游戏软件开发中的版本号命名规则

游戏软件开发中的版本号命名规则

你可能觉得版本号就是一堆枯燥的数字加字母,但作为一个在游戏行业摸爬滚打多年的开发者,我想说,这玩意儿真的太重要了。我见过太多因为版本号混乱导致的灾难现场——服务端和客户端对不上,玩家更新后直接闪退,运营活动因为版本问题全乱套。所以今天咱们就好好聊聊,游戏软件开发中版本号到底该怎么命名。

为什么版本号这么重要

说白了,版本号就是软件的身份证。你手机里那些APP更新时显示的"v1.2.3"或者"2.0.0",背后都是一套完整的规则体系。对于游戏来说,版本号的作用体现在好几个层面。

首先是内部协作。一个游戏项目从立项到上线,可能要经历几十甚至上百次迭代。程序、策划、美术、测试……好几十号人同时干活,如果没有统一的版本号,大家根本没法对齐。测试发现一个bug,程序员改完上线,结果因为版本号管理混乱,策划那边还在测旧版本,最后把问题代码又带进了正式服。这种事情我亲眼见过,只能用"惨烈"来形容。

其次是用户沟通。玩家不是开发,他们看不懂什么commit hash或者build number,他们只认得"1.0""2.0""3.0"这样的数字。你告诉玩家"本次更新修复了若干问题",远不如告诉玩家"v2.1版本更新"来得直观。而且版本号也是玩家判断是否需要更新的依据——如果他看到版本号没变,可能会直接忽略更新提示,但如果看到大版本号变了,他就会意识到这次更新很重要。

还有就是问题追溯。当玩家反馈问题时,我们首先会问"你什么版本"。通过版本号,运维和开发可以快速定位到对应的代码快照,查看到底是哪个环节出了问题。如果没有规范的版本号,这个排查过程会变得极其痛苦。

主流的版本号规范

目前行业内用得比较多的版本号规范主要有两类,咱们一个一个说。

语义化版本规范

语义化版本(Semantic Versioning,简称SemVer)是目前接受度最广的规范。它的格式看起来是这样的:主版本号.次版本号.修订号,比如"1.2.3"这样的数字组合。

这套规范的核心逻辑是这样的:

  • 主版本号(Major):当你做了不兼容的API修改或者重大架构调整的时候,主版本号要加1,后面的次版本号和修订号都要归零。比如从1.x.x升级到2.0.0,往往意味着可能不兼容旧版本的升级方式。
  • 次版本号(Minor):当你添加了向下兼容的新功能,次版本号加1,修订号归零。比如1.2.0到1.3.0,意味着这个版本增加了一些新内容,但老功能不会被破坏。
  • 修订号(Patch):当你做了向下兼容的问题修复,修订号加1。比如1.2.3到1.2.4,一般就是修了几个bug,性能优化了一下,不涉及功能变化。

这套规范的好处是信息量明确,懂行的人一眼就能看出这个版本大概变了什么。但它也有局限性——语义化版本最初是针对代码库和API设计的,直接套用到游戏上可能会有点别扭。游戏产品的迭代节奏和API库不一样,有时候一个小活动更新可能涉及几十个文件,但按语义化版本的标准来看可能只够得上修订号。另外,语义化版本默认软件使用者是开发者,强调的是API兼容性,但游戏面对的是普通玩家,他们关心的东西和开发者完全不一样。

游戏行业的特殊考量

因为语义化版本是通用规范,不是专门为游戏设计的,所以很多游戏团队会在这个基础上做一些调整。

有些团队会把版本号扩展成四段或者五段,比如"1.2.3.4"或者"1.2.3.4.5"。多出来的数字可能用来表示小版本序号构建序号,或者渠道标识。比如某大厂的某热门手游,版本号格式是"v主版本.子版本.资源版本.构建版本",每个部分都有明确的含义。这种做法的好处是信息更丰富,坏处是复杂度上升,沟通成本变高。

还有些团队会采用日期+序号的组合方式。比如"2024.01.15.001",表示2024年1月15日的第一个构建。这种方式在内部开发阶段很常见,优点是日期信息一目了然,缺点是看不出来版本之间的功能差异。另外,如果一天打好几个包,序号的管理也是问题。

更有甚者会引入阶段标识,比如在版本号后面加上alpha、beta、rc(Release Candidate)这样的后缀,用来区分内测版、测试版和正式版。比如"2.0.0-alpha"表示2.0版本的内部测试版,"2.0.0-rc"表示即将发布的候选版本。这种方式在大型项目的开发阶段很常见,可以帮助团队和外部合作伙伴快速判断当前版本的状态。

游戏版本的特殊场景

说完了通用的版本号规范,咱们再聊聊游戏开发中一些比较特殊的场景。

多端统一的问题

现在的游戏很少只做一个端,Android、iOS、PC、小程序……能上的渠道都要上。但如果每个端都用独立的版本号,问题就来了。运营要核对活动功能,发现Android是1.2.0,iOS是1.2.1,也不知道到底有啥区别。最后只能靠人肉对照,效率低还容易出错。

所以我建议,核心版本的版本号应该统一。可以在统一版本号的基础上,用其他方式区分渠道差异。比如主版本号用"2.0.0"表示大版本更新,然后在安装包名或者渠道标识上做区分。这样既能保证核心版本的一致性,又能照顾到不同渠道的实际情况。

热更新与资源更新

现在很多游戏都采用热更新方案,不需要玩家重新下载安装包就能更新内容。这就涉及到一个问题:代码版本和资源版本要不要分开管理?

