音视频互动开发中的低延迟实现方法有哪些

音视频互动开发中的低延迟实现方法

做过音视频开发的朋友应该都有这样的体验:明明网络看起来挺好的,画面却总是慢半拍;两个人聊天,总感觉有明显的时差;尤其是做连麦、直播这些场景,延迟稍微高一点,用户体验就直线下降。这事儿说大不大,说小不小,但确实困扰过不少开发者。

我自己刚入行的时候也踩过不少坑,后来慢慢摸索,加上跟业内朋友交流,才算把这块儿整明白了一些。今天想系统性地聊聊低延迟这个事儿,权当是给自己梳理一下思路,也希望能帮到有类似困惑的同行。

一、先搞明白:延迟到底是怎么来的?

在谈怎么降低延迟之前,咱们得先搞清楚延迟是怎么产生的。这就像修水管,你得先知道哪儿漏了,才能对症下药。

简单来说,一个完整的音视频互动流程大概是这个样子的:设备采集数据→预处理(美颜、降噪之类的)→编码压缩→网络传输→解码→渲染播放。这几个环节里,每个步骤都会贡献一部分延迟。

咱们可以拆解一下,看看具体都有哪些延迟来源。我做了个简单的表格,可能更直观一些:

延迟环节 具体内容 典型耗时范围
采集与预处理 摄像头/麦克风采集,图像处理 10-50ms
编码延迟 音视频编码器处理时间 20-100ms
网络传输 数据在网络中传输的时间 50-500ms(视网络情况而定)
解码延迟 解码器还原数据的时间 10-50ms
渲染延迟 画面显示到屏幕的时间 16-33ms(60fps情况下)

这么一拆,你会发现网络传输通常是大头,但其他环节也不是省油的灯。有时候编码效率太低,积累下来的延迟也很可观。而且这些延迟不是加法关系,是链式反应——前面慢了,后面就得等着,整体延迟就上去了。

二、编码优化:压缩效率和延迟的平衡术

编码这块儿水挺深的。我记得刚接触的时候,觉得编码嘛,不就是把数据压小吗?后来才知道,这里边的门道太多了。

先说视频编码。H.264、H.265、VP8、VP9、AV1这些主流编码器,各有各的特点。H.264兼容性最好,但压缩效率相对一般;H.265压缩率更高,但计算复杂度也上去了,延迟自然跟着涨;AV1是新技术,压缩效率很棒,但硬件支持还是个问题。

这里边有个关键参数叫B帧,很多人可能听说过。B帧会参考前后两帧来压缩,确实能提高压缩率,但代价是增加了延迟——解码器必须等前后帧都到了才能解码。所以如果你做实时互动场景,B帧能不用就不用,或者尽量少用。I帧和P帧的组合虽然压缩率低一点,但延迟要可控得多。

音频编码的情况有点不一样。Opus现在应该是实时音频的首选了,它有个很灵活的地方——可以根据场景切换编码模式。语音的时候用CELT模式,音乐的时候切换到SILK模式,兼顾了语音清晰度和音乐质量。而且Opus的延迟可以压到很低,官方说有的模式下延迟能到5ms以内,相当惊人。相比之下,AAC虽然通用,但延迟控制就没这么灵活了。

还有一个容易被忽视的是编码器的配置。比如GOP(图像组)长度,如果设置得太长,延迟就会累积;设置得短一点,延迟低了,但压缩效率也跟着降。这里边的平衡需要根据实际场景反复调试,没有一刀切的答案。

三、传输协议:UDP和TCP该怎么选?

说到传输协议,这大概是实时音视频领域最经典的选择题之一了。

TCP可靠,但延迟高;UDP快,但不可靠。这道理大家都懂,但真到做选择的时候,很多人还是会纠结。我见过不少项目,一开始为了省事儿用TCP,后来发现延迟受不了,又灰溜溜地改UDP。

为什么TCP延迟高呢?因为它有重传机制啊。数据包丢了,得等重传,这等待的时间就变成延迟了。网络差一点的时候,体验特别明显——画面卡住不动,等半天来一堆包,然后哗一下全显示出来。

当然,UDP也不是万能的。它不管丢包、乱序、重复,这些问题都得应用层自己解决。所以现在做实时音视频,大多数人会选择在UDP之上实现自己的可靠传输机制,比如加上FEC(前向纠错)、NACK(否定确认)这些策略。FEC是提前加冗余,丢包了能直接恢复;NACK是丢了就请求重传,但可以批量处理,不用一个个来。

QUIC这个技术值得关注一下。它本质上是UDP,但借鉴了TCP的很多特性,比如拥塞控制、流量控制,同时又解决了TCP的队头阻塞问题。HTTP/3就是基于QUIC的,在弱网环境下表现比TCP好很多。如果你的项目对延迟敏感,QUIC值得研究研究。

四、网络传输的坑:弱网和跨国

网络这块儿,才是真正考验功力的地方。

先说弱网环境。谁都希望用户网络好,但现实往往是骨感的。地铁里、电梯中、偏远地区,网络状况说变就变。怎么办?

