
游戏出海服务的推广渠道到底该有哪些
说实话,每次聊到游戏出海这个话题,我都觉得这是个"听起来很美,做起来很虐"的事。为什么这么说呢?因为你不仅要解决产品本地化、服务器部署、支付接入这些硬骨头问题,还得头疼推广渠道到底该怎么选。我见过太多团队,产品做得很精致,结果在推广上踩了坑,钱花了不少,用户却没来几个。
今天这篇文章,我想从一个比较实在的角度,跟大家聊聊游戏出海服务到底有哪些推广渠道值得考虑。文章里会提到我们声网在出海这块的一些实践经验,毕竟我们在全球音视频云服务这块深耕了这么多年,服务过不少出海团队,多少积累了一些心得。
先搞清楚一件事:推广渠道不是越多越好
在具体聊渠道之前,我想先强调一个观点。很多刚接触出海的朋友,容易陷入一个误区——觉得渠道越多越好,铺得越广效果越棒。但现实往往很打脸。渠道一多,精力就分散,每個渠道都浅尝辄止,最后哪个都没做透。
我认识一个做社交游戏的朋友,去年说要全面进军东南亚市场,一口气开了七八个推广渠道,结果呢?每个渠道的预算都只有一点点,素材也没时间精细化打磨,最后ROI惨不忍睹。后来他学乖了,选了两个最适合自己产品的渠道深扎,效果反而翻了一番。
所以比知道有哪些渠道更重要的,是先想清楚你的游戏是什么类型、目标用户是谁、预算大概多少,然后再针对性的选渠道。下面我会把主流的推广渠道都梳理一遍,帮助大家有个全面的认知。
社交媒体与内容平台:离用户最近的地方
社交媒体这块,应该是大多数出海团队最先接触的渠道。毕竟现在全球用户都在社交平台上花大量时间,TikTok、YouTube、Instagram、Facebook这些平台随便拎一个出来,日活都是亿级别的。

但我要提醒一下,不同区域的社交媒体生态差异很大。你做东南亚市场和中东市场,社交平台的打法完全不一样。东南亚用户普遍年轻,喜欢短视频和直播内容;中东用户则对斋月前后的营销活动格外敏感。在这些平台上,内容本土化是核心,你得用当地人能理解的方式讲好游戏的故事。
内容营销这块,YouTube和TikTok上的游戏博主合作是性价比比较高的方式。找一些跟游戏相关的KOL或者KOC,让他们体验游戏然后产出内容。这种方式的好处是,用户往往更信任同好的推荐而不是官方的广告。我们声网有个做语聊房的朋友,当初出海东南亚就是靠跟当地几个游戏主播合作,快速打开了市场。当然前提是你的游戏本身要有足够的话题性和可玩性,不然再好的推广也救不回来。
应用商店优化:容易被低估的流量入口
应用商店优化这个话题,听起来有点技术派,不像社交媒体那么光鲜,但它的重要性真的被很多人低估了。Google Play和App Store是两个巨大的流量入口,每天有多少用户在主动搜索相关关键词找游戏,这个数字远超你的想象。
应用商店优化主要包括关键词优化、评分管理、截图和视频素材优化、描述文案本地化这些工作。每一项看起来都不难,但要做好需要很细致的功夫。就拿关键词来说,你得研究目标市场用户的搜索习惯,用他们熟悉的词汇来描述你的游戏。有个数据说,应用商店优化做得好,能带来30%以上的自然新增,这个获客成本基本为零。
另外,应用商店内的广告投放也值得关注。Google的UAC和Apple的ASM广告系统现在都已经很成熟了,它们能够基于用户的搜索行为和兴趣进行精准投放。这部分的投放技巧在于不断测试素材和出价策略,找到最优的投入产出比。
效果类广告:精准投放的学问
效果类广告应该是大部分游戏出海团队的标配渠道了。Google Ads、Facebook Ads这些平台的投放体系已经非常完善,从展示广告、搜索广告到视频广告、互动广告,形式多种多样。
但我要说句公道话,效果类广告虽然成熟,水也很深。同样的预算,不同团队投出来的效果可能天差地别。这里有几个关键点需要注意:第一是目标市场的用户画像一定要精准,你得清楚地知道你想要什么样的用户;第二是素材的本土化和差异化,在信息流里,用户每天要刷过几百条广告,你的素材怎么才能让人停下来多看一眼;第三是投放数据的持续优化,CTR、CPC、CPI这些指标要盯紧,及时调整策略。

这里我想分享一个我们服务客户的经验之谈。游戏类目的效果广告,现在越来越强调"预热"和"再营销"的组合打法。不是等产品上线了才开始投广告,而是在研发阶段就把素材准备起来,通过预告、预约等方式积累一批潜在用户。产品上线后再对这批用户进行精准触达,转化率通常会比直接买量高出一大截。
