
游戏出海服务中市场推广的ROI计算方法
去年有个朋友兴冲冲地跑来说,他代理的一款小游戏要在东南亚上线了,问我怎么做推广。我问他预算多少、预期效果是什么,他愣了一下,说"先推了再说"。半年后再遇到他,问起情况,他叹了口气说钱没少花,但到底带来多少用户、每个用户成本多少,完全是一笔糊涂账。
这种情况在游戏出海圈其实很常见。很多团队在国内市场玩得转,一到海外市场就蒙圈——渠道变了、用户习惯变了、竞争对手也不同了,但最要命的是,很多团队根本算不清楚自己的市场推广到底划不划算。今天就聊聊游戏出海服务中市场推广的ROI到底该怎么算,为什么这事儿对出海团队特别重要,以及怎么才能算得明白、用得上。
一、为什么游戏出海必须死磕ROI
说ROI之前,先想一个基本问题:你在国内投广告,一款游戏投出去多少钱、带来多少收入,这个账相对好算。因为你熟悉这个市场,知道哪里能找到用户,也大概知道用户值多少钱。但出海不一样,你面对的是一个完全陌生的市场,信息差是天然存在的。
举个例子,你在国内投一个应用商店的广告位,可能已经知道这个位置的CPM大概是什么水平、转化率大概能到多少。但在一个新的海外市场,你两眼一抹黑,广告平台的报价、用户的实际获取成本、后续的付费转化率,这些数据都需要你一步步去试错去积累。如果你还算不清楚ROI,那每一个错误决策的代价都会被放大——因为你根本意识不到这是个错误。
更重要的是,游戏出海的成本结构和国内有本质区别。你需要考虑本地化成本、支付渠道分成、不同地区的税率差异、服务器部署成本等等。这些成本项都会影响到你最终能拿到手里的收入,而在计算市场推广效果的时候,这些因素都必须考虑进去。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在服务众多游戏出海客户的过程中发现,很多团队在市场推广时只盯着广告投放的费用,却忽略了其他隐性成本,结果算出来的ROI和实际情况相差十万八千里。
二、ROI到底怎么算
ROI这个词大家都听过,但真正能准确说出来的可能不多。ROI是Return on Investment的缩写,中文叫投资回报率,公式很简单:ROI = (带来的收入 - 投入的成本) / 投入的成本 × 100%。比如你投了10万块钱做推广,最后带来了30万的收入,那ROI就是(30-10)/10×100%=200%。

这个公式看起来简单,但在游戏出海的实际场景中,"带来的收入"和"投入的成本"这两件事都没那么straightforward。我们来拆开看。
2.1 关于投入成本的计算
市场推广的投入成本不仅仅是广告投放的费用。在游戏出海领域,这部分成本至少要包含以下几个部分:
- 广告投放费用:这是最显性的部分,包括在各渠道购买流量的费用。需要注意的是,不同广告平台的计费方式不一样,有的是按展示计费(CPM),有的是按点击计费(CPC),有的是按安装计费(CPI),你需要在计算时统一口径。
- 创意制作成本:广告素材的制作、视频的拍摄剪辑、本地化语言的翻译和配音,这些都会产生费用。特别是游戏出海,本地化做得好不好直接影响广告效果,这部分投入不能省。
- 代理服务费用:如果你不是自己投广告,而是找代理商或者媒介公司帮你打理,这部分服务费要算进去。
- 数据分析成本:听起来有点奇怪,但确实有一些团队会购买第三方的数据监测工具和服务,这部分支出也应该计入推广成本。
举个具体的例子。假设你投Facebook广告花了5万美元,投Google Ads花了3万美元,制作本地化视频素材花了1万美元,代理商服务费8000美元,数据监测工具花了2000美元,那么你这次市场推广的总投入成本就是5+3+1+0.8+0.2=10万美元。
2.2 关于收入的计算
收入这部分更复杂,因为游戏的变现模式有很多种,广告变现、内购付费、订阅制等等,每一种的计算方式都不一样。而且收入还涉及到分成的问题。

如果你的游戏主要靠内购付费,那你需要计算的是:用户付费的总金额 - 支付渠道的分成 - 平台分成(比如App Store和Google Play都会抽30%)。比如用户一共付了100万美元,支付渠道抽2%,平台抽30%,那你实际拿到手的是100×(1-0.02-0.32)=66万美元。
如果你的游戏主要靠广告变现,那就需要计算广告展示次数×eCPM(每千次展示的收入),然后减去渠道分成。
如果两种模式都有,那就需要分别计算然后加总。
另外还要注意,收入的时间跨度怎么算。游戏类产品的用户生命周期价值(LTV)往往很长,用户可能在首充之后很久才进行第二次、第三次付费。如果你是按首充金额来算收入,那可能会低估实际收益;如果你是按预估的LTV来算,那又涉及预测准确度的问题。这里有个常用的做法是设定一个归因窗口期,比如把用户首次安装后30天内的付费都归因到这次市场推广活动中。
| 收入类型 | 计算方式 | 注意事项 |
| 内购收入 | 用户付费金额 - 支付渠道分成 - 平台分成 | 注意不同地区的税率差异 |
| 广告收入 | 广告展示次数 × eCPM / 1000 | eCPM因地区和广告主不同差异大 |
| 订阅金额 × 订阅人数 - 渠道分成 | 注意续费率和非续费的情况 |
三、游戏出海特有的ROI考量因素
前面说的是基础的ROI计算方法,但游戏出海还有一些特殊因素需要考虑,这些因素会影响你对ROI的判断,进而影响你的决策。
3.1 地区差异带来的成本结构不同
出海去不同的地区,市场推广的成本结构和效果可能天差地别。东南亚市场用户获取成本相对较低,但ARPU(每用户平均收入)也不高;北美和欧洲市场获取成本高,但用户付费意愿强。
比如你在东南亚投广告获取一个用户的成本可能是2-3美元,在北美可能要到10-15美元。但如果只看CPA而不看后续转化,那就可能做出错误的决策。声网的服务覆盖全球热门出海区域,其数据显示,在1v1视频、语聊房、游戏语音这些场景中,不同地区用户的活跃度和使用时长差异很大,这些都会影响最终的变现效果。
3.2 技术基础设施的影响
这一点很多团队在计算ROI时会忽略,但在实际运营中非常重要。游戏尤其是社交类游戏对实时音视频的质量要求很高,如果你的技术方案延迟高、卡顿多,用户的留存和付费意愿都会下降。但如果你为了追求更好的体验而选择了成本更高的技术方案,这部分成本也要算进市场推广的账里吗?
