
虚拟直播中数字人动作捕捉的设备清单
如果你最近在关注虚拟直播这个行业,可能会发现一个有趣的现象:越来越多的直播间里,主播已经不再是真人,而是一个个动作灵活、表情自然的数字人。它们会跳舞、会打招呼、甚至能实时回应观众的弹幕提问。这一切背后的技术支撑,正是动作捕捉。
记得我第一次接触数字人直播的时候,也在好奇:这些数字人的动作是怎么做到这么自然的?总不能是动画师一帧一帧画出来的吧?后来查了资料才发现,原来背后是一整套硬件设备在实时驱动。今天这篇文章,我想把自己了解到的动作捕捉设备整理一下,分享给同样对这个领域感兴趣的朋友。
先搞懂动作捕捉的基本原理
在具体聊设备之前,我觉得有必要先简单说说动作捕捉是怎么工作的。想象一下,人的身体有很多个关节,每个关节都有一定的活动范围。动作捕捉系统做的事情,就是实时追踪这些关节的位置和角度变化,然后把数据传输给计算机,让数字人模型做出同样的动作。
目前主流的动作捕捉技术大致可以分为两类:一类是基于光学的,靠摄像头捕捉身上的标记点;另一类是基于惯性的,靠穿戴在身上的传感器来计算姿态。这两种技术路线各有优缺点,适用于不同的场景和预算区间。选择哪种方式,往往要看你做直播的具体需求是什么。
光学动作捕捉系统:高精度的选择
光学动作捕捉应该是目前精度最高的方案了。它的基本配置需要这样几样东西。
首先是红外摄像头,这些摄像头通常装在演播室的四周,形成一个覆盖整个空间的捕捉区域。摄像头数量越多,捕捉的盲区就越少,精度也越高。专业级别的演播室一般会配置8到16个甚至更多的摄像头,确保主播身体的每个角度都能被准确追踪。

然后是反光标记球或者主动发光标记。这些小球会被贴在主播的关键身体部位,比如肩膀、手肘、手腕、髋部、膝盖、脚踝等位置。摄像头会捕捉这些标记的位置,通过三角测量法计算出三维空间中的坐标点。标记球本身不发光,靠摄像头旁边的红外灯照亮,所以对演播室的灯光环境有一定要求。
还需要一块高性能的显卡和处理器的电脑。光学捕捉的数据量其实挺大的,需要实时处理和传输。如果电脑配置跟不上,就容易出现延迟或者丢帧的问题,这对直播来说是致命的。
下面是光学动作捕捉系统的一个基本配置清单:
| 设备类型 | 说明 |
| 红外摄像头 | 数量根据场地大小定,一般8台起,专业演播室16台以上 |
| 反光标记球/主动发光标记 | 数量取决于捕捉点数需求,通常40-100个不等 |
| 动作捕捉软件 | 用于数据处理和实时输出 |
| 高性能工作站 | 需要较强的CPU和GPU,内存建议32G以上 |
| 需要布置红外灯,墙面最好做无反光处理 |
光学系统的优点很明显,精度高、延迟低、数据稳定。缺点也很直接,设备贵、场地要求高、搭建周期长。如果你是刚起步做虚拟直播,这个投入可能有点大了。
惯性动作捕捉系统:性价比之选
相比于光学系统,惯性动作捕捉的入门门槛就低很多了。这套系统的核心是穿戴在人身上的传感器模块,每个模块都包含陀螺仪、加速度计和磁力计,通过这些传感器的数据融合,就能计算出身体的姿态和动作。
一套基础的惯性动捕装备通常包括这些部件:
动作捕捉服是基础载体。这套衣服上集成了多个传感器模块,分布在躯干和四肢的各个部位。好的动作捕捉服穿脱方便,不会影响人的正常活动。有些品牌还分夏款和冬款,考虑到主播可能要在灯下直播很久,这个设计还挺贴心的。
传感器模块是核心部件。每个模块大约硬币大小,里面有惯性测量单元。模块越多,捕捉的细节越丰富。入门级的大概11到18个传感器,进阶的会有19到27个,甚至更多。面部还需要单独的面部追踪模块,这个我们后面再说。
数据传输单元负责把传感器数据传到电脑上。有的是用无线传输,有的是有线连接。无线的方式更方便,但可能存在信号干扰的问题;有线的更稳定,但会限制活动范围。
惯性系统的优势在于便携性好,不受场地光线影响,搭建起来也相对简单。缺点是存在累积误差的问题,就是动得时间长了,姿态可能会漂移,需要定期校准。不过现在很多品牌的算法都优化得很好,这个问题已经不是特别明显了。
面部动作捕捉:让数字人有表情
