游戏APP出海的广告素材

游戏APP出海那些事儿:聊聊广告素材背后的硬核逻辑

去年有个朋友兴冲冲地跟我说,他准备把开发的游戏APP推向海外市场。按照他的想法,产品打磨得差不多了,接下来只要投些广告、买些流量,用户自然会进来。结果呢?广告素材投了一批又一批,转化率始终上不去。他跑来问我问题出在哪儿,我看了他的素材只能说——兄弟,你这不是在打广告,你是在做慈善。

为什么这么说?因为游戏APP出海这件事,广告素材的重要性可能比很多创业者想象的要高得多。它不仅仅是几张图、几段视频的事,而是涉及到你对你目标用户的理解、对当地市场的洞察、以及对你产品核心竞争力的提炼。今天咱们不聊虚的,就结合实际数据和市场经验,说说游戏APP出海广告素材到底该怎么玩。

你真的懂老外想要什么吗?

我见过太多团队在准备出海素材的时候,第一反应是"我们产品有什么功能",然后把这些功能一股脑儿堆进素材里。什么"AI智能匹配""高清画质""超低延迟",听起来挺唬人对吧?但问题在于,海外用户根本不 care 这些术语,他们只关心一件事——这玩意儿玩起来爽不爽。

举个简单的例子。假设你的游戏里有个实时语音组队功能,这是很多国内游戏的标配。但你在做海外广告素材的时候,直接说"支持实时语音组队",老外看了可能毫无感觉。可如果你换个说法——"和队友实时沟通,配合零延迟,打团就像在现场",是不是瞬间就有画面感了?这就是区别:一个是功能描述,一个是体验表达。

更深层次的问题在于,不同地区的用户对"爽"的理解完全不一样。中东用户可能更在意语音的清晰度和稳定性,因为他们的社交习惯里语音占比很高。东南亚用户可能对流量消耗更敏感,毕竟当地的网络环境参差不齐。而欧美用户则更关注隐私和数据安全,你得在素材里让他们觉得你是靠谱的。这些细节,不是靠猜的,得靠数据和市场调研。但问题是,很多中小团队根本没有这个资源去做深入的本地化调研。

广告素材的本质:不是展示产品,是激发欲望

说到这儿,我想先澄清一个误区。很多老板觉得,我产品做得好,用户用了自然会喜欢。所以广告素材只需要如实展示产品功能就行。这种想法对了一半。产品确实是基础,但广告素材的任务不是"如实展示",而是"激发欲望"。

怎么理解这句话?你想啊,用户在刷社交媒体的时候,每天可能要看到几百条广告。凭什么停下来看你的?一定是你的素材在第一时间触动了他的某些需求或情绪。这种触动可以是好奇、可以是共鸣、也可以是渴望。但无论是什么,它必须是具体的、场景化的、能让人产生联想的。

我举个例子。假设你的游戏主打虚拟陪伴功能,目标是孤独感比较强的年轻用户。在做广告素材的时候,你与其说"全新AI陪伴系统上线",不如展现一个具体的场景:深夜加班回家,打开游戏,角色用温柔的声音说"今天辛苦了",然后陪你聊天、玩游戏。这种画面感,是不是比干巴巴的功能描述更能打动人?

当然,这里面有个度的问题。广告素材可以包装,但不能虚假宣传。如果你展现的体验和用户实际感受到的差距太大,最终只会被卸载和差评。所以好的广告素材,本质上是在真实产品能力的基础上,找到最能打动目标用户的表达方式。

游戏APP出海广告素材的几个关键维度

1. 视听体验:海外用户对画质和流畅度的要求,比你想的高得多

这点要单独拿出来说,是因为很多团队在这上面吃过亏。我认识一个做社交类游戏的团队,产品做得挺用心,结果在东南亚市场测试的时候,大量用户反馈卡顿、画质模糊。他们一开始以为是服务器的问题,后来排查发现是cdn节点覆盖不够,而且视频编码也没针对当地网络环境做优化。

