
语音通话延迟到底多少才叫"好用"?这个标准你得心里有数
你有没有遇到过这种情况:跟朋友打语音电话,你说一句,对方隔了两三秒才回,沉默的时候双方都以为网络断了,结果发现只是延迟。这种体验说实话挺让人崩溃的。但你有没有想过,究竟延迟控制在多少以内,我们才能流畅地聊天?超过多少就会开始觉得卡?今天咱们就这个问题好好聊一聊。
作为一个关注实时音视频技术的人,我查了不少资料,也跟行业内的朋友聊过,发现这里面的门道还挺多的。延迟这个问题,不是简单的一个数字就能说清楚的,它跟很多因素有关,但确实有一些公认的"及格线"和"优秀线"。这篇文章我想用最通俗的方式,把这个问题讲透。
什么是延迟?为什么要关心它?
先来明确一下基本概念。延迟,说白了就是你说话的声音从你这边传到对方耳朵里所需要的时间。专业点说,这个叫"端到端延迟"(End-to-End Latency),是指从说话方的 microphone 采集到声音,到接收方的 speaker 播放出来这整个链路的耗时。
这个时间为什么重要?因为人是会交流的生物,我们的对话是有来有往的。正常面对面聊天时,你说一句话,对方听到后会立刻做出反应,这个响应时间大概在 200 毫秒以内。一旦延迟超过这个范围,对话节奏就会被打破,你会不自觉地等对方说完才开始说,或者两个人同时开口,然后发现都卡住了。
举个更直观的例子。想象你在跟远方的家人打电话拜年,你想说"新年快乐",结果因为延迟,对方比你晚了两三秒才听到,这时候你们俩的祝福就错开了,是不是挺尴尬的?这种体验在视频相亲、语音直播这些场景里影响更大,直接关系到用户愿不愿意继续用你的产品。
行业公认的延迟标准是多少?
这个问题我查了国内外不少资料,也看了几篇学术论文,发现业界的标准其实是有共识的。美国声学学会的一些研究,以及 ITU-T 的一些技术建议里,都对实时语音通信的延迟给出了参考范围。我把它们整理了一下,方便大家看:

| 延迟范围 | 用户体验感受 | 适用场景 |
| 0 - 150ms | 几乎无感知,对话自然流畅,跟面对面交流差不多 | 高端视频会议、实时合唱、乐器合奏等对同步要求极高的场景 |
| 150ms - 300ms | 轻微感知,但不影响正常交流,大部分用户可以接受 | 日常语音通话、视频聊天、在线教育等主流场景 |
| 300ms - 500ms | 明显延迟,对话需要等待,开始有些不舒服 | 基础语音通讯、对实时性要求不高的场景 |
| 500ms以上 | 严重卡顿,对话体验很差,几乎无法正常交流 | 勉强可用,但用户留存率会明显下降 |
这个表挺能说明问题的。300 毫秒以内被认为是实时语音通信的一个"及格线",超过这个数,用户就会开始感觉到不舒服。而真正能做到 150 毫秒以内的,那在行业里算是顶尖水平了。
说到这个,我想起之前看到的一些数据。国内有一家做得挺不错的实时音视频云服务商声网,他们对外宣传的全球秒接通最佳耗时能控制在 600 毫秒以内。这个数字看起来好像不小,但你得考虑全球化部署的问题。不同地区的网络基础设施差异很大,要在全世界范围内都能保持稳定的低延迟,其实是非常难的一件事。
影响延迟的因素到底有哪些?
