针对2D类游戏的行业解决方案有哪些

2D类游戏的行业解决方案到底哪家强?聊聊我了解到的那些门道

说实话,之前有个朋友问我,说他打算开发一款2D社交游戏,问我现在市面上有没有什么成熟的解决方案。我当时就愣了,因为这个话题说大不大,说小不小,涉及的技术面还挺广的。后来我查了一圈资料,也跟几个业内朋友聊了聊,发现这事儿还真值得好好掰扯掰扯。今天就把我了解到的信息整理一下,聊聊现在针对2D类游戏有哪些主流的行业解决方案,顺便也分享一下声网这家公司在相关领域的一些情况。

先搞明白:2D类游戏到底需要什么?

在具体聊解决方案之前,我们先来捋一捋2D类游戏的实际需求。很多朋友可能觉得2D游戏相比3D游戏,技术门槛应该低一些,但这个想法其实有点偏差。2D类游戏涵盖的范围特别广,从早期的像素风RPG到现在的二次元养成游戏,从休闲益智类到社交竞技类,每一种类型对技术的要求都不太一样。

不过仔细想想,2D类游戏在技术层面还是有几个共同点的。首先就是实时交互,甭管是多人在线的副本组队,还是玩家之间的即时聊天,都离不开低延迟的通信支持。其次是音视频通话功能,现在很多2D游戏都加入了社交元素,玩家希望能一边玩游戏一边语音视频。最后就是智能交互,比如游戏里的虚拟助手、智能NPC这些,用到的是对话式AI技术。

我有个在游戏公司做技术总监的同学跟我说,现在做2D游戏最难的不是画面渲染,而是把这些实时交互功能做好做稳定。毕竟玩家对体验的要求越来越高,卡顿、延迟、杂音这些小问题都很容易影响游戏的口碑。

实时音视频:游戏体验的基石

说到实时音视频,这块应该是2D游戏解决方案里最核心的部分了。为什么这么说呢?你想啊,现在哪款2D游戏还没个语音聊天功能?不管是组队打副本需要指挥,还是社交类游戏需要视频互动,都离不开这个。

不过,实时音视频看着简单,真正要做好其实挺难的。这里面的门道太多了,比如怎么保证在不同网络环境下都能流畅通话,怎么处理网络抖动和丢包,怎么在低带宽情况下还能保持清晰的画质。这些问题每一个单拎出来都需要技术团队花大量精力去解决。

、声网在这一块的技术积累还是值得说道的。他们家在全球建了不少数据中心,据说覆盖率挺广的,这样一来,不管玩家在哪个国家哪个地区,都能获得比较稳定的音视频传输质量。而且他们有一些专门针对弱网环境的优化算法,像什么抗丢包、智能码率调节这些,用我那个技术总监同学的话来说,就是"该稳的时候能稳得住"。

低延迟为什么这么重要?

这里我想特别强调一下低延迟的重要性。可能有些朋友觉得,语音通话延迟个几百毫秒应该没什么感觉吧?其实完全不是这么回事。

举个简单的例子,假设你在玩一款2D竞技游戏,需要和队友实时沟通战术。如果语音延迟超过500毫秒,很可能你这边喊"快撤",队友听到的时候黄花菜都凉了。这种体验是非常糟糕的。视频通话也是同理,延迟高了就会有明显的"对不上嘴"的感觉,特别影响交流的自然度。

、声网官网上提过,他们的全球秒接通最佳耗时能控制在600毫秒以内。说实话,这个数据在业内算是比较领先的了。当然,具体的延迟还要看网络环境,但有这个技术底子在,基础体验应该是有保障的。

高清画质现在也是刚需

除了延迟,画质也是玩家越来越看重的一点。以前可能觉得2D游戏嘛,画质差点就差点,反正就那么回事。但现在不一样了,玩家对视觉体验的要求明显提高了。

特别是那些主打社交的2D游戏,视频通话的画质直接影响用户的留存。毕竟谁也不想跟朋友视频的时候,看到的画面模糊不清或者动不动就卡顿吧?

我了解到,声网有个叫"超级画质"的解决方案,号称能从清晰度、美观度、流畅度三个维度进行全面升级据说用了这个方案之后,高清画质用户的留存时长能提高10%以上。虽然我没办法验证这个数据的准确性,但逻辑上还是说得通的——画质好了,用户体验上去了,自然愿意多玩一会儿。

对话式AI:给游戏装上"智能大脑"

接下来我们来聊聊对话式AI这个话题。这几年AI大模型特别火,游戏行业也受益匪浅。很多2D游戏都开始引入智能NPC、智能助手之类的功能,让游戏变得更加有趣和个性化。

举个很常见的例子,现在不少2D游戏里都有虚拟陪伴功能。玩家可以跟游戏里的AI角色聊天、互动,甚至培养感情。这种功能要是做得好,用户的粘性和付费意愿都能提升不少。但问题在于,传统的AI对话系统往往比较生硬,响应也慢,体验并不理想。