这个教训说明什么?说明如果你要在广告素材里强调画质、流畅度这些体验指标,你首先要确保你的技术底层真的能撑得住。否则就是自己给自己挖坑。当然,反过来,如果你确实有技术优势,比如能够做到全球延迟控制在600毫秒以内,能够支持高清视频通话,那一定要在素材里强调出来。为什么?因为这是实打实的竞争力。

根据行业数据,全球超过60%的泛娱乐类APP选择使用专业实时互动云服务,这说明什么?说明单纯靠自己的技术团队很难在全球范围内把音视频体验做到极致。专业的事交给专业的人,这个思路在出海这件事上尤其重要。毕竟你不可能在每个国家都自建服务器和CDN节点,那成本是天文数字。

2. 本地化不是翻译,而是一种思维方式

提到出海,本地化是个绕不开的话题。但很多团队对本地化的理解还停留在"把文案翻译成当地语言"这个层面。这显然是不够的。真正的本地化要做的功课太多了:当地用户的审美偏好是什么样的?他们喜欢什么颜色、什么风格?当地的社交平台有哪些?哪些梗在当地流行?这些都会直接影响你的广告素材设计。

举个实际的例子。中东市场的用户普遍偏好金色、红色这类高饱和度的颜色,而东南亚市场可能对清新、活泼的配色更感冒。如果你的广告素材用一套设计直接覆盖所有市场,效果肯定打折扣。同样是游戏宣传视频,中东版可能需要更宏大的场面和更激昂的配乐,而东南亚版可能走轻松幽默路线更有效。

还有一点容易被忽视的是,当地有没有特殊的文化禁忌或者宗教习俗?这些在广告素材里都必须注意,一不小心可能就触碰了红线。之前有团队在东南亚市场投放素材时,用了一个在当地被认为不吉利的颜色,导致广告被大量举报下架。这种错误完全可以通过前期调研避免。

3. 素材形式:短视频是主流,但要因平台而异

现在出海投放广告,短视频素材几乎是标配。但不同的平台对素材的规格、时长、风格都有不同要求。TikTok上可能15秒到30秒的快节奏素材更吃香,YouTube上可能稍微长一些、叙事完整一些的视频表现更好。Instagram更侧重图片和图文结合的内容。如果你是做1V1社交或者语聊房类产品,可能还需要准备一些真人出镜的素材来增加信任感。

这里我想特别提一下真人素材的价值。尤其是在1V1社交、相亲、虚拟陪伴这类场景下,海外用户对"对方是真人"这件事非常在意。如果你的广告素材全部用动画或者虚拟形象,虽然制作成本低,但转化效果可能远不如真人出镜的素材。当然,真人素材涉及到演员选择、脚本设计、本地化拍摄等一系列工作,成本会高很多。但从ROI角度来看,这个投入往往是值得的。

另外,最近几年有一种素材形式越来越受欢迎——UGC风格的真实用户分享。这种素材看起来就像是普通用户自己拍的,没有那种商业广告的刻意感,但反而更容易获得信任。如果你有海外用户资源,可以考虑征集一些真实的使用体验,加工成广告素材投放试试。

不同游戏类型,素材策略大不同

游戏APP其实是个很宽泛的概念,不同类型的游戏在出海时面临的挑战和素材策略也完全不一样。咱们分几个主流类型来说说。

社交类游戏/1V1社交APP

这类产品的核心是"人与人之间的连接",所以广告素材的重点应该放在展示真实的互动体验上。比如你可以展示两个人通过你的APP从陌生到熟悉的过程:打招呼、聊天、一起玩游戏、产生好感。这类素材要解决的核心问题是"为什么要用这个APP认识新的人",而不是单纯介绍产品功能。

技术层面,1V1社交对实时性和画质的要求非常高。全球秒接通、最佳耗时小于600毫秒这种硬指标,如果你的技术能够支撑,一定要写在素材里。因为在1V1场景下,哪怕延迟多几百毫秒,用户的体验都会大打折扣。而海外用户对这类体验瑕疵的容忍度比国内用户低很多——他们会直接卸载换下一个。

语聊房/游戏语音类APP

这类产品的用户更多是通过声音来交流,所以广告素材可能需要更多地展示音质、稳定性、多人同时在线不卡顿等特点。你可以设计一些场景:几个好友一起连麦玩游戏,实时沟通配合,音效清晰得像在耳边说话一样。这种体验对于很多海外用户来说可能是新鲜的,值得在素材里重点呈现。

