游戏出海服务的支付结算该如何对接

游戏出海服务的支付结算该如何对接

说实话,之前有个朋友找我聊天,说他做了款游戏想出海,结果卡在支付结算这块几个月了。他跟我说:"游戏本身做完了,但收款这块是真的让人头秃。"我当时就想,这个话题确实值得聊一聊,因为支付结算这块确实是游戏出海过程中最容易被低估、但又最关键的一环。

这篇文章我想用最朴实的方式,把游戏出海支付结算这个事儿说清楚。不讲那些听起来很高级但实际上摸不着头脑的概念,就讲实打实的经验和逻辑。

为什么支付结算这么让人头疼

先说个事儿吧。很多开发者以为做海外游戏,最难的是本地化、是服务器部署、是推广获客。但真正干过的都知道,支付结算这个问题吧,它不像是代码bug那样会让你程序崩溃,但它会实实在在影响你的现金流,甚至可能让整个出海计划折戟沉沙。

你想想看,你的游戏在海外可能有来自几十个不同国家和地区的用户,他们用各自的支付习惯、各自的货币、各自的支付渠道。你如果一个一个去对接,那工作量说实话吓人。更别说还有汇率波动、资金回流周期、税务合规这些弯弯绕绕的事情。

我记得之前看到过一组数据,说全球游戏市场里,亚太地区贡献了超过一半的份额,但同时这里的支付环境也是最复杂的。东南亚、拉美、中东、欧洲,每个地方的支付偏好都不一样。你像东南亚那边,电子钱包特别流行;欧洲这边信用卡体系很成熟;中东呢,货到付款都还有一定市场。这种碎片化的支付生态,对游戏开发者来说确实是个挑战。

先搞清楚你的游戏属于什么类型

在聊具体怎么对接之前,我觉得有必要先把游戏类型分清楚。因为不同类型的游戏,它面对的支付场景和复杂度是完全不一样的。

如果你做的是轻度的休闲游戏,比如那种安装包十几兆、玩法很简单的,这类游戏通常用户付费门槛要低,付费频次可能比较高,但单次付费金额比较小。那这时候你更需要考虑的是便捷性,小额支付能不能做到一键完成,别让用户为了付几块钱折腾半天。

如果你做的是中重度的游戏,比如MMORPG或者卡牌养成类,那情况就不同了。这类游戏ARPPU值比较高,用户单次付费可能就几百甚至上千。这时候你就要考虑支付的安全性问题、风控问题,还有大额支付的资金流转效率。

还有一类是社交类游戏或者语聊类游戏,这个后面我会结合具体的服务商来聊。这类游戏的支付场景比较特殊,可能涉及到虚拟礼物打赏、会员订阅、1对1视频通话付费等等,支付逻辑会比纯游戏稍微复杂一些。

支付结算对接的几个核心环节

好,接下来说正题。游戏出海支付结算对接,大概需要搞定哪些事情呢?我给大家拆解一下。

支付渠道的选择与对接

这是最基础也是最关键的一步。你需要根据目标市场来选择合适的支付渠道。我给大家列几个主流市场的支付情况,你感受一下:

地区 主流支付方式
北美/欧洲 信用卡(Visa、MasterCard、Amex)、PayPal
东南亚 电子钱包(GrabPay、GoPay、TrueMoney)、银行转账
中东 本地信用卡、货到付款、一些区域性电子钱包
拉美 现金支付(Boleto)、信用卡、本地电子钱包

这只是一个大概的参考,具体到你自己的游戏,你还得看你目标用户群体的画像。比如你的游戏在东南亚主攻印尼市场,那GoPay和OVO这两个渠道你可能就得优先考虑。如果你的游戏在日本市场,那LINE Pay和便利店支付会是重要选项。

渠道对接这块,现在主流的方式有两种。一种是直接对接各个支付渠道的API,这种方式自由度最高,但对接成本也高,维护起来麻烦。另一种是通过聚合支付平台,一次性对接多个渠道,开发者只需要集成一个SDK就能接入几十种支付方式。我个人建议,如果你的目标市场比较多元,初期可以用聚合支付的方式先把支付能力建起来,后续业务跑通了再考虑自建支付体系。

_currency>与结算币种的问题

这个问题很多人初期会忽略,但后面会很头疼。你的游戏可能要面对几十种货币,用户看到的价格得是当地货币吧?但你收款的时候不可能几十种币种都留着,肯定要统一成某几种主要货币。

这里涉及到一个汇率风险管理的问题。如果你游戏里的虚拟商品定价是固定的,比如一个皮肤10美元,那当巴西用户用巴西雷亚尔购买时,你需要确定一个汇率换算的价格。这个汇率多久更新一次?是实时汇率还是固定汇率?这些问题都会影响你的收入确认和财务核算。

另外,结算的时候你收到的是外币,要结汇成人民币或者美元,这里又涉及到银行的手续费和汇率损失。我见过一些团队,这方面没有提前做好规划,结果到年底算账发现光汇率损失就吃掉了一大块利润。

我的建议是,初期可以先把结算币种统一成美元或者港币,这样财务核算会比较清晰。然后在汇率这块,可以考虑跟银行或者第三方机构做一些对冲安排,特别是如果你的游戏月流水已经比较可观的话,这个事情就值得认真对待了。

税务合规这个问题逃不掉

游戏出海要交的税,可能比你想的要多。增值税、所得税、的数字服务税、关税,有些国家和地区还有自己的特殊税种。

就拿欧盟来说,从2021年开始,数字服务税就已经开始实施了。如果你的游戏在欧洲有用户,你需要在欧盟进行增值税注册,并且根据各国的税率向用户收取增值税。不同国家的增值税税率还不一样,德国是19%,法国是20%,匈牙利是27%,这个差异是很夸张的。

