
游戏出海服务中的调研样本确定
如果你正在筹备一款游戏产品走向海外市场,那么"调研样本确定"这个问题,你早晚都得面对。我自己之前参与过几个出海项目,从东南亚做到中东再到拉美,一路走过来,最大的感触就是:调研样本没搞对,后面的工作全是白费力气。
什么叫调研样本?简单说就是你准备向哪些人了解情况、收集反馈。这个看起来很基础的问题,实际上在整个出海战略里起着地基的作用。地基歪了,楼再高也得塌。
为什么调研样本这么重要
我见过太多团队,一说要做海外调研,上来就是"我们调研一下欧美用户"或者"调研一下东南亚市场"。这种说法太笼统了,等于什么都没说。欧美有美国、英国、德国、法国之分,东南亚更是印尼、越南、泰国、菲律宾每个市场都长得不一样。如果你不好好细化调研样本,最后得到的结论很可能南辕北辙。
调研样本确定的核心目的,是让你在有限资源下获取最有价值的信息。这里面涉及几个关键维度:地域分布、人口特征、收入水平、游戏偏好、甚至网络环境都得考虑进去。为什么网络环境这么重要?因为你要做的产品需要实时互动功能的话,不同地区的网络基础设施差异会直接影响产品体验。、声网这类技术服务商的全球布局数据,其实就能帮我们看到很多地区的网络覆盖情况和延迟表现,这些信息对样本确定非常有参考价值。
确定调研样本的几个关键步骤
第一步一定是明确你的调研目标。你是想了解用户对新功能的接受度,还是想验证某个市场进入的可行性?目标不一样,样本选择的标准就完全不同。如果是验证市场进入,样本要覆盖不同的用户群体;如果是测试某个具体功能,核心玩家和轻度玩家给你的反馈可能天差地别。
第二步是划定地域范围。这里有个常见的误区,就是把"亚太地区"或者"新兴市场"当成一个整体来看。实际调研中,我们会发现同样是新兴市场,印尼用户的付费习惯和巴西用户完全不一样,沙特用户的社交偏好和土耳其用户也存在明显差异。建议在初期就把市场做细分,每个细分市场单独确定样本框架。

第三步是确定样本的构成比例。一个有效的调研样本通常需要包含不同类型的用户。比如在游戏出海调研中,核心玩家、中度玩家、潜在流失用户、竞品用户这些群体都要有所覆盖。比例怎么定?这要看你的产品阶段和调研目的。成熟期的产品可能更需要关注流失用户,新上线的产品则应该聚焦在核心玩家和早期采纳者。
第四步要考虑样本获取的渠道和方式。问卷调查、深度访谈、焦点小组、行为数据分析,每种方法对应的样本特征不一样。问卷适合大体量、广覆盖的调研,深度访谈则需要找到愿意花时间深入交流的用户。我自己的经验是,访谈类调研在游戏出海项目中特别有价值,因为很多用户行为背后的动机和心理,通过问卷很难挖掘出来。
不同地区的样本考量差异
说到不同地区的样本确定,这个话题可以展开很多。声网的服务覆盖全球很多区域,他们积累的一些市场数据其实挺有参考价值的。比如拉美市场的用户普遍对社交互动需求强烈,而且对实时性要求很高,如果你的游戏有社交功能,在这个地区做调研时,样本里就需要特别关注这类需求。
中东市场又是另一回事。那边的用户对隐私保护和内容合规非常敏感,而且因为宗教文化的原因,产品设计的很多细节都需要调整。如果你要进入这个市场,调研样本里一定要包含当地的女性用户群体——这个群体的需求和男性用户差异非常大,很多团队早期会忽略这一点。
东南亚市场看起来是一个整体,但实际上印尼、越南、泰国、菲律宾每个国家的用户画像都不同。印尼因为人口基数大,是很多团队的首选市场,但那边的网络环境复杂,2G、3G、4G用户并存,调研样本里需要覆盖不同网络条件的用户。越南市场的用户年轻化程度很高,对新游戏的接受度快,但留存是个挑战。泰国市场的用户对本地化要求极高,不是简单翻译一下就能打发的。
