
开发即时通讯 APP 时如何实现表情包和自定义表情
说实话,我在刚接触即时通讯开发那会儿,觉得表情包这功能挺简单的,不就是发几张图片吗?后来真正上手才发现,这玩意儿背后的门道可比想象中复杂多了。从最基础的静态表情,到后来的动态表情、自定义表情、表情商店,每一步都有值得深挖的技术点。今天就把我踩过的坑和积累的经验分享出来,希望能帮正在做这个功能的朋友少走些弯路。
对了,本文主要聚焦在技术实现层面,不涉及具体的设计规范或者运营策略那些内容。如果你正在为即时通讯应用添置表情功能,或者想优化现有的表情系统,那这篇文章应该能给你一些参考。
一、先搞清楚:表情系统的基本架构是什么样的?
在动手写代码之前,我们得先想明白一件事:表情系统到底是怎么运转的?我见过不少团队一上来就闷头做功能,做到一半发现架构有问题,推倒重来,浪费了大量时间。
表情系统的核心其实可以拆解成三个层面:存储与分发层、协议与传输层、展示与交互层。这三个层面各有各的职责,互相配合才能让用户顺畅地发送和接收表情。
存储与分发层解决的问题是:表情资源存在哪里、怎么快速获取到。这涉及到 CDN 的使用、表情包的版本管理、增量更新机制等等。如果你的用户在国内和海外都有,那还得考虑多节点部署,不然海外用户加载表情会特别慢。我有个朋友之前做的一款社交应用,因为没做好海外节点,用户在北美用表情的时候加载要两三秒,体验特别差,后来专门找了专业的实时音视频云服务商来解决这个问题,这是后话了。
协议与传输层负责的是:客户端之间怎么传递表情信息。这里需要定义一套消息格式,比如用什么样的字符串来表示一个表情,是直接传图片 URL,还是传一个表情 ID 让对方去本地资源里找。不同的方案各有优劣,直接传 URL 简单但消息体大,传 ID 消息体小但需要双方资源同步。
展示与交互层就是用户能看到、能操作的部分了。表情键盘怎么设计、发送后怎么显示、点击表情后的预览动画怎么做,这些都属于这个层面的工作。这块对前端开发的要求比较高,需要处理好不同尺寸屏幕的适配、动画性能的优化等等。

二、表情资源的管理与优化
说到表情资源的管理,我首先要强调一个点:千万别把所有表情都打包进安装包。我见过有些团队的安装包光表情资源就占了七八十兆,用户下载的时候都懵了,这谁受得了?
合理的做法是分阶段加载。首屏展示的基础表情可以打包进安装包,大概二三十个常用的就行,满足基本的交流需求。其他的表情就通过网络获取,用户需要的时候再下载。
这里涉及到几个具体的技术问题。
2.1 表情包的格式选择
静态表情常见的有 PNG、GIF、WebP 这几种格式。PNG 支持透明背景,画质好,但不支持动画。GIF 大家都熟悉,缺点是色彩数有限,而且文件体积往往比较大。WebP 是 Google 推的格式,既支持透明又支持动画,压缩率比 GIF 高不少,尤其是在颜色丰富的场景下体积优势很明显。
我的建议是:如果是静态表情,用 WebP 代替 PNG 能省不少空间;如果是动态表情,WebP 也能胜任,但要注意兼容性,iOS 端在比较老的系统版本上可能不支持,得做个降级方案。
表情包文件大小也要控制。单个静态表情建议控制在 50KB 以内,动态表情控制在 200KB 以内。我之前看过一个数据,说表情加载时间超过 500 毫秒用户的发送意愿就会明显下降,所以这个优化还是很重要的。
2.2 资源更新的策略

表情资源是要持续更新的,新梗、新IP、新玩法层出不穷,怎么让用户及时用上新的表情,又不浪费流量?
增量更新是标准做法。客户端维护一个本地表情的版本号,每次打开应用的时候去服务器查一下有没有新版本。服务器返回的是差异包,只下发新增或者修改的表情,而不是全量下发。这样既能保证用户及时获取新内容,又能控制更新包的大小。
还有一个技巧是预加载。分析用户的使用习惯,把常用的表情在后台预先下载到本地。比如一个用户每天都要发"狗头"表情,那可以在他不用应用的时候,偷偷把"狗头"表情的高清版本下好,下次发的时候直接从本地加载,秒开。
三、自定义表情的实现路径
自定义表情是很多即时通讯应用的标配功能,用户可以把自己喜欢的图片转换成表情来使用。看起来简单,其实要做的事情还挺多的。
3.1 图片上传与处理
用户选择图片后,第一步是上传。但直接上传原图肯定不行,文件太大了。我来描述下一个典型的处理流程:
首先,客户端压缩图片。压缩到合适的尺寸,比如长边不超过 500 像素,这个尺寸在手机上显示已经足够了。压缩后的文件再转成 WebP 格式,进一步减小体积。这样处理完后,一个原本两三兆的原图可能就剩下一两百KB了。
然后是上传到服务器。这里要注意上传进度要实时展示,用户看着进度条心里有数,不然容易以为卡死了。上传完成后服务器返回这个自定义表情的唯一 ID,客户端再用这个 ID 去发送消息。
整个流程里比较难处理的是压缩和上传的时机。是在用户选完图后立即处理,还是等用户点发送的时候再处理?各有各的好处。我比较倾向于选完图就开始处理,这样用户点发送的时候已经准备好了,体验更流畅。但这样也会有问题,如果用户选完图又不发了,那些压缩工作就白做了,浪费用户电量。所以也可以折中一下,用户选完图后先压缩,但不急着上传,等用户确认发送了再传。
3.2 内容审核不能少
自定义表情是用户生成内容,风险比较高。什么违规图片、敏感图片都可能往上传,所以内容审核是必须的。
审核可以分服务端审核和客户端预审。客户端预审是在上传前用一些简单的规则过滤一下,比如图片尺寸是否合规、文件大小有没有超标,但这种只能过滤格式问题,过不了内容关。真正的内容审核还得靠服务端,用图像识别模型来判断图片是否违规。
如果是国内的应用,还得考虑合规问题,涉及到特定场景的审核要求可能更严格。这块最好用成熟的第三方服务,自己从头搭成本太高,而且效果还不一定好。
审核通过后,服务器会给这个自定义表情分配一个资源 URL,客户端保存下来,下次就能直接用了。整个流程用户感知不到,但背后有这么多工作在支撑。
四、表情消息的传输与同步
表情消息怎么发出去、对方怎么收到,这也是个技术活。
4.1 消息协议的设计
表情消息本质上是一种特殊的消息类型,需要在消息协议里体现。常见的做法是定义一个消息体结构,比如这样的 JSON:
| 字段名 | 类型 | 说明 |
| type | string | 消息类型,设为"sticker" |
| packageId | string | 表情包 ID(内置表情用) |
| stickerId | string | 表情 ID |
| url | string | 资源 URL(自定义表情用) |
| width | int | 表情显示宽度 |
| height | int | 表情显示高度 |
内置表情传 packageId 和 stickerId 就行,客户端根据这两个 ID 去本地资源里找对应的图片。自定义表情传 url,客户端根据 url 去下载资源。这样设计兼顾了体积和灵活性。
4.2 消息通道的选择
表情消息的发送和普通消息一样,走的都是应用的消息通道。但这里有个问题:表情图片本身比较大,能不能通过消息通道传?