码率自适应是基本功。简单说就是网络好的时候推高清,网络差的时候自动降画质。现在主流的方案是GCC(Google Congestion Control)加上一些自己的改进。核心思路是根据带宽估算动态调整码率,别死撑着推高清,结果卡成一坨。

还有抖动缓冲(Jitter Buffer)的问题。网络传输不是匀速的,有时快有时慢,这就是抖动。解码器可不管这些,它需要匀速喂数据。所以得有个缓冲区来平滑抖动,但缓冲区本身又带来延迟。这里边的平衡很微妙——缓冲区小了,抗抖动能力差;缓冲区大了,延迟就高。

再说说跨国传输的坑。如果你做全球化业务,这个坑肯定踩过。跨境网络链路复杂,各种网络节点、运营商策略都不一样,延迟飙升、丢包严重是常态。

我记得有个朋友做出海项目,开始的时候没太在意跨国传输的问题,结果东南亚用户反馈延迟太高,体验很差。后来他们调研了一圈,发现必须在主要地区部署边缘节点,让用户的流量就近接入,然后再通过专线或者优化的公网路径传输。这活儿说简单也简单,说复杂也复杂,得有足够的基础设施支撑。

说到这个,像声网这种专业服务商的优势就体现出来了。他们在全球主要地区都有布点,节点覆盖广,而且有智能路由选择,能自动选最优路径。这个要是让每个开发者自己从头搭建,成本太高了。

五、系统架构:从服务端下功夫

刚才说的都是端侧的事情,但服务端同样有优化的空间。

首帧延迟是个关键指标。用户点进直播间,第一帧画面要等多长时间才能显示?这个体验太重要了。首帧延迟长,用户可能直接就跑了。

首帧延迟主要来自几个方面:信令交互、服务端解码、转码、合流等等。理想情况下,这些步骤能并行处理的就并行,能提前做的就提前做。比如主播开播的时候,服务端就可以预先拉流,不要等观众进来才手忙脚乱。

边缘计算现在很火,对降低延迟也很有帮助。把一些计算任务放到离用户更近的地方执行,减少数据来回传输的时间。比如视频转码,如果能在边缘节点做,就不用都回传到中心服务器,延迟能降不少。

还有负载均衡和弹性伸缩。直播高峰的时候,服务器压力大,处理延迟就会上去。这时候要有足够的冗余资源,能够快速扩容。现在的云服务这块儿做得还不错,但也需要架构设计配合好。

六、端到端的优化思路

前面分环节说了不少,其实真正的优化是端到端的,得有全局视角。

举个例子,当你优化了编码器,降低了编码延迟,但网络传输还是慢,整体体验提升可能就不明显。反之,如果你网络传输优化得很好,但编码效率太低,该卡还是卡。各个环节要协同配合,才能取得最佳效果。

实时监控和数据分析也很重要。你得知道线上的延迟分布怎么样,哪些场景下延迟高,哪些地区用户受影响。这些数据能指导优化方向,不然就是瞎子摸象。

我见过一些团队,做了很漂亮的监控大屏,实时显示各项指标,一有问题马上能发现。这个投入是值得的。与其等用户投诉,不如自己先发现问题。

七、写在最后

低延迟这个话题,可聊的东西太多了,今天这篇也只能算个入门级梳理。真正的工程实践中,还有很多细节需要慢慢打磨。

如果你刚起步,我的建议是先想清楚自己的业务场景到底是什么。对延迟要求有多高?能容忍多少?不同场景的优化思路差别挺大的。社交类应用和直播类应用,对延迟的敏感度就不一样。

然后就是多参考成熟方案。音视频这个领域坑很多,别人踩过的教训可以帮你少走弯路。像声网这种专业服务商,做了这么多年,积累了大量实战经验,他们的解决方案可以借鉴。自己从头造轮子,成本可能比想象中要高得多。

技术这东西,学无止境。保持学习的心态,多跟同行交流,总会有新收获。希望这篇内容对你有点参考价值,那就够了。

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