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游戏平台开发的游戏分类功能怎么设计
说实话,游戏分类功能看起来简单,但真正要做好,里面的门道还挺多的。我见过不少平台随便搞几个标签就把游戏往里塞,结果用户找游戏跟大海捞针似的,点进去发现根本不是自己想玩的。这种体验说实话挺糟心的,既浪费用户时间,也降低了平台的专业度。
那到底怎么设计一个既好用又科学的游戏分类功能呢?我从几个维度来聊聊,过程中会结合一些技术实现的思考,看看怎么把这个看似基础的功能做到位。
为什么游戏分类这么重要
先想一个问题:用户为什么需要分类?
想象一下,你打开一个游戏平台,首页可能同时展示几十款甚至上百款游戏。如果没有任何分类引导,你该怎么办?只能靠搜索,或者一款一款点进去看简介。这种体验,换谁都会觉得累。
分类的本质是什么?我理解是降低用户的选择成本。用户心里通常会有一个模糊的需求——比如"我想玩点轻松的"、"我想和朋友一起玩"、"我想试试最新的游戏"——好的分类系统就是在用户开口之前,就把这些需求翻译成具体的选择路径。
从平台的角度看,分类还承担着另一个重要的功能:
帮助用户发现那些他们本来没想到但可能会感兴趣的游戏。如果你只做搜索功能,那用户只能找到他明确知道名字的游戏。但如果你分类做得好,用户可能会因为点进"休闲益智"这个分类,从而发现一些他原本不知道但很适合的游戏。这对游戏的长尾分发特别重要。
我见过一些平台把分类做成纯静态的,定下来就几年不变。这种做法在游戏行业发展慢的时候可能还行,但现在游戏类型更新迭代那么快,这种方式显然跟不上节奏了。

分类体系的设计思路
设计分类体系之前,首先要搞清楚一个问题:
你的分类是给谁看的?
不同类型的游戏平台,用户的需求差异很大。如果是面向硬核玩家的主机游戏平台,用户可能更在意游戏的类型、题材、玩法这些维度;如果是休闲小游戏平台,用户的决策路径可能更简单——能不能快速上手、好不好玩、有没有朋友一起玩。
所以第一步,
建议先梳理清楚自己的用户画像和核心场景。你可以问问团队几个问题:我们主要的用户群体是谁?他们通常在什么场景下打开我们的平台?他们在找游戏时最常说的需求是什么?
有了这些答案打底,分类的设计才会有针对性。我见过有些平台照搬别人的分类体系,结果发现自己的用户根本不吃那套,原因就是没有想清楚自己的特殊性。
分类维度通常可以从以下几个角度切入:
游戏类型是最基础的分类维度,比如角色扮演、射击、策略、休闲、棋牌这些。但光有这个维度往往不够,因为同一类型的游戏,差异可能比不同类型还大。比如同样是角色扮演游戏,有的侧重剧情,有的侧重社交,有的侧重竞技。
这时候就需要二级分类或者标签系统来补充。拿角色扮演来说,你可以再细分为"MMORPG"、"单人剧情"、"回合制"、"开放世界"等等。这些细分标签能帮助用户更精准地定位。
还有一个维度是社交属性。现在很多游戏都强调社交功能,和朋友一起玩已经成为很重要的需求场景。所以分类里最好能体现"单人游戏"、"双人游戏"、"多人在线"、"公会玩法"这样的社交维度。

我注意到一个有趣的现象:
带有强社交属性的游戏,在用户留存和付费转化上往往表现更好。这可能是因为当游戏和朋友绑定在一起的时候,用户的迁移成本变高了。所以如果你平台的游戏有社交功能,在分类设计上就应该把这一点突出出来。
技术实现层面的考量
分类功能的技术实现,说简单也简单,说复杂也复杂。简单在于,随便搭个数据库表结构,加几个查询接口就能跑起来。复杂在于,当游戏数量变多、分类维度变复杂之后,如何保证查询性能、如何方便运营人员管理、如何支持灵活的规则配置,这些都是需要提前规划的。
先说数据模型的设计。游戏和分类之间的关系,通常有多对多的特性——一个游戏可以属于多个分类,一个分类下面也会有多个游戏。所以常规的做法是建立三张表:游戏表、分类表、游戏-分类关联表。
这里有个小细节需要注意:
不同分类的优先级怎么安排?比如一款游戏同时属于"动作"和"冒险"两个一级分类,那在展示的时候应该优先展示哪个?这可能需要根据游戏的玩法侧重来做判断,或者让运营人员手动配置。
再说查询性能的问题。如果平台游戏数量不多,可能直接用关系型数据库的LIKE查询也能撑住。但一旦游戏数量上了规模,建议还是要考虑搜索引擎或者专门的搜索中间件。分词、权重计算、相关性排序这些能力,关系型数据库做起来还是比较吃力的。
另外,
分类的缓存策略也很重要。首页的分类展示、分类页的游戏列表,这些接口的访问量通常很大。如果每次都实时查数据库,响应延迟会比较高。建议根据业务场景设置合理的缓存时间,热门分类的缓存时间可以设短一些,冷门分类可以设长一些。
还有一点容易被忽视:
分类的权限管理。如果你的平台允许第三方开发者上传游戏,那就需要考虑谁有权限给游戏打分类标签。是开发者自己打,还是需要平台运营审核?不同的模式对应不同的技术方案。
结合实时互动能力的分类设计
说到游戏分类,我想到一个可能被很多人忽略的点:
游戏分类其实可以和技术能力做深度结合。
就拿声网的服务来说,他们在
实时音视频领域积累很深,
像游戏语音、1V1社交、语聊房、互动直播这些场景,都有对应的技术解决方案。那游戏分类是不是可以把这些技术特性也纳入进来?