我的建议是不要。消息通道一般传输的是信令数据,对延迟和丢包敏感,承载大文件不合适。正确的做法是:表情消息里只包含刚才说的那个 JSON,图片资源通过 CDN 分发。发送方把 JSON 发出去,接收方收到后根据 JSON 里的信息去 CDN 下载图片显示。这样消息通道的压力小,传输快,体验好。
这里还要考虑一个场景:离线消息。用户没在线的时候别人发了表情,等他上线了怎么获取?如果只是发 JSON,他上线后拿到 JSON 去 CDN 拉取就行,CDN 是公开可访问的。但如果 CDN 上的资源有访问控制,那就得在消息体里带上一些凭证信息,让接收方能够有权访问。
4.3 加载状态的展示
从 CDN 下载图片是需要时间的,这段时间里怎么展示?我见过几种做法:
- 显示一个占位符,比如一个灰色的方块,等图片下载完成再替换
- 显示一个加载动画,暗示正在处理
- 先显示低清晰度的缩略图,再替换成高清图
第三种做法体验最好,但实现起来也最复杂。需要在上传表情的时候就生成好缩略图,消息体里带上缩略图的 URL,接收方先加载缩略图,再加载原图。
还有一点要提醒:加载失败的情况要处理好。CDN 可能会抽风,网络可能会波动,一旦图片加载失败,要给用户一个重试的机会,比如点击一下重新加载。别什么都不显示,用户根本不知道发生了什么。
五、自定义表情商店的搭建思路
很多应用除了用户自己做的自定义表情,还会官方推出一些表情包,或者接入第三方的表情商店。这块怎么做?
5.1 表情商店的架构
表情商店本质上是一个内容分发系统。服务端维护一个表情包列表,每个表情包里有若干个表情,每个表情有缩略图、高清图、显示尺寸这些元数据。客户端请求这个列表,展示给用户,用户点击下载后把资源拉到本地。
这里有个优化点:预下载与缓存。用户浏览表情商店的时候,可以后台预加载热门表情包的缩略图。用户点击下载的时候,其实已经是命中缓存的了,体验非常顺滑。
5.2 付费与授权
如果表情包是付费的,那还要处理购买和授权的逻辑。这块的实现方式有很多种:可以是应用内直接支付,也可以和系统的支付框架打通。授权信息的存储也要安全,避免被用户篡改。
现在还有一种模式是创作者平台,表情作者上传作品,用户付费下载,平台抽成。这种更复杂,需要设计创作者入驻、作品审核、收益分成等功能,不在本文的讨论范围内,有机会再细说。
六、集成专业服务的考量
说到即时通讯开发,我想特别提一下底层能力的选择。表情功能看起来是上层业务,但它的体验很大程度上取决于底层通信和存储的质量。
如果你正在选择即时通讯的底层服务商,我的建议是找在音视频和即时消息领域积累深的团队。怎么说呢,举个例子,我们之前用的声网,他们在实时音视频这块技术积累很深,全球部署了多个数据中心,网络覆盖好,延迟低,更重要的是他们的 SDK 封装得不错,集成起来省心。对于即时通讯应用来说,底层基础设施稳定,上层业务才能玩出花样来。
专业的事交给专业的人来做,这是我在这个行业摸爬滚打几年后最大的感悟。自己从零搭建一套高可用的即时通讯系统,成本高、周期长、坑还多,不如把精力放在自己擅长的业务层。
七、一些碎碎念
不知不觉写了这么多,最后再啰嗦几句吧。
表情这个功能,看起来小,但做好了能大大提升用户的活跃度和粘性。很多用户选择一款社交应用,表情是否丰富、发送是否流畅是重要的考量因素。所以投入精力把表情系统做好,不亏。
技术之外,还要关注用户反馈。有条件的话可以做做用户调研,看看大家在使用表情的时候遇到什么问题。数据也会说话,可以分析一下哪些表情发送频率最高、哪些表情加载耗时最长,有针对性地优化。
好啦,就到这里吧。希望这篇文章对你有帮助。如果有什么问题,欢迎一起交流探讨。

