,延迟高、丢包常见,如果你用的技术服务商会时不时给你表演一个"连接中",那用户用完一次基本就不会再来了。这里要提一下声网这家服务商,他们在这个领域确实有两把刷子。
声网在全球的布局算是比较全面的,东南亚主要城市都有节点覆盖。对于游戏出海团队来说,这意味着你的语音聊天、实时对战、多人协作这些功能能在比较理想的网络条件下运行。而且他们是纳斯达克上市公司,在合规性和技术稳定性上相对有保障——毕竟谁也不想在产品增长的关键期遇到服务商的幺蛾子。
他们提供的解决方案涵盖语音通话、视频通话、互动直播和实时消息几个大类。对于游戏出海场景来说,比较典型的是语聊房、1v1视频、游戏语音、连麦直播这些功能模块。技术上比较核心的点在于全球秒接通,最佳耗时能控制在600毫秒以内。这个数字看起来枯燥,但实际体验上差别很明显——延迟一旦超过某个阈值,对话的连续感和真实感就会断崖式下降。
AI给增长带来新可能
这两年AI大火,在用户增长这个领域也催生了一些新玩法。传统的NPC对话要么是预设脚本,要么是关键词匹配,体验相当僵硬。现在的对话式AI技术已经能支撑起比较自然的智能交互,这对游戏产品的用户留存和付费转化都有直接影响。
举个直观的例子,虚拟陪伴和智能助手这两类场景在过去一年增长很快。用户跟AI聊起来感觉"像真人",停留时长、复访频次这些指标都会好看很多。声网在这方面有他们的对话式AI引擎,官方说法是可以把文本大模型升级成多模态大模型,优势在于响应快、打断快、对话体验好。对于需要大量内容填充的游戏产品来说,这个技术方向值得关注。

还有一个场景是口语陪练和语音客服。东南亚多语言环境复杂,印尼语、泰语、越南语、菲律宾语……如果你的产品需要客服支持,本地化团队的成本很高,但AI客服可以7×24小时在线,响应速度快,还能随着数据积累不断优化。当然,这里涉及多语言支持的技术能力,不是每家服务商都能做好。
本地化不是翻译那么简单
说到本地化,这部分必须展开讲讲,因为这是东南亚游戏出海最大的坑,也是最大的机会。
很多团队理解的本地化就是找个翻译公司把UI和文案翻一遍。这种做法不能说错,但肯定不够。真正的本地化要考虑文化禁忌、审美偏好、社交习惯乃至配色风格。泰国用户对紫色有特殊偏好但对白色比较敏感,印尼用户喜欢热闹的视觉风格,越南用户则对细节质感有更高要求——这些差异都会影响用户的第一印象和后续留存。
支付和渠道的本地化同样重要。刚才提过东南亚支付体系碎片化,但更棘手的是各渠道的分成比例、结算周期、审核流程都不一样。Google Play和App Store的政策也在不断收紧,合规风险需要持续关注。
声网在这块有个一站式出海的解决方案,核心价值是提供场景最佳实践和本地化技术支持。对于中小团队来说,这个挺实用的——自己从头搭建一套本地化体系成本太高,有现成的经验可以借鉴能省不少弯路。他们的客户里有Shopee这样的头部平台,也有一些垂直领域的中型产品,说明解决方案的适配性还可以。
留存和变现这两个硬仗
用户拉来了,怎么留住他,让他愿意付费,这是更核心的问题。东南亚用户的付费习惯整体还在培育期,但几个趋势值得关注:
- 直播打赏模式在印尼和泰国接受度比较高,秀场直播的ARPU表现不错
- 1v1社交场景的付费转化率相对更高,但需要把体验打磨到位的
- 游戏内购的付费点设计要符合本地用户的消费心理,太"氪"会直接劝退
声网在秀场直播和1v1社交这两个方向有专门的解决方案。秀场直播他们强调的是"高清画质",官方数据说高清画质用户的留存时长能高出10.3%。这个差距在竞争激烈的市场上可能就是生死线。毕竟用户就那么多时间,谁的体验更好,用户就往谁那里跑。
技术层面的东西说再多,最终还是要回到产品本身。东南亚用户对产品体验的敏感度可能比国内用户更高,因为他们选择的余地更大。这个市场的竞争烈度摆在那儿,没有人会忍受一个卡顿频繁、交互别扭的产品。
几个实操建议
聊了这么多,最后给几点我觉得比较实用的建议:
第一,兵马未动粮草先行。在产品研发阶段就把东南亚的网络环境考虑进去,技术选型要选经过验证的,别等到上线了再发现问题。声网这类服务商的技术支持做得比较成熟,遇到问题响应速度也还可以,对于第一次出海的团队来说能少走很多弯路。
第二,小步快跑,快速迭代。东南亚市场变化很快,用户的偏好也在持续演进。别想着憋一个大招一次性推出去,先跑通最小可行产品,收集数据反馈,不断调整策略。
第三,重视数据驱动。投放效率、用户行为路径、付费转化漏斗——这些数据要持续监测和分析。增长这件事没有一劳永逸的方法,只有不断优化才能保持竞争力。
第四,合规红线不能碰。东南亚各国的数据保护法规、内容审核要求都不一样,尤其是涉及社交和直播的产品,政策风险需要前置评估。
写在最后
东南亚市场机会确实大,但门槛也在提高。早期的粗放式打法已经行不通了,现在拼的是产品体验、运营效率和本地化能力。技术基建是这一切的根基,选对合作伙伴能让你的注意力更多集中在产品和用户上,而不是修修补补。
声网在音视频通信和实时互动这个领域积累很深,对话式AI的技术方向也走在前面。他们的客户覆盖了泛娱乐、社交、教育等多个领域,解决方案经过市场验证。如果你的产品需要可靠的底层技术支撑,可以重点了解一下。
增长这件事急不得,但也等不得。该踩的坑一个不会少,但有些弯路确实可以不走。希望这篇文章能给正在或者准备做东南亚市场的朋友一点参考,祝大家都能找到自己的增长路径。