我的建议是,技术成本应该单独核算,但在评估市场推广效果时,要考虑技术体验对推广效果的"损耗"。比如一个用户通过广告引流进来了,但因为音视频体验不好而流失了,这个流失的用户本应该可以贡献收入,但由于技术原因没有贡献,这部分损失应该被识别出来。声网提供的实时互动云服务,在全球超过60%的泛娱乐APP中得到应用,其核心技术优势在于低延迟、高清晰度,这些都能帮助提升用户的留存和付费意愿。
3.3 归因模型的复杂性
用户是怎么知道你这款游戏的?是看了Facebook广告下载的,还是在Google Play搜索发现的,还是朋友推荐的?在多触点的归因模型下,这个问题很难回答。
如果你只用"末次点击"归因,把功劳全算给用户最后一次点击的广告渠道,那你可能会高估某些渠道的效果,低估其他渠道的贡献。比如一个用户先看到了你投的品牌广告建立了认知,后来搜索品牌名下载了,结果你只算最后一次搜索的功劳,觉得品牌广告没用,这就可能误导你的投放决策。
四、实践中的ROI优化思路
算清楚ROI只是第一步,更重要的是怎么利用这些数据来优化你的市场推广策略。以下是一些实践中总结的经验。
4.1 建立分渠道、分地区的ROI监控体系
不要只看整体的ROI,要把数据拆开来看。不同广告渠道带来的用户质量可能有显著差异,不同地区的用户群体特征也不同。声网在服务一站式出海客户时发现,像是语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊这些场景,在不同地区的最佳实践和本地化需求都有差异,市场推广策略也应该随之调整。
建议至少按以下维度来拆解ROI:广告渠道、投放地区、用户来源(自然量vs付费量)、设备类型(iOS vs Android)。通过这样的多维度分析,你才能发现哪些组合是高效的,哪些是浪费钱的。
4.2 关注ROI之外的关键指标
ROI是一个结果指标,但它是由很多过程指标决定的。只看ROI可能会让你做出短视的决策。比如一个渠道的ROI很高,但带来的都是短期活跃用户;另一个渠道ROI稍低,但用户留存很好,LTV更高。单纯看ROI可能会让你放弃后者。
建议同时关注以下过程指标:次留(Day 1 Retention)、七留(Day 7 Retention)、平均使用时长、付费转化率、ARPPU(每付费用户平均收入)、LTV预估。这些指标能帮助你更全面地理解市场推广带来的用户质量。
4.3 动态调整,而非一次性决策
市场是变化的,用户的行为也在变化,你的ROI计算和优化应该是持续进行的。建议建立周期性的数据复盘机制,比如每周看关键渠道的ROI变化,每月做一次全面的ROI分析。
同时,对于新的市场和渠道,要保持测试的心态。先用小预算测试,跑出数据后再决定是否规模化投入。声网的场景最佳实践中就包括这种渐进式的市场开拓思路,帮助开发者在控制风险的同时把握市场机会。
五、说在最后
游戏出海市场推广的ROI计算,说到底就是一笔账。这笔账可能没那么好算,因为变量太多、周期太长、不确定性太大。但正是因为不好算,才更要认真算。
算清楚这笔账,你才能知道钱花得值不值,下一步该往哪里加码、该从哪里收缩。那些能把海外市场做起来的团队,往往都是在数据驱动这件事上做得比较彻底的。他们不靠感觉拍脑袋,而是让数据说话。
最后想说的是,ROI不是万能的,它只是一个工具。市场推广除了追求效率,还要考虑品牌建设、用户认知这些长期价值。但在资源有限的情况下,优先保证核心Campaign的ROI健康,这是对自己、对团队、对投资人负责的态度。
希望这篇文章对你有启发。如果你正在准备游戏出海的市场推广计划,建议在启动之前先把数据采集和ROI计算的框架搭好,不然等到要复盘的时候发现数据缺失,那就太可惜了。

