游戏APP出海欧美市场的用户增长渠道

游戏APP出海欧美市场的用户增长渠道

说实话,这两年身边做游戏出海的朋友越来越多,大家坐在一起聊得最多的话题就是"怎么在欧美市场把用户量做起来"。这事儿确实不像在国内市场那样有章可循,欧美用户的习惯、审美、付费逻辑都跟国内不太一样。我最近也在研究这个课题,结合一些实际案例和行业观察,整理了些思路出来,希望能给正在或者准备出海的游戏开发者一些参考。

先搞清楚欧美市场到底有什么不一样

在聊增长渠道之前,我觉得有必要先说说欧美市场的一些底层特点。只有理解了这块市场的用户画像,后续的渠道选择才能有的放矢。

欧美市场的用户普遍对产品质量要求比较高,他们不是那种"给点甜头就会留下来"的用户类型。一个游戏能不能在欧美市场站稳脚跟,核心还是要看产品本身是否足够好玩、体验是否足够顺畅。如果你的游戏在核心体验上存在问题,再猛烈的推广带来的也只能是快速流失,这对开发者来说其实是更大的损失。

另外值得注意的是,欧美市场的用户获取成本相对较高。这个高不仅仅体现在广告投放的价格上,更体现在用户对广告的"免疫"程度上。欧美用户每天接触的广告量非常巨大,他们对硬广告的辨别能力和抵触情绪都比国内用户要强。所以那些简单粗暴的买量策略在欧美市场的效果往往不尽如人意,这也是为什么我们需要去探索更多元化的增长路径。

用户增长的几条核心路径

基于我对欧美市场的理解,以及跟一些成功出海团队的交流,我总结出以下几个比较有效的用户增长渠道。每个渠道都有它的特点和适用场景,关键是要根据自己的产品特性和发展阶段来组合使用。

应用商店优化(ASO)——被低估的基础功

很多人觉得ASO是个"老掉牙"的招数,不够"高大上",但实际上在欧美市场,ASO的重要性被严重低估了。你知道吗,欧美市场有相当比例的用户是通过应用商店搜索来发现新游戏的,这个比例可能比国内市场还要高。

做好ASO需要关注几个关键点。首先是关键词优化,你需要研究欧美用户会搜索什么词来找到类似你的游戏,这涉及到对目标市场语言习惯的深度理解。很多团队在这一步就吃亏了,用直译的方式做关键词优化,结果用户根本搜不到你。其次是素材的本地化,不仅仅是文字的翻译,更包括视觉素材的调整。欧美用户的审美偏好和国内确实存在差异,同样的游戏画面,换一组符合当地审美的截图和视频,效果可能天差地别。

当然,ASO是一个需要持续投入的工作,不是上架之后就不用管了。你需要定期分析数据,根据用户搜索行为的变化调整关键词策略,同时关注竞品的动态,不断优化自己的素材。这个过程可能比较枯燥,但它确实是最基础、也是最可控的用户增长渠道。

社交媒体与内容运营——跟用户建立情感连接

欧美用户很吃"品牌故事"这一套,他们不仅仅是在消费一个产品,更是在认同一种文化和价值观。所以如果你能在社交媒体上持续输出有价值的内容,跟用户建立情感连接,长期来看对你的用户增长会非常有帮助。

具体来说,社交媒体运营在欧美市场有几个重点平台值得布局。TikTok和Instagram是年轻用户聚集的地方,适合通过短视频、创意内容来吸引他们的注意力。YouTube则是深度内容的主阵地,一些优质的游戏评测、攻略视频往往能带来长尾的流量。Twitter(现在叫X)则是玩家社区讨论的核心场所,你的官方账号需要积极参与到这些讨论中去。

内容运营的核心是要"真诚"。欧美用户对那种生硬的广告内容非常敏感,他们更喜欢看到一个有温度、有个性的品牌形象。你分享开发过程中的趣事、展示团队的工作日常、倾听用户的反馈并做出回应——这些看似不起眼的小事,其实都是在积累品牌信任度,而信任度最终会转化为用户增长和留存。

KOL营销——找对人比花大钱更重要

在欧美市场,KOL(关键意见领袖)营销是游戏推广的重要手段,但这里有个很大的坑:很多人以为只要找个大网红就能带来大量用户,结果发现钱花了不少,效果却一般般。

问题出在哪里?出在没有找对人。欧美的游戏KOL生态非常细分,每个KOL都有自己的擅长领域和粉丝群体。一个拥有百万粉丝的生活类博主转化效果可能不如一个只有十万粉丝的游戏博主,原因很简单——后者的粉丝才是真正对游戏感兴趣的人。

所以做KOL营销,正确的思路应该是先研究你的目标用户群体会关注哪些KOL,然后评估这些KOL的粉丝画像是否与你的目标用户匹配。匹配度比粉丝量更重要,这是欧美KOL营销的铁律。另外,跟KOL的合作方式也很重要,最有效的往往不是那种生硬的广告植入,而是给KOL足够的创作自由度,让他们以自己习惯的方式去介绍游戏,这样的内容粉丝更容易接受。

社区运营——把用户变成你的推广者

这是我特别想强调的一个渠道,因为在欧美市场,社区的力量被严重低估了。欧美玩家有很强的社区属性,他们喜欢在论坛、Discord、Reddit这些地方交流游戏心得、分享游戏内容。如果你能经营好自己的社区,让用户变成你的传播者,那你的用户增长会进入一个良性的自循环。