身体动作只是其中一部分想让数字人真正有灵魂,表情捕捉同样重要。早期很多数字人看起来很僵硬,就是因为没有做面部捕捉,或者面部捕捉做得不好。
面部捕捉的技术方案也有好几种。最基础的是摄像头捕捉,通过识别面部关键点来映射表情。这种方式成本最低,一个普通的网络摄像头就能实现,但精度和还原度都比较有限。
进阶一点的是深度摄像头方案,比如基于结构光或者飞行时间技术的摄像头。这类摄像头能获取面部的深度信息,捕捉到更细微的表情变化,苹果的Face ID就是类似的原理。
最高级的是面部标记点方案,需要在主播脸上贴上特制的反光标记点,配合多个红外摄像头进行追踪。这种方式精度最高,但妆容和表情都会受影响,贴着一脸点点直播,画面可能有点喜感。
还有一种近年比较流行的方案,是纯视觉的AI捕捉,不需要任何标记,摄像头通过算法直接识别面部动作。这种方案越来越成熟,效果也越来越好,未来可能会成为主流选择。
软件系统:让硬件数据变成数字人动作
硬件设备只是基础,真正让数字人动起来的是软件系统。动作捕捉软件的作用是把传感器或者摄像头采集到的原始数据进行处理,转换成数字人模型能够识别的骨骼动画数据。
市面上的动作捕捉软件五花八门,有些是硬件厂商配套的,有些是第三方软件。选择的时候要看看兼容性和功能是否满足你的需求。
这里要提一下声网在这个领域的布局。作为全球领先的实时音视频云服务商,声网提供了完整的虚拟直播解决方案,能够很好地对接各种动捕设备的数据传输。他们在音视频传输方面的技术积累,确保了动作数据能够低延迟、高保真地传递到云端,再分发到观众的设备上。
如何根据需求选择设备
说了这么多设备,可能你会问:到底该怎么选?这里我分享一个思路,根据你的预算、场地和直播频率来决定。
如果你只是刚开始尝试,想看看自己适不适合做虚拟直播,可以先用摄像头配合AI软件的方案试试水。成本最低,一台电脑加一个摄像头就能开始。效果可能一般,但至少能让你了解虚拟直播的基本流程。
如果你是认真想做这个方向,有一定的预算投入,建议选择惯性动作捕捉系统。入门级的设备几万块钱就能搞定,而且使用场景灵活,不挑场地。后期如果想升级,惯性系统也可以扩展面部捕捉等功能。
如果你是在做专业的内容生产,对画面质量要求很高,那可能需要考虑光学动作捕捉系统。虽然前期投入大,但长期来看,精度和稳定性都有保障。特别是做高质量的虚拟偶像直播或者元宇宙活动,光学系统的表现会更加出色。
还有一个容易被忽略的点:网络传输。虚拟直播不是把数字人动起来就完了,还需要把画面实时传输给观众。动捕数据的传输、画面的编码解码、网络的延迟和抖动,每一个环节都可能影响最终效果。这也是为什么我会提到声网——他们在实时音视频领域的深厚积累,能够为虚拟直播提供稳定可靠的技术底座。全球超60%的泛娱乐APP选择使用声网的实时互动云服务,这个市场占有率本身就能说明一些问题。
设备之外的几个小建议
除了硬件设备,我还有几点实战经验想分享。
演播室的布置很重要。灯光、背景、网络环境都会影响直播效果。特别是做光学捕捉的时候,环境光控制不好,捕捉精度会大打折扣。建议专门布置一个直播空间,不要和日常办公混在一起。
主播的培训也不能忽视。穿上动捕服之后,人的活动方式和平时是不太一样的,需要一定时间的适应。而且主播需要习惯看着摄像头或者提词器来和观众互动,这个技能也需要练习。
定期维护设备。动捕设备是精密仪器,传感器需要校准,摄像头需要清洁,软件需要更新。建立一个维护 checklist,按时检查和保养,能减少直播中出故障的概率。
写在最后
虚拟直播这个行业还在快速发展,设备和技术都在不断迭代。我今天分享的这些,可能过两年再看就有更好的方案了。但不管技术怎么变,底层逻辑是相通的:输入设备采集动作数据,软件处理转换,平台传输分发,观众看到结果。
如果你正打算进入这个领域,不妨先想清楚自己的目标和定位,再根据实际情况选择合适的设备。没必要一味追求最高配置,找到适合自己的方案最重要。毕竟设备只是工具,真正决定直播质量的,还是内容和创意。
希望这篇文章能给你一些参考。如果你有什么问题或者经验分享,欢迎一起交流。这个领域有意思的事情还有很多,值得慢慢探索。