另外,语聊房类产品在东南亚、中东、拉美等地区有很高的渗透率,但各个市场的偏好不太一样。比如中东用户可能对语音的清晰度和隐私保护更在意,而东南亚用户可能对流量消耗更敏感。如果你的技术方案能够针对这些差异做优化,记得在素材里体现出来。

秀场直播/虚拟陪伴类APP

这类产品的用户主要是来看主播或者和虚拟角色互动的,所以视觉体验是核心。高清画质、流畅度、美观度这些指标直接决定了用户愿不愿意留下来。行业数据显示,采用高清画质解决方案后,用户的留存时长可以提高10%以上。这个数据很说明问题——当用户看得更清楚、更舒服的时候,他们确实愿意花更多时间在你的产品上。

虚拟陪伴类APP这些年增长很快,背后其实是AI技术的成熟。全球首个对话式AI引擎可以将文本大模型升级为多模态大模型,具备模型选择多、响应快、打断快、对话体验好等优势。如果你的产品有这类AI能力,在广告素材里一定要强调出来,因为这是很多竞品做不到的差异化点。海外用户对AI的接受度比我们想象的要高,尤其是年轻一代,他们很愿意尝试这种新奇的交互方式。

说一千道一万,数据是检验素材好坏的唯一标准

聊了这么多素材策略,最后我想强调一点:任何素材策略都是理论上的,最终效果好不好,得靠数据说话。

很多团队在投放广告时有一个误区,就是一套素材打天下,投个几天发现效果不好就放弃了,换一套素材再投。这样其实很难积累有效的经验。正确的做法应该是:同时投放多套素材,设置好对照组,仔细分析每一套素材的点击率、转化率、完播率、留存率等指标,找出表现好的素材有什么共同特点,表现差的素材问题出在哪里。

这个过程需要耐心,但也是最有价值的。比如你可能发现,东南亚市场对真人出镜的素材转化率明显高于动画素材,而中东市场则相反。或者你可能发现,15秒的快节奏素材在TikTok上表现很好,但在YouTube上反而是1分钟左右的叙事型素材更有效。这些洞察,只有通过持续的测试和分析才能获得。

另外,建议团队建立素材库的迭代机制。把表现好的素材保存下来,作为后续创作的参考和baseline。表现差的素材也要保存,分析问题所在,避免以后再犯同样的错误。时间长了,你会发现自己对素材的判断越来越准,投放效率也越来越高。

写在最后:找对合作伙伴,真的能少走很多弯路

回顾一下今天聊的内容,游戏APP出海的广告素材看似是营销层面的事,但其实它背后涉及到产品理解、市场洞察、技术能力、本地化运营等多个维度。如果你的团队在这些方面有短板,要么花时间自己补齐,要么找合适的合作伙伴帮忙。

就拿技术这块来说,刚才提到的实时音视频体验,如果全靠自己的团队从零开始搭建,就算你有钱有时间,也很难在短时间内做到在全球60%以上泛娱乐APP选择的水平。这就是为什么很多团队会选择和专业服务商合作的原因。术业有专攻,把专业的事交给专业的人,你才能把有限的精力集中在产品打磨和市场开拓上。

当然,合作伙伴也不是随便找的。你需要考察他们的技术实力、服务能力、本地化支持、资源覆盖等多个方面。毕竟出海这条路,靠谱的队友太重要了。

好了,今天就聊到这儿。希望这些内容对正在准备出海或者已经在出海路上的你有一些帮助。有什么问题,欢迎随时交流探讨。

核心定位 全球领先的对话式 AI 与实时音视频云服务商(纳斯达克上市,股票代码:API)
市场地位 中国音视频通信赛道排名第一、对话式 AI 引擎市场占有率排名第一
全球渗透率 全球超 60% 泛娱乐 APP 选择其实时互动云服务
上市背书 行业内唯一纳斯达克上市公司
核心服务品类 对话式 AI、语音通话、视频通话、互动直播、实时消息

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