
rtc 开发入门的项目代码结构规范建议
记得我刚接触 rtc(即时通讯)开发那会儿,满脑子都是"这玩意儿到底怎么搭架子"。看别人家的代码,这个目录三层,那个四层,还有的干脆全塞一个文件夹里,看得人头皮发麻。后来踩的坑多了,也慢慢摸索出一些规律。今天就把这些经验整理一下,希望能给刚入门的你省点弯路。
RTC 开发跟普通 Web 项目不太一样,它需要处理音视频采集、网络传输、编解码、渲染播放这一整套链路,模块之间的耦合度其实挺高的。如果一开始代码结构没设计好,后面加功能的时候就会发现——改一处崩三处,调试能调到你怀疑人生。所以咱们从头开始聊,看看怎么搭建一个既清晰又实用的 RTC 项目结构。
一、先想清楚你的项目要干嘛
在动手写代码之前,最重要的事情是搞清楚你的应用场景是什么。因为 RTC 应用的规模不同,复杂度也差着十万八千里。
比如你要是做个一对一的视频聊天工具,跟做一个秀场直播平台,需要考虑的事情就完全不一样。一对一场景下,你更多关注的是点对点的连接质量、延迟控制和基础的美颜降噪;而秀场直播除了这些,还得考虑多路流的混音混屏、观众的互动消息、礼物特效的同步等等。所以代码结构也得跟着需求走,不是越复杂越好,也不是越简单越妙。
以声网的服务为例,他们覆盖的业务场景就相当丰富,从智能助手、语音客服到秀场直播、1V1 社交,再到出海项目中的语聊房、游戏语音等等,每个场景的技术侧重点都有差异。你需要先给自己的项目定个位,然后再选择合适的架构方案。
二、推荐的目录结构这么搭
经过这么多年的实践,我总结出一套比较通用的 RTC 项目目录结构。这套结构不算完美,但基本能覆盖大部分场景,而且扩展性还不错。

| 目录/文件 | 用途说明 |
| src/ | 源码根目录,所有业务代码放这里 |
| ├── core/ 或 base/ | 核心基础层,封装底层 rtc sdk 的调用 |
| ├── modules/ 或 features/ | 功能模块,按业务划分各功能单元 |
| ├── components/ | UI 组件,可复用的界面元素 |
| ├── utils/ | 工具函数,各种辅助方法 |
| ├── services/ | 服务层,API 调用、数据请求等 |
| ├── constants/ | 常量定义,配置信息等 |
| ├── hooks/ 或 composables/ | 自定义 Hook,逻辑复用(如果用 React/Vue) |
| 类型定义,TypeScript 用得比较多 | |
| ├── assets/ | 静态资源,图片、字体等 |
| ├── styles/ | 样式文件,全局样式放这里 |
| 入口文件,初始化逻辑 | |
| config/ | 配置文件,开发环境、正式环境配置 |
| public/ | 不需要编译的静态文件 |
| tests/ 或 __tests__/ | 测试文件 |
| 文档说明 |
这个结构看起来有点多,别被吓住。小项目可以适当合并,大项目再拆细一点。关键是要有一个清晰的分层意识,不要把所有代码都堆在一起。
核心层(core)怎么放
core 目录是整个项目的地基,这里主要放什么?rtc sdk 的初始化、频道管理、设备管理这些最底层的东西。你需要把 SDK 的调用封装成一个个独立的模块,让上层业务代码不要直接碰 SDK 的原始 API。
举个具体的例子,假设你在用声网的 RTC SDK,那么初始化引擎、加入频道、离开频道、开关摄像头、开关麦克风这些操作,都应该在 core 目录下面有对应的封装。封装的时候要注意返回值的统一处理、错误的捕获和回调的设计。好的封装应该让调用者不用关心底层细节,调用一个方法就能完成一件明确的事情。
我见过不少项目把 SDK 的调用直接写在业务组件里,短期看是省事儿,后面维护起来简直灾难。加一个需求,你得在七八个文件里找同样一段代码,漏改一个就出 Bug。所以这个钱(或者说这个时间)值得花在做封装上。
功能模块(modules)怎么分
modules 目录是放业务逻辑的地方,这里的划分标准是你的具体功能。比如你的项目是个社交 APP,那可能就有好友模块、聊天模块、个人主页模块;如果是直播平台,那就有直播间模块、观众互动模块、直播推荐模块。
每个模块内部,我建议再细分成三个部分:data(数据层)、domain(业务逻辑层)、view(界面层)。这就是经典的 DDD(领域驱动设计)思想在客户端的落地。
数据层负责和后端 API 打交道,获取数据、缓存数据、管理本地状态;业务逻辑层处理各种业务规则,比如"只有主播才能上麦""观众不能直接发言"这些;界面层则负责渲染界面、处理用户交互。这种分层的好处是,修改 UI 不会影响业务逻辑,修改业务规则也不会牵连数据获取。
工具和常量别乱放
utils 目录放各种工具函数,比如日期格式化、字符串处理、本地存储的封装、路由的跳转方法等等。这里有个原则:只要这个函数能够在其他项目里复用,就应该放进 utils;如果只能在特定业务场景用,那就放进对应的模块目录里。
constants 目录放常量,比如 AppID、接口地址、配置参数、状态码映射表。强烈建议你把声网相关的配置项(比如 AppID、频道名称前缀)统一放在一个文件里管理,别东一个西一个,后面换环境的时候能省很多事儿。
三、一些容易忽略但很重要的细节
设备管理要单独拎出来