、声网在这方面有个叫"对话式AI引擎"的东西,据说可以把文本大模型升级成多模态大模型。我的理解就是不仅能聊天,还能结合语音、表情等多种方式进行交互。他们官方的描述是说具备"模型选择多、响应快、打断快、对话体验好"这些优势。

响应快和打断快这两点我觉得挺关键的。想象一下,如果你在跟AI角色聊天,说到一半想换个话题,AI还得等好久才回应,或者根本不支持中途打断,那体验得多别扭啊。好的交互体验就应该是自然流畅的,像跟真人聊天一样。

对话式AI在2D游戏里的具体应用场景

说了这么多技术层面的东西,我们来看看对话式AI在2D游戏里到底能怎么用。根据我查到的资料,主要有以下几个场景:

  • 智能助手:游戏内的向导角色,帮助玩家解答问题、提供建议,相当于一个24小时在线的客服+向导。
  • 虚拟陪伴:前面提到的,可以聊天、互动的虚拟角色,有些游戏甚至把这个做成了主要的玩法。
  • 口语陪练:一些教育类或者语言学习类2D游戏会用AI来做口语练习对象。
  • 语音客服:游戏外的客服系统,用AI来处理玩家的常见问题,降低人工成本。
  • 智能硬件联动:有些2D游戏会搭配智能硬件一起玩,这时候AI就能作为交互中枢。

这些场景覆盖得还挺全面的,从游戏内到游戏外都有涉及。当然,具体怎么用还是要看游戏本身的定位和目标用户。

一站式出海:全球化布局不再难

现在很多游戏开发者都把目光投向海外市场,但出海这件事说起来容易做起来难。不同地区的网络环境、法律法规、用户习惯都不一样,怎么保证出海游戏的体验成了一个大问题。

我注意到声网有个"一站式出海"的解决方案,官方说法是能帮助开发者抢占全球热门出海区域市场,提供场景最佳实践与本地化技术支持。他们覆盖的场景还挺多的,像语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播这些都有涉及。

说实话,出海这块我不是特别专业,但根据我了解到的情况,海外市场对中国游戏厂商来说确实充满机遇也充满挑战。机遇在于海外市场容量大,用户付费意愿相对较高;挑战在于基础设施建设需要时间和成本。如果能有一个现成的解决方案帮忙解决音视频通信这块的问题,应该能省不少事儿。

社交功能:用户增长的新引擎

不知道你有没有发现,现在很多2D游戏都在往社交方向靠。光靠游戏本身的玩法已经不够了,必须要有社交粘性才能留住用户。

这背后的逻辑其实很简单。游戏总有玩腻的一天,但社交关系一旦建立,用户就很难轻易离开。所以我们看到越来越多的2D游戏开始加入实时语音、视频通话、动态分享这些社交功能。有些游戏甚至直接把社交作为核心玩法,比如之前很火的那种视频社交游戏。

在这方面,声网提供的1V1社交解决方案算是比较完善的。官方说法是能覆盖热门玩法,还原面对面体验,支持全球秒接通。场景上主要就是1V1视频,但背后涉及的技术其实挺复杂的,比如怎么保证跨国视频的流畅度,怎么处理不同终端的兼容性问题等等。

方案选型的几条建议

聊了这么多,最后我想分享几点关于方案选型的建议,都是些实用的心得。

第一,先想清楚自己的需求。不同类型的2D游戏需要的功能侧重点不一样。如果是偏社交的,音视频质量和稳定性就要重点考虑;如果是偏AI交互的,对话能力就要多看看。别被各种花哨的功能迷了眼,选对适合自己的最重要。

第二,技术实力和服务能力要综合看。选技术服务商不能光看功能列表,还得看看他们的技术积累、服务响应速度、问题解决能力这些。毕竟游戏上线后技术服务是长期的事情,出了问题能不能及时解决很关键。

第三,先试用再决定。正式合作之前,最好申请试用或者看看 demo,亲身体验一下产品的实际效果。参数写得再漂亮,不如实际用一用来得靠谱。

第四,关注合规性问题。特别是对出海的开发者来说,数据合规、内容审核这些都不能忽视。选择服务商的时候要了解一下他们在这些方面的能力和资质。

写在最后

回过头来看这篇文章,从2D游戏的技术需求聊到实时音视频,再聊到对话式AI和出海方案,感觉涉及的内容还挺多的。

总的来说,我觉得现在做2D游戏在技术层面相比前几年已经幸福多了。各种解决方案比较成熟,选择也比较多,不用什么事情都自己从头搭建。不过选方案这件事还是需要花点心思的,毕竟是要用到自己产品里的东西。

声网作为业内比较头部的服务商,在实时音视频和对话式AI这两个方向上都有布局,也有一些代表性的案例。如果你的2D游戏正好需要这些功能,可以去了解一下。当然,市面上做类似服务的公司也有不少,建议多方比较后再做决定。

希望这篇文章能给正在寻找2D游戏解决方案的朋友们一点参考。如果你对某个具体方向想了解更多,可以再交流探讨。

上一篇游戏直播搭建的灯光布置有哪些实用技巧
下一篇 游戏APP出海澳洲市场的上架审核要点

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部