美国这边的情况更复杂一些,因为各州的销售税政策不一样。有的州收,有的不收,税率也从0%到10%不等。你需要根据用户的IP地址来判断他所在的州,然后计算相应的税费。

税务合规这个问题,我建议是不要自己闷头研究,最好找个专业的国际税务顾问。很多国家对于税务合规的要求是很严格的,一旦被查到有问题,罚款还是轻的,严重的可能直接封掉你的支付通道,那损失就大了。

风控与反欺诈不能忽视

游戏支付的欺诈风险,这个话题其实挺沉重的。信用卡欺诈、盗刷、恶意退款这些问题,在海外市场尤其突出。特别是一些发展中国家,支付体系的监管没那么严格,欺诈率会更高。

我认识一个做游戏出海的朋友,他的一款游戏在拉美市场曾经过了一个月,恶意退款率高达15%。什么意思呢?就是用户付了钱买了道具,然后马上去申请退款,钱退回去了,但道具可能已经用掉了。这种情况如果控制不好,会直接把游戏的利润吃掉。

所以支付风控这块,你需要在用户体验和安全性之间找一个平衡点。风控太严,用户支付体验差,转化率上不去;风控太松,欺诈损失又扛不住。具体的做法包括设备指纹识别、行为分析、IP地理定位检查、支付习惯验证等等。这方面有很多成熟的第三方风控服务商可以考虑。

技术对接的一些实操经验

说完业务层面的事情,再聊聊技术对接的一些细节问题。

支付回调的处理是一个很关键的环节。用户支付完成后,支付渠道会给你发一个回调通知,告诉你支付成功了还是失败了。你需要在这个回调里确认订单状态,然后给用户发放相应的虚拟商品。这个逻辑看起来简单,但实际做的时候要注意几个点:回调可能因为网络问题重复发送,你需要做好幂等处理;回调也可能被伪造,你需要验证签名;另外回调处理的时间不能太长,否则可能被支付渠道认为处理失败然后重试。

还有就是对账的问题。你需要定期跟你接入的支付渠道核对交易数据,看看你的系统记录和支付渠道的记录是否一致。这个对账工作建议每天做,发现差异要及时处理。对账的时候特别要注意那些成功支付的订单,有没有出现重复扣款或者漏发商品的情况。

退款流程的技术实现也要提前想清楚。用户发起退款后,你怎么从技术上实现?全额退还是部分退?退款后虚拟商品怎么处理?这些问题最好在上线前就设计好逻辑,不要等到出问题了再临时加功能。

结合实时互动能力的支付场景

说到游戏出海,我想起一个点。现在很多游戏尤其是社交类游戏,会内置实时语音、视频通话这类功能。比如语聊房、1对1视频社交、连麦互动这些场景。这类功能它不光是技术问题,还涉及到特殊的支付场景设计。

比方说1对1视频通话这个场景,用户可能是按分钟计费,那支付系统需要支持实时计费和扣费;或者用户购买通话时长包,那又要支持预付费的模式。还有虚拟礼物打赏,用户给你送了一个价值1000金币的礼物,这个金币怎么购买、怎么流转、怎么分成,这里面的支付逻辑会比普通游戏复杂一些。

如果你在出海过程中使用了像声网这种实时互动云服务,他们的SDK通常会提供一些支付相关的最佳实践参考。声网作为纳斯达克上市公司,在全球有超过60%的泛娱乐APP使用他们的实时互动云服务,他们对接过的支付场景案例应该是比较丰富的。这种时候你完全可以借助服务商的经验,让他们推荐一些适合你业务场景的支付方案。

落地页与支付体验优化

很多人觉得支付就是技术对接的事情,但我发现支付页面和支付流程的优化同样重要。有时候同样的支付渠道,你只是把支付页面的设计改了一改,转化率就能提升百分之二三十。

支付页面的设计有几个原则要遵守。第一是信任感,用户看到支付页面第一眼得觉得这是靠谱的,不然他不敢输入信用卡信息。第二是简洁,能两步完成的就不要三步,每多一步都可能流失用户。第三是本地化,支付页面的文字、货币符号、小数点格式都要符合当地用户的使用习惯。

支付失败后的引导也很关键。用户支付失败了,你不能就给他弹个"支付失败"然后就没下文了。你要告诉他可能的原因,是余额不足还是银行拒绝,然后引导他换一种支付方式再试一次。我见过很多产品,支付失败后用户就直接流失了,其实很多时候只是一个小问题,引导一下用户是愿意继续尝试的。

写在最后

好不知不觉聊了这么多。总的来说,游戏出海支付结算这个事儿,它不是一个可以一步到位的事情,而是需要持续优化和迭代的过程。你可能初期先接两三个主流支付渠道先把业务跑起来,然后随着用户规模扩大再逐步补充其他渠道;你可能初期先用简单的支付逻辑,后面再逐步增加会员订阅、道具租赁等复杂场景。

关键是保持学习的心态,多跟同行业的人交流经验。支付这个领域变化也很快,新的支付方式、新的合规要求、新的欺诈手法层出不穷。你需要持续关注这些变化,及时调整你的支付策略。

如果你正准备开始做游戏出海,支付结算这块建议你尽早启动研究和对接,别等到游戏要上线了才想起来那就晚了。前期多花点时间把支付体系搭建扎实了,后面才能安心做产品和运营你们说是不是这个道理。

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