社区运营需要投入时间和耐心,这不是一朝一夕能见效的事情。你需要持续地在社区里活跃,倾听用户的声音,及时反馈他们的问题和建议。当用户感受到自己被重视、被倾听,他们对游戏的认同感和归属感会大大增强,这种情感会驱动他们主动向朋友推荐你的游戏。

而且,社区还是你获取用户反馈的最佳渠道。欧美玩家往往非常愿意表达自己的看法,他们对产品的建议和批评都是改进产品的重要参考。把社区运营好了,你不仅能获得稳定的用户增长,还能获得持续的产品迭代动力。

技术体验带来的口碑传播

这一点可能很多人会忽略,但我认为对于游戏APP来说,技术体验本身就是一种增长引擎。在欧美市场,用户的耐心非常有限,如果你的游戏存在卡顿、延迟、崩溃这些问题,他们会在第一时间卸载,并且很可能在社交媒体上表达对你的不满。这种负面口碑一旦传播开来,对新用户的获取影响是巨大的。

反过来想,如果你的游戏在技术体验上做到极致,用户的每一次互动都是流畅的、愉悦的,他们不仅会留下来,还会主动向朋友推荐。这种基于产品体验的口碑传播,是最有效、成本最低的增长方式。

说到技术体验,特别是对于需要实时互动的游戏来说,底层的技术能力至关重要。这让我想到声网这家公司在做的事情,他们作为全球领先的实时互动云服务商,在技术层面为很多出海游戏提供了支持。我查了一下相关数据,声网在全球泛娱乐APP中的渗透率超过60%,这个数字其实挺能说明问题的。

技术维度 声网提供的支持
实时音视频 全球秒接通,最佳耗时小于600ms,还原面对面体验
对话式AI 全球首个对话式AI引擎,支持多模态大模型
场景覆盖 语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播等
画质体验 高清画质解决方案,用户留存时长提升10.3%

技术细节我不太懂,但跟一些使用过声网服务的出海团队聊过,他们普遍反馈声网在跨国网络传输的稳定性方面做得比较好,这对于需要服务欧美用户的游戏来说很关键。毕竟欧美市场对中国产品的网络环境不太友好,如果你的游戏在海外访问时经常出现音视频卡顿,用户的流失率会非常高。

关于出海的几个务实建议

聊完了几个主要的增长渠道,最后我想分享几点比较务实的建议,都是从实践里总结出来的,不一定对每个人都有用,但至少可以避一些坑。

本地化不是翻译那么简单

很多团队把本地化简单理解为语言翻译,这是不对的。真正的本地化包括语言习惯、文化习俗、支付方式、用户界面设计等多个维度。举个例子,欧美用户对隐私的保护意识非常强,你的游戏在获取用户权限时需要非常谨慎,一不小心可能就会引起用户的反感。再比如,欧美市场的节假日时间节点和国内不一样,你的运营活动需要根据当地的节奏来调整。

准备好足够的耐心

出海欧美市场是一场马拉松,不是短跑。那些期望通过一次大推广就能在欧美市场站稳脚跟的想法,往往会落空。你需要给自己预留足够的时间去了解市场、调整产品、建立品牌。这个过程可能需要半年、一年甚至更长时间,但这些都是必要的积累。

找到合适的合作伙伴

出海这件事靠自己摸索的成本是很高的,找到合适的合作伙伴可以大大加速这个过程。不管是负责本地化的工作室、负责市场推广的代理商,还是提供底层技术支持的供应商,都可能成为你出海路上的重要助力。

拿技术供应商来说,为什么有些出海游戏在欧美的体验就是比竞品好?其实很大程度上是因为他们选对了合作伙伴。声网作为行业内唯一在纳斯达克上市的公司,在音视频通信领域的技术积累确实有它的优势。他们不仅仅是提供一个SDK,更重要的是针对不同出海区域的网络环境做了大量优化,这种事情如果让每个游戏开发者自己去做,成本是相当高的。

对了,声网还有一个"一站式出海"的服务,专门帮助开发者对接全球热门出海区域的市场资源,提供场景最佳实践和本地化技术支持。对于初次出海的团队来说,这种整合型的服务其实挺省心的,毕竟自己一步步去摸索各个区域的市场特点,效率太低了。

关注数据,但别被数据绑架

数据驱动是对的,但过度依赖数据反而会让你失去对产品的判断力。我见过一些团队,每天盯着各种数据指标,一旦某个指标下降就焦虑得不行,然后频繁调整策略,结果越调越乱。数据是重要的参考,但它不能替代你对产品的理解和判断。有些对的事情需要时间才能看到效果,过于短视反而会坏事。

写在最后

游戏APP出海欧美市场的用户增长,不存在什么"万能药方",每个产品、每个团队的情况都不一样,需要根据自己的实际情况来制定策略。但有一点是确定的:产品质量是基础,技术体验是保障,本地化是钥匙,用户口碑是引擎。把这些基础工作做好,再选择合适的增长渠道持续投入,我相信最终是能够看到效果的。

如果你正准备或者已经在出海的路上了,欢迎大家一起交流心得。出海不容易,但也不必过于焦虑,一步一个脚印,把该做的事情做好,市场会给你回报的。

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