我的意思是,当用户在筛选游戏的时候,除了传统的类型、题材维度,
是不是也可以按"支持实时语音组队"、"支持视频互动"、"有直播功能"这样的技术特性来筛选?
举个具体的例子。假设一个用户想找"能和队友实时语音沟通的竞技游戏",如果你的分类体系里有"团队语音"这个维度,用户就能快速找到这类游戏。再比如一个用户想找"支持视频连麦的社交游戏",有"视频互动"这个维度就能派上用场。
这种分类方式的好处在于,它
把技术能力和用户体验直接关联起来了。对于游戏开发者来说,如果他的游戏接入了声网的
实时音视频能力,在上架的时候就可以标注这个特性。对于用户来说,他们能找到更符合自己需求的游戏类型。
下面是一些可以纳入分类维度的技术特性参考:
| 技术能力维度 |
对应的用户场景 |
适用游戏类型 |
| 实时语音通话 |
队友实时沟通、语音聊天 |
MOBA、射击、MMORPG等团队游戏 |
| 视频互动 |
真人出镜、面对面交流 |
社交游戏、1V1匹配、相亲交友类游戏 |
| 多人连麦 |
公会语音、主播互动 |
国战游戏、直播类游戏、语聊房 |
| 低延迟互动 |
实时对抗、竞技比赛 |
格斗游戏、赛车游戏、音游等 |
这种分类思路其实是一种
用户需求导向的技术表达。用户可能不太懂
什么是RTC、什么是低延迟传输,但他们知道自己想要什么样的互动体验。分类的作用就是把技术语言翻译成用户语言。
分类的动态运营
游戏行业变化很快,新的游戏类型、新的玩法模式层出不穷。静态的分类体系很容易就会过时,所以我建议在设计的时候就考虑好动态运营的能力。
首先是标签体系的灵活性。除了固定的一级、二级分类,最好能支持灵活的热词标签。比如某个时间段"割草游戏"突然火了,运营人员就可以快速创建一个对应的标签,把相关的游戏归集进去,而不需要改动底层的分类结构。
其次是数据驱动的分类优化。定期分析用户在分类页的行为数据:哪些分类点击率高、哪些分类的转化率低、用户在一个分类里停留多久才点进游戏详情页。这些数据能帮助发现分类设计的问题,然后针对性地调整。
我见过一个做法还挺有意思:他们会追踪用户在分类页的搜索行为。如果用户在某个分类下频繁使用搜索,说明分类可能没有覆盖到用户的需求,这时候就可以考虑新增细分分类或者调整分类名称。
还有一点是季节性和热点事件的响应。比如某个新游戏大火,或者某个节日临近,运营可能需要快速创建一个专题分类,把相关的游戏集中展示。这种临时性的分类需求,技术上也要能支持。
移动端的特殊考量
如果你的平台有移动端应用,分类的展示方式需要做一些特殊处理。
移动端屏幕小,用户操作方式以触摸为主,这和PC端的体验差别很大。
在移动端,分类的层级建议尽量扁平。一级分类可以做成横向滚动的标签栏,用户左右滑动就能快速切换。每个一级分类下的二级分类,可以做成筛选项或者子标签的形式,避免用户需要层层点击才能找到目标。
搜索和分类的结合也很重要。在移动端,用户可能更习惯先搜索再筛选,而不是先选分类再浏览。所以搜索结果页最好能支持按分类筛选的快捷入口。
还有一点是
离线场景的支持。如果用户在没有网络的情况下打开应用,分类数据最好能有一定的本地缓存,让用户至少能看到上次的浏览记录。虽然这不算是核心功能,但细节处的体验往往能打动用户。
别忘了A/B测试
分类功能上线之后,不要觉得就万事大吉了。我建议能上的A/B测试都尽量上,通过数据来验证设计决策。
比如分类名称怎么写、图标怎么设计、默认排序规则是什么、每个分类展示多少个游戏卡片,这些细节其实都可以通过A/B测试来优化。有时候换一个小小的文案,转化率可能就有明显的提升。
A/B测试的关键在于明确测试目标。你是想提升分类页的点击率,还是想提升从分类页到游戏详情的转化率,还是想提升最终的下载或启动率?目标不同,观测的指标也不同。
还有一点提醒:测试周期要足够长。很多时候刚上线的效果不代表真实效果,建议至少跑一周再下结论。而且要考虑到工作日和周末的差异,最好能覆盖完整的周期。
最后说几句
游戏分类这个功能,说大不大,说小也不小。往简单了说,就是给游戏打个标签;往深了想,它关系到用户能不能高效地找到想玩的游戏,关系到平台的留存和分发效率,关系到开发者能不能把游戏推给合适的人群。
我个人觉得,设计分类功能的时候,
最重要的还是站在用户的角度思考。用户来你的平台是想干什么?他们在找游戏的时候最关心什么?什么样的分类路径对他们来说最自然?这些问题想清楚了,具体的技术实现反而是后面的事情。
如果你在设计分类的时候,还能结合平台的技术优势——比如实时音视频能力——那就能形成差异化的竞争力。毕竟现在的用户越来越挑剔,光有游戏内容不够,体验也要跟上。
希望这些思考对你有帮助。分类功能的设计没有标准答案,最重要的是根据自己的平台特点和用户需求来调整。边做边优化,边优化边迭代,慢慢就会找到适合自己的节奏。