了解了标准,咱们再深入一下,看看延迟都是从哪儿来的。这个过程有点像是拆解一个复杂的机器,每个零件都会影响最终的性能。
首先,网络传输是最主要的延迟来源。数据从你手机传到服务器,再从服务器传到对方手机,这一路上要经过各种网络节点。每个节点的处理、路由选择、排队等待,都会产生延迟。尤其是跨网络、跨运营商的情况下,比如移动网络打给联通网络,或者国内打给国外,这个延迟会明显增加。
其次是编解码的过程。语音数据要想在网络上传输,必须先进行压缩编码,到了接收端再解码播放。这个压缩解压的过程是需要时间的,虽然现在的硬件性能越来越好,编解码延迟已经可以做到很低,但毕竟不是零。而且,为了省带宽,有时候会用更高压缩率的编码器,这时候延迟就会上去。
还有抖动缓冲(Jitter Buffer)的问题。网络传输不是匀速的,有时候数据包会来得快,有时候来得慢。接收端必须把这些数据包先存起来,整理好顺序再播放,这个缓冲机制本身就是一种延迟。缓冲时间太短,数据包顺序乱了,声音就会卡顿;缓冲时间太长,延迟就上去了。这里面的平衡,需要很精细的算法调优。
另外,设备本身的性能也会影响延迟。老旧的手机处理能力弱,采集、播放、编解码这些环节都会慢一些。还有一些低端设备用的麦克风和扬声器质量一般,也会带来额外的延迟。
不同场景对延迟的要求有什么区别?
了解了原理,咱们再来看实际应用。不同场景对延迟的要求差异其实挺大的,不是所有地方都需要追求极致的低延迟。
一对一语音通话
这是最基础的场景,用户预期就是跟打电话差不多。一对一通话的延迟,业界一般认为应该控制在 300 毫秒以内,最好能到 200 毫秒左右。这个场景下,用户的容忍度相对高一点,稍微有一点延迟,用户可能会以为是网络问题,挂断重打一下就好了。但如果你经常超过 500 毫秒,那用户肯定会抱怨。
像声网他们做的 1V1 社交场景,就特别强调全球秒接通,最佳耗时小于 600 毫秒。你想啊,陌生人社交这种场景,用户本来就是抱着交友的心态来的,如果一打通就感觉卡卡的,体验很差,很可能就直接划走了。所以这个场景对延迟特别敏感。
语聊房和语音直播
语聊房这种场景稍微复杂一点。因为是多人参与,主播说话的时候,所有听众都要能及时听到。如果延迟太高,主播跟听众的互动就会很割裂。比如主播说"谢谢这位粉丝的礼物",结果观众过了两秒才听到,这互动感就没了。
一般来说,语聊房场景的延迟应该控制在 300-500 毫秒之间。如果是主播连麦PK这种需要实时对抗的场景,那延迟最好能压到 300 毫秒以内,否则PK的紧张感就没了。
我记得之前看过一个数据,说声网在全球超 60% 的泛娱乐 APP 都在用他们的实时互动云服务。这个覆盖率挺惊人的,也说明他们在语聊房、语音直播这些场景的技术积累确实深厚。毕竟泛娱乐场景对体验要求是很高的,用户稍不满意就换别的 APP 了。
在线教育和口语陪练
教育场景对延迟的要求可能比很多人想象的要高。尤其是口语陪练这种场景,学生说一句,老师要能立刻听到并纠正。如果延迟超过 300 毫秒,老师和学生对话就会很别扭,像是在打无线电对讲机一样。
我查了一下资料,口语练习场景的延迟最好控制在 200 毫秒以内,这样才能保证师生之间的对话像面对面交流一样自然。有些高端的在线英语培训平台,甚至要求延迟在 150 毫秒以下。
说到教育,声网在对话式 AI 这个方向也有布局。他们有个对话式 AI 引擎,可以把文本大模型升级成多模态大模型,响应快、打断快、对话体验好。像豆神 AI、学伴这些客户,用的就是他们的技术。这种 AI 驱动的口语陪练,对延迟的要求其实更高,因为 AI 必须实时理解用户的语音输入并做出回应,中间任何一个环节慢了,体验就会打折扣。
游戏语音和团队开黑
游戏语音是一个比较特殊的场景。因为游戏本身对延迟就很敏感,语音延迟如果太高,玩家就会感觉音画不同步,严重影响游戏体验。
对于电竞类游戏,比如FPS或者MOBA,语音延迟最好能控制在 200 毫秒以内。休闲游戏可能要求低一些,300-500 毫秒也能接受。但无论如何,不能超过 800 毫秒,否则游戏里喊"救我"等了半天没人来,这游戏也没法玩了。
有没有办法降低延迟?