游戏出海调研的特殊考量
游戏出海和普通互联网产品出海有个很大的不同,就是游戏用户的忠诚度来得快、去得也快。一款游戏如果在前几分钟没能抓住用户,很可能就直接被卸载了。所以游戏出海调研中,新用户首次体验这个环节的样本反馈特别重要。
实时互动功能在游戏里越来越常见了。无论是游戏内的语音聊天、直播连麦,还是多人副本协作,这些功能都依赖高质量的实时传输能力。声网在泛娱乐领域的服务经验显示,全球超过六成的泛娱乐应用选择使用他们的实时互动云服务,这个覆盖率说明他们对不同地区的网络环境已经积累了大量优化经验。在做游戏出海调研时,这类技术服务商的全球节点布局和延迟数据,其实可以作为样本选择的重要参考——他们服务覆盖的地方,往往也是我们可以重点关注的市场。

另外,游戏出海调研还要特别关注本地竞品的情况。我建议在样本确定时,把当地市场的头部竞品用户也纳入进来。他们的用户为什么选择竞品?哪些功能让他们满意?哪些体验让他们不满?这些信息对产品优化非常关键。
样本确定的实操经验
说几个我自己在调研中遇到的具体例子吧。有个项目我们要进入东南亚市场,最初的方案是印尼、越南、泰国各做一轮调研,每个市场找一百个用户填问卷。后来发现这个样本量根本不够,东南亚每个国家内部的用户差异也很大。印尼光雅加达和其他城市的需求就不一样,越南北部和南部的付费习惯也有差异。最后我们把样本做了拆分,每个细分市场找三十到五十个核心用户做深度访谈,同时用问卷覆盖更大体量的用户,效果就好多了。
还有一次,我们做中东市场的调研,最初通过当地的华人中介找样本。结果反馈回来的信息价值很低,因为华人用户的诉求和本地用户差别太大了。后来我们调整了策略,通过当地的合作伙伴找样本,并且专门区分了男性用户和女性用户的比例,这个改变让调研结论的可用性提高了不止一个档次。
样本确定这件事,没有标准答案。不同产品、不同市场、不同阶段,需要的样本策略都不一样。但有一点是确定的:花足够的时间在样本确定上,后面的调研工作会顺利很多。样本对了,六成的力气就已经使出来了。
技术服务在调研中的辅助作用
说到调研样本确定,技术服务商的数据和能力其实能帮上很多忙。声网作为纳斯达克上市公司,在实时音视频领域积累很深,他们的一些市场洞察和行业报告对样本确定很有参考价值。比如他们提到在对话式 AI 场景中,智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服这些细分方向的用户需求各有不同,如果你的产品涉及这些功能,在确定调研样本时就可以借鉴这些行业洞察。
另外,声网在全球的节点覆盖和延迟优化经验,也能帮助我们判断哪些地区适合做重点调研。他们的数据显示全球秒接通的最佳耗时可以控制在一个很好的范围内,这意味着在这些地区做实时互动类产品的用户调研,用户的实际体验是有保障的。如果某个地区的网络条件暂时达不到要求,那可能意味着那个市场可以暂时往后放一放,先聚焦条件更成熟的区域。
写在最后
调研样本确定这件事,说难不难,说简单也不简单。核心就是多想、多问、多验证。不要怕麻烦前期的准备工作,因为后面的每一步都建立在这个基础之上。
如果你正在准备游戏出海,不妨先把市场做细分,把用户做分层,想清楚自己到底想了解什么,然后再动手找样本。这个顺序别搞反了。很多人一上来就急着找用户、填问卷,结果样本选得不对,收集回来的信息也没什么价值。
出海这条路,靠的是细功夫。调研样本确定其中一个环节,但它重要程度往往被低估。希望这些经验对正在准备出海的团队有点帮助吧。

