海外游戏SDK的测试环境该如何搭建

海外游戏SDK的测试环境搭建:我踩过的那些坑

去年这个时候,我们团队接到了一个海外游戏项目的SDK对接需求。当时信心满满觉得不就是搭个测试环境嘛,结果真干起来才发现,这里面的水比想象中深多了。今天就把我踩过的坑和总结的经验分享出来,希望能帮到正在这条路上挣扎的朋友们。

先说句心里话,海外游戏的SDK测试环境搭建和国内很不一样。你想啊,游戏要卖到东南亚、欧美、中东每个地区的网络环境、机型分布、玩家习惯都千差万别。如果还是在用国内那套测试思路去做,多半是要翻车的。下面我分几个部分来聊聊具体该怎么操作。

一、先想清楚:为什么海外SDK需要专门的测试环境

这个问题看起来很基础,但我发现很多团队在搭建环境之前根本没想明白。简单来说,海外SDK测试环境需要解决三个核心问题:网络隔离、数据合规、真实场景模拟

网络隔离很好理解。你总不能让开发人员在调试SDK的时候直接连生产环境吧?万一测试数据跑到真实用户那里去了,那麻烦就大了。但海外项目更麻烦的是,不同国家的数据隐私法规差异巨大。欧洲有GDPR,美国各州有各州的法案,东南亚这两年也出台了各种数据保护政策。所以测试环境必须做到数据完全隔离,而且要能模拟不同法规下的数据处理逻辑。

真实场景模拟这块更是重点。我举个例子,我们当时测试一款发往中东市场的游戏,发现那边用户普遍使用的是中低端机型,而且4G网络居多。但我们的测试环境一直用的是实验室里的旗舰机和稳定WiFi,测出来的数据好看得不行,一上线各种卡顿、掉线全来了。从那以后,我们就专门搭建了一套"贫民版"测试环境,专门用老旧机型和不稳定的网络来做压力测试。

二、基础设施搭建:这些钱真不能省

基础设施这块,我的建议是该花的钱一定要花,但别花在那些华而不实的地方。

首先是服务器部署。海外SDK测试环境建议在目标市场的主要区域部署测试节点。比如你的游戏主要面向东南亚,那就至少要在新加坡和雅加达各部署一套测试服务器。别觉得这是浪费钱,等你真正做本地化测试的时候就会发现,延迟这个参数在不同区域的表現完全不一样。我们在声网的帮助下,在东南亚和欧洲都部署了测试节点,实测下来延迟数据比单纯用国内服务器要准确得多。

然后是设备农场。这个说法可能有些朋友不太熟悉,其实就是用来做真机测试的设备池。海外市场有个很头疼的问题——设备碎片化。国内基本华米OV四家就覆盖了大部分市场,但海外三星、联想、传音各种品牌都有,而且每家又有几十种型号。我们现在的做法是在测试机房常备50台左右的主流海外机型,每台都装了自动化测试脚本。每周会更新一次设备清单,把新上市销量还不错的机型加进去。

这里我想特别提一下声网的云端设备测试服务。他们有一个设备云实验室,里面有上千台真机,涵盖了主流海外市场的各种设备型号。对一些小团队来说,与其自己花钱买几十台设备放在机房里跑,这种云服务其实是更经济的选择。而且这些设备都预装好了各种测试工具,省去了大量配置时间。

三、网络环境模拟:还原最真实的用户场景

网络环境模拟是海外SDK测试中最容易被忽视,但又最重要的环节。为什么这么说?因为海外网络环境实在是太复杂了。

先说带宽问题。很多国内开发者对海外网络的印象还停留在"欧美发达国家网络很好,东南亚非洲网络很差"这个层面。但实际情况要复杂得多。以东南亚为例,新加坡的宽带可能比国内还快,但印尼的偏远地区可能连3G都不稳定。更麻烦的是,即使是同一个国家,城市和乡村的网络质量也可能相差十倍以上。

我们现在的做法是在测试环境中部署网络模拟器,可以模拟从50Kbps到100Mbps的各种带宽条件,延迟从20ms到500ms不等,丢包率从0%到30%自由配置。每次测试都会跑一遍标准场景:高速网络、正常网络、较差网络、极端网络四个档位。只有四个档位都通过了,这个功能才能算合格。

还有一个点很多人会忽略——移动网络切换。海外很多用户的使用场景是在移动中使用的,可能刚才还在用WiFi,转眼就切换到4G了。这种网络切换过程中的表现非常重要,但很多团队的测试环境根本模拟不了这个场景。我们后来专门写了一些自动化脚本来模拟这种切换,测出了好几个严重的bug,都是在网络切换时SDK会异常断开的问题。