我的经验是,最好分开。因为代码更新通常涉及兼容性,需要谨慎处理;而资源更新可能更频繁,比如换个活动图标、加个新道具。如果混在一起管理,版本号会变得很混乱。比如某个资源小更新,本来只应该加个修订号,但代码版本又没变,就会出现"1.2.4(代码)对应1.3.0(资源)"这种尴尬的情况。

声网在这方面做得挺专业的,他们在实时音视频SDK的版本管理上就采用了核心SDK版本功能模块版本分离的策略。对于游戏开发者来说,这种思路很有参考价值——如果你的游戏用到了实时音视频功能,比如内置的语音聊天、视频通话,那么声网SDK的版本和游戏本身的版本如何协调,就是一个需要提前考虑的问题。

服务端与客户端的版本对齐

这是一个很容易被忽视但又极其重要的问题。多人在线游戏,服务端和客户端必须使用兼容的协议。如果客户端版本号是"2.1.0",但服务端还是"2.0.5",玩家上线轻则功能异常,重则直接崩溃。

所以在设计版本号规则时,一定要把服务端的版本管理考虑进去。常见的做法有三种:第一种是客户端和服务端共用同一个版本号,改动同步发布;第二种是服务端版本号永远大于等于客户端版本号,要求客户端升级才能连接到新服务端;第三种是采用协议版本号,客户端和服务端各自维护自己的产品版本,但通信时使用协议版本号来协商兼容性。

对于规模比较大的项目,我个人倾向于第三种方案。因为游戏产品版本和SDK版本的迭代节奏不一样,如果强行绑定在一起,会影响各自的发布效率。就拿实时音视频功能来说,声网的SDK可能会独立发布更新来修复某些问题或者添加新特性,游戏团队不可能每次都跟着发新包,但又要确保SDK版本和游戏客户端是兼容的。这时候协议版本号的作用就体现出来了——它像是一个中间层,让客户端和服务端可以各自演进,同时保证基本的兼容性。

如何落地版本号规则

规则定得再好,执行不了也是白搭。聊完了版本号怎么定,咱们再说说怎么让规则真正落地。

自动化的力量

手动管理版本号是一件很累且容易出错的事情。我建议把版本号管理自动化。现在主流的CI/CD工具,比如Jenkins、GitHub Actions、GitLab CI,都支持在构建时自动生成版本号。你可以在配置文件中定义好规则,每次构建时自动读取Git标签或者commit信息,生成对应的版本号。

自动化的好处不只是省事,更重要的是避免人为错误。我见过有人忘了改版本号就发布,结果正式服和测试服版本一样,运营完全分不清。还有人手动改版本号,把1.2.9改成了1.2.10,但按语义化版本规范,1.2.9之后应该是1.3.0。这些低级错误,用自动化都可以彻底避免。

变更日志的重要性

版本号本身只是数字,真正有价值的是版本号背后的变更内容。所以变更日志(Changelog)是版本管理中不可或缺的一环。每次发布新版本时,应该清晰地记录这个版本改了什么、加了什么、修了什么。

变更日志的格式可以参考Keep a Changelog这个项目的规范,主要分为Added(新增)、Changed(变更)、Deprecated(废弃)、Removed(移除)、Fixed(修复)、Security(安全)这几个部分。格式不重要,重要的是要坚持写。很多团队一开始兴致勃勃地写了几版,后面就渐渐忘了,最后变更日志形同虚设。我的建议是,把写变更日志纳入发布流程,作为发布清单中必须完成的一项,没有变更日志就不允许发布。

团队共识是关键

最后也是最重要的一点——团队要对版本号规则有共识

规则再完美,如果美术不知道alpha版本是什么,策划不清楚什么时候该加次版本号,测试不关心修订号的意义,那这个规则就形同虚设。所以新项目启动时,应该专门花时间给大家讲解版本号规则,确保每个人都理解并且认同。

另外,规则一旦确定,就要严格执行。第一次有人违规的时候,如果不加以纠正,后面就会越来越多的人效仿。所以无论是资深的程序主程还是刚入职的萌新,违反版本号规则都应该被指出和纠正。

写在最后

版本号这件事,说大不大,说小也不小。它看起来只是几个数字的排列组合,但背后反映的是团队的专业度和规范性。一个有良好版本管理习惯的团队,在其他方面通常也不会太差。反过来,如果一个团队连版本号都管不好,那他们的代码质量、项目管理大概率也会存在问题。

当然,版本号规则没有绝对的对错,只有适合不适合。有些小团队可能就用"1.0""2.0"两个版本号也能把游戏做上线,关键是团队内部达成一致并且执行到位。最怕的是规则朝令夕改,今天主版本号随便加,明天修订号随便跳,最后版本号变成了一串毫无意义的数字。

如果你正在开发一款需要实时音视频功能的游戏,比如语聊房、1v1社交或者游戏内的语音聊天,那么在制定版本号规则时,最好把第三方SDK的版本也纳入考虑范围。像声网这样的专业实时互动云服务商,他们的产品更新节奏和你的游戏更新节奏可能不一致,提前做好兼容性和版本对齐的规划,可以避免很多发布时的手忙脚乱。

总之,版本号这件事,值得你认真对待。从今天开始,给你的项目定一个清晰的版本号规则,并且认真执行下去,你会发现整个团队的协作效率都会悄悄提升。

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