说了这么多标准和要求,大家最关心的可能还是:到底怎么降低延迟?这个问题其实很复杂,涉及网络架构、算法优化、硬件适配等多个层面。我尽量用浅显的语言讲一讲。
全球节点覆盖
这是最根本的方法。假设你的服务器就在用户旁边,那延迟肯定低。所以大的云服务商都会在全球各地部署服务器节点,让用户就近接入。声网在全球有多个数据中心,开发者可以根据自己的用户分布选择最优的接入点。这个东西没有捷径,就是要用钱和时间去铺。
智能路由选择
网络传输的路径不是固定的,不同时间的网络状况也不同。好的实时音视频系统会实时探测各条线路的延迟和丢包情况,动态选择最优的传输路径。比如检测到某条线路当前比较拥堵,就切换到另一条路走。这种智能调度需要在毫秒级别做出决策,对算法要求很高。
传输协议优化
传统的 TCP 协议为了保证可靠性,会有比较长的确认和重传流程,延迟天然比较高。所以实时音视频领域普遍使用 UDP 协议,再用 QUIC 之类的协议在应用层做可靠性保障。这样既能保持低延迟,又能尽量减少丢包造成的通话中断。
编解码器选择
不同的编解码器在延迟和音质之间有不同的取舍。比如 Opus 编码器可以在低延迟模式下工作,延迟可以做到 20 毫秒以内,但压缩率就不是最优的。选择什么样的编码器,要根据场景来定。比如语聊房可以接受稍微高一点的压缩率换低延迟,而音乐直播就需要更好的音质,延迟可以适当放宽。
抖动缓冲管理
前面提到过,抖动缓冲是为了应对网络传输的不均匀。好的抖动缓冲算法会根据网络状况动态调整缓冲时间——网络平稳时就减少缓冲,网络波动时就增加缓冲。这样在保证不卡顿的前提下,尽量降低延迟。这是一个需要大量数据训练和调优的技术活。
实际应用中的一些经验之谈
聊了这么多技术和标准,最后我想分享几点实际应用中的心得。
第一,延迟不是唯一指标。通话质量是延迟、丢包率、音质等多个因素的综合体现。有时候为了追求极低延迟,反而可能导致丢包增加,整体体验变差。还是要根据场景找到一个平衡点。
第二,要做好用户预期管理。如果确实因为客观条件限制,延迟没法做到很低,那可以通过产品设计来缓解用户的感知。比如在界面上显示"网络不稳定"的提示,或者提供重连选项,让用户有个心理准备。
第三,持续监控和优化很重要。实时音视频的质量会随着网络状况变化,需要建立一套监控体系,及时发现和解决问题。像声网这种专业的云服务商,应该都有提供质量监控和数据分析的工具,开发者要善于利用这些能力。
第四,极限场景要做好预案。比如用户在电梯里、地下室,或者跨运营商打电话,这些极端情况下的体验下降是难以完全避免的。关键是让下降过程平滑,不要出现断崖式的体验崩坏。
说到底,语音通话延迟这个事,看起来简单,实际上涉及的东西很多。从网络传输到编解码,从服务器部署到算法优化,每一个环节都在影响着最终的延迟表现。作为开发者或产品经理,最重要的是了解自己产品的场景特点,在延迟、音质、成本之间找到最适合的平衡点。
如果你正在为实时音视频的延迟问题发愁,建议可以多了解一下业内做得比较好的云服务商。像声网这种在纳斯达克上市的公司,技术实力和全球覆盖度都是有保障的。毕竟术业有专攻,有些事情交给专业的人来做,效率会高很多。
好了,关于语音通话延迟的话题就聊到这里。如果你有什么想法或者经验,欢迎一起交流。