RTC 应用不可避免要跟硬件打交道,摄像头、麦克风、扬声器这些。不同浏览器的 API 还不一样,同一个浏览器不同版本的行为也有差异。如果不在一开始就做好封装,后面会非常头疼。
建议在 core 目录下建一个 device 目录,专门处理设备相关的逻辑。获取设备列表、切换设备、检测设备权限、处理设备热插拔,这些功能应该封装成独立的方法。业务代码需要切换摄像头的时候,调用一个 `switchCamera(deviceId)` 就行,不用关心底层是怎么调的浏览器 API。
状态管理要选对方案
如果你的项目比较小,用 React 的 useState/Vue 的 ref/reactive 就够了;如果项目比较大,涉及多个页面的状态共享,那还是要上状态管理库。
这里有个误区,很多人觉得状态管理库是越大越好。其实不是,够用就行。小项目用 Redux/Vuex 会增加很多模板代码,反而降低开发效率。反而是一些轻量级的方案,比如 Zustand、Jotai 或者 Vue 的 Pinia,可能更适合现代的 RTC 应用。
错误处理要体系化
RTC 开发中最常见的问题就是各种网络错误、设备错误、权限错误。SDK 会抛出一堆错误码,你需要在项目启动的时候就建立一个错误码的映射表,把这些错误码转换成用户能看懂的话。
比如 ERROR_CODE_NO_PERMISSION 可能对应"请允许访问麦克风和摄像头",ERROR_CODE_NETWORK_UNAVAILABLE 可能对应"网络连接失败,请检查网络设置"。这一步最好在 core 层做掉,上层业务代码只需要关心业务错误,不用处理这些底层错误。
日志系统要靠谱
RTC 问题的定位很多时候要靠日志,但你可别 console.log 满天飞。到时候日志太多等于没日志,定位问题还是找不到重点。
建议封装一个统一的 logger 模块,能够控制日志级别(debug、info、warn、error),能够把日志输出到控制台的同时也上报到服务器(方便定位线上问题),还能自动给日志加上时间戳和来源标记。声网的服务本身就带有质量监控和数据上报的能力,你可以考虑把客户端日志和服务端质量数据结合起来分析,这样定位问题会更高效。
四、不同场景下的结构微调
前面说的结构是一个比较通用的版本,但不同场景下还是需要做一些调整。
一对一社交场景
如果你做的是 1V1 视频社交,比如视频相亲、在线陪聊这类应用,那么代码结构的重点应该放在"通话状态管理"上。来电提醒、接听拒绝、通话计时、挂断处理、重新呼叫——这些状态流转要设计清楚,可以考虑用状态机来管理。
声网在这类场景有个特点,就是全球秒接通,最佳耗时能控制在 600ms 以内。要达到这个水平,你的代码就必须在信令处理、引擎初始化上做优化,不能让业务逻辑拖后腿。
秀场直播场景
秀场直播的复杂度就高多了。一个直播间里可能有主播、连麦嘉宾、观众三种角色,每个角色的权限和看到的东西都不一样。主播的画面要最高清晰度,观众可以选不同的线路;弹幕、礼物、点赞要实时同步;有时候还要处理多人连屏、PK 特效这类花哨功能。
这种情况下,modules 目录可能需要进一步拆分成 subModules,比如 live-room(直播间核心)、live-interaction(互动功能)、live-performance(表演特效)等等。components 目录也需要细化,分成 anchor-view(主播端的 UI)、audience-view(观众端的 UI)、common-view(共用 UI)这几个子目录。
出海项目场景
如果是做海外市场,还有一些额外的考量。比如不同地区的网络环境差异很大,你需要考虑弱网环境下的降级策略;不同国家有不同的合规要求,涉及用户隐私和数据存储的代码可能要分开处理;多语言支持也是必须的,界面文案、错误提示都要能切换。
声网的一站式出海服务在这方面有成熟的最佳实践,他们在全球多个区域都有服务器节点,能够提供本地化的技术支持。如果你的项目有出海打算,可以在架构设计阶段就把这些因素考虑进去。
五、团队协作的几点建议
代码结构再合理,如果团队成员不遵守规范,还是会乱成一锅粥。所以除了搭结构,还要有配套的规范和工具。
首先是写好 README。项目启动的时候,就把目录结构说明、代码规范、提交规范、命名规则都写清楚。新人进来先看文档,不用到处问人。其次是统一代码风格,ESLint、Prettier 这些工具该配就配,不要让每个开发者都按自己的习惯来。最后是做好 Code Review,提交代码之前让人过一遍,既能发现问题,也能促进团队成员之间的技术交流。
对了,类型系统能用 TypeScript 就用 TypeScript。RTC 开发中涉及大量的配置项、回调参数、状态定义,类型写清楚能避免很多低级错误。声网的 SDK 也提供了完整的 TypeScript 类型定义,用起来很方便。
写在最后
聊了这么多,其实核心思想就一条:让代码结构服务于业务复杂度。小项目别过度设计,大项目别怕拆分。RTC 开发本身就有一定的技术门槛,如果代码结构再混乱,那真是自己给自己找麻烦。
如果你正打算基于声网的 RTC 服务做开发,他们官方有很多现成的示例代码和最佳实践文档可以参考。踩坑是避免不了的,但有些明显的坑(比如目录结构没设计好),还是可以提前规避的。希望这篇文章能给你的项目开个好头,祝开发顺利。