四、本地化测试:细节决定成败

本地化测试这个话题很大,我只讲和SDK测试环境相关的部分。

时区语言是最基础的。我发现有些团队测试环境默认就是北京时间,结果测出来的时间显示完全没问题,但一到当地用户那里就乱套了。现在的做法是在测试环境里强制使用目标地区的时区和语言设置,而且要覆盖主要的几门语言。英语、阿拉伯语(从右往左排版这个坑一定要留意)、泰语、印尼语这些都要测到。

支付渠道的测试也很关键。海外游戏SDK对接的支付方式和国内完全不一样,Google Play、App Store、PayPal、各地区的本地支付渠道四五十种都不奇怪。每一家的回调机制、签名验证方式、错误码定义都不太一样。我们的做法是在测试环境里接入了声网的统一支付网关,他们对接了全球300多种支付方式,这样我们只需要测试一次接口,就能覆盖大部分支付渠道了。

还有一点容易被忽视——客服系统对接。海外用户遇到问题,很多会选择通过游戏内的客服渠道反馈。SDK里的客服入口是不是能正常跳转、工单是不是能正确提交、语音客服的延迟表现如何,这些都需要在测试环境里验证。特别是那些带实时音视频功能的客服系统,对网络质量非常敏感,更要在各种网络条件下反复测试。

五、性能测试:跑个分只是开始

性能测试这块,我发现很多团队存在两个极端。要么就是完全不测,觉得SDK的性能只要差不离就行;要么就是过度关注跑分数据,什么FPS、内存占用、CPU功耗都要做到行业第一。

p>我的观点是,海外SDK的性能测试应该围绕"用户体验"来做。什么意思呢?就是不要为了追求某个指标而优化,而是要看这个指标对实际用户体验的影响有多大。比如我们测SDK的内存占用,不是说越小越好,而是要看在目标机型的中低端手机上,内存占用保持在多少范围内不会导致游戏卡顿。

具体到测试方法,我们一般会关注以下几个维度:

  • 启动时间:从点击图标到SDK初始化完成耗时多久
  • 内存峰值:高负载场景下SDK最大占用多少内存
  • 电量消耗:连续使用SDK一小时消耗多少电量
  • 帧率影响:开启SDK后游戏帧率下降了多少

这里要特别提一下声网的SDK性能表现。之前我们调研过,他们在全球60%以上的泛娱乐APP里装机不是没有道理的。特别是在弱网环境下的表现,确实比很多同类产品要好。他们官网有公开的性能数据,感兴趣的朋友可以自己去看看,我就不展开说了。

六、自动化测试:让机器帮你干活

说到自动化测试,这绝对是一个"前期投入大、后期爽翻天"的事情。很多团队觉得搭建自动化测试框架太麻烦,不如人工测得仔细。但我想说,如果你打算长期运营海外游戏,自动化测试真的是必需品。

为什么这么讲?因为海外市场有个特点——更新频率高、渠道分散。每次Google Play或者App Store更新了政策,或者某个地区的支付渠道变了,你都需要重新测试一遍相关功能。如果这些都靠人工来做,团队早就累死了。

我们现在的自动化测试框架分三层。底层是单元测试,测SDK内部各个模块的功能;中间层是接口测试,测SDK和后台通信是否正常;上层是集成测试,模拟真实用户的使用场景。每一层都有对应的自动化脚本,每天定时跑一遍,有问题会直接发告警到群里。

另外非常重要的一点是,自动化测试一定要覆盖多设备多网络环境。光在开发机上跑过是不能算数的。我们现在用声网的云测试平台,每次自动化测试会在20台不同型号的手机上同时跑,覆盖5种不同的网络环境。虽然成本高一些,但真的能发现很多单设备测试发现不了的问题。

七、写在最后:测试环境是活的

洋洋洒洒写了这么多,最后想分享一个感悟——测试环境不是一成不变的,它需要随着产品的发展不断迭代。

我们现在的测试环境和一年前相比,已经完全是两个样子了。一开始只有几台服务器和十几台手机,现在服务器扩展到了6个节点,设备库扩充到了50多台,还增加了网络模拟器、自动化测试平台、监控告警系统等等。每进入一个新的市场,测试环境就要跟着扩展一次。

这条路确实不好走,但没有办法。海外游戏市场虽然大,但要吃到这块蛋糕,测试环境这块基石必须打牢。希望我分享的这些经验能帮到大家,如果有什么问题,也欢迎在评论区交流。

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