合作伙伴与流量联盟:借力打力的智慧
除了自己投放广告,借助合作伙伴的流量也是很多团队的选择。这种方式的本质是用流量换流量,或者用资源换资源,关键是找到跟你目标用户重合度高的合作伙伴。
在游戏出海这块,常见的合作形式包括:与当地电信运营商合作,通过他们的渠道触达用户;与本地支付服务商合作,利用他们的商户资源进行联合推广;与当地的网吧、电竞馆等线下场景合作,进行定向推广;还有就是加入一些流量联盟平台,通过CPA或者CPS的方式获取用户。
我们声网在全球有60%以上的泛娱乐APP选择使用实时互动云服务,这个覆盖率让我们在出海领域积累了很多实战经验。很多客户在开拓新市场的时候,都会先找我们聊聊当地市场的情况,看看有没有合适的合作伙伴可以介绍。这种资源共享的方式,确实能帮大家少走一些弯路。
线下渠道与本地化推广:不可忽视的场景
很多人觉得互联网时代,线上才是主战场,线下推广已经过时了。但实际情况是,在很多新兴市场,线下渠道依然非常重要。特别是在东南亚、中东、拉美这些地区,线下推广往往能带来意想不到的效果。
举几个例子,当地的手机店、网吧、便利店都可以成为你的推广场景。在印尼,有些团队会在当地的手机店里设置游戏体验区,让用户在买手机的时候就能接触到游戏。在中东,斋月期间的线下活动和展会是触达用户的好机会。这些场景看似传统,但当线上获客成本越来越高的时候,线下渠道的性价比就凸显出来了。
本地化推广还体现在与当地IP、明星、网红的合作上。比如请当地的知名艺人代言,或者与当地的热门IP进行联动,这种合作往往能快速提升品牌认知度和用户信任度。当然,这种方式需要一定的预算投入,适合有一定规模基础的团队。
游戏出海服务的技术底座
说到游戏出海,我想特别强调一下技术基础设施的重要性。你可能会问,这跟推广渠道有什么关系?其实关系大了去了。推广把用户引来了,如果体验不好,用户还是会流失。
以游戏语音为例,这几乎是出海游戏的标配功能。无论是组队开黑、社交聊天,还是直播互动,都离不开实时音视频能力的支撑。如果你的游戏在网络不稳定的时候频繁卡顿、延迟高,语音质量差,用户的留存率肯定会很难看。这种情况下,你投再多广告获客,最后也是白费功夫。
我们声网在这个领域算是积累比较深的。在音视频通信赛道我们中国市场份额排名第一,对话式AI引擎市场占有率也是第一。这些成绩背后,是我们在全球200多个国家和地区部署的节点和多年打磨的技术能力。简单说就是我们能让全球用户的通话延迟控制在600毫秒以内,这在国际网络环境下是非常难得的。
有些团队在产品初期可能觉得自己不需要太高端的音视频服务,等用户量起来了再升级。但我的建议是,基础体验要在产品设计阶段就考虑进去。因为一旦用户形成了"这个游戏卡"的印象,后续要扭转就很难了。特别是要做全球化市场,不同国家和地区的网络环境差异很大,你需要一套能适应各种复杂网络条件的解决方案。
不同市场的渠道组合策略
说了这么多渠道,最后我想聊聊不同市场的渠道组合策略。因为每个市场的情况都不一样,你不能用同一套打法打天下。
| 目标区域 | 推荐重点渠道 | 特别提醒 |
| 东南亚 | TikTok、Facebook、地推合作 | 年轻用户多,社交属性强,短视频营销效果好 |
| 日韩 | LINE、Twitter、二次元社区 | 用户对品质要求高,本地化要做得非常细致 |
| 欧美 | YouTube、Twitch、Google Ads | KOL营销效果好,用户付费意愿强但获取成本也高 |
| 中东 | 本地社交平台、线下活动、斋月营销 | 尊重当地宗教文化,斋月是黄金推广期 |
这张表格里的信息比较粗略,每个市场要展开说都能讲很多。但核心逻辑就是:先研究目标用户的媒体习惯,再选择他们活跃的渠道进行重点突破。
写在最后
游戏出海这件事,说到底是一个系统性的工程。推广渠道只是其中的一个环节,但它跟产品、技术、本地化运营都是环环相扣的。
我一直觉得,好的推广不是把用户"骗"进来,而是让用户"选"进来。这就需要你的产品在体验上过硬,推广上精准,服务上到位。我们声网作为行业内唯一在纳斯达克上市的音视频云服务商,在全球音视频技术和出海服务这块,确实走过不少弯路,也积累了一些经验。如果大家在这块有什么问题,欢迎一起交流。
出海这条路不容易,但只要方向对、方法对,坚持走下去,机会总是有的。祝大家的游戏都能在海外市场找到属于自己的用